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Usuário Curso GRA0862 MODELAGEM 3D PARA ANIMAÇÃO GR2167211 - 202110.ead-14842.01 Teste ATIVIDADE 2 (A2) Iniciado 09/03/21 13:18 Enviado 27/03/21 14:05 Status Completada Resultado da tentativa 6 em 10 pontos Tempo decorrido 432 horas, 47 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários · Pergunta 1 1 em 1 pontos Analise o texto a seguir: Para uma modelagem 3D ser extremamente precisa, é necessário utilizar referências técnicas como blueprints com várias vistas, para servir como um guia visual, caso a modelagem não seja utilizada referências é considera como ________ mais direcionada a projetos experimentais. Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna: Resposta Selecionada: artística Resposta Correta: artística Comentário da resposta: Resposta correta. A resposta está correta, pois, uma modelagem que não é utilizada referências é considerada artística ou modelagem livre, normalmente não possuem aplicação para o uso comercial, e sim em projetos experimentais, embora os profissionais de modelagem são considerados artistas o trabalho é mais técnico do que artístico. · Pergunta 2 0 em 1 pontos O blueprint inicialmente conhecido como uma cópia heliográfica, é utilizado como um gabarito para o desenvolvimento de desenhos técnicos, tem a sua utilização na arquitetura e engenharia, sendo que os primeiros blueprint eram elaborados em linhas brancas e impresso em uma página com fundo azul, o que originou o seu seu nome. Neste sentido, o blueprint também pode ser utilizado na área de design, assinale a alternativa que indique um dos motivos pelo qual o blueprint pode ser utilizado como referência na modelagem 3D: Resposta Selecionada: por ser um desenho que é convertido facilmente em 3D. Resposta Correta: por ser um desenho técnico. Comentário da resposta: Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois um blueprint não corresponde ao um quadro de uma animação, e não existe uma função que o converta para um desenho 3D, ele precisa ser modelado, desta forma ele não já está elaborado em três dimensões sendo um desenho técnico e não artístico. · Pergunta 3 0 em 1 pontos Como é padrão nos diversos tipos de modelagens, tanto para primitivos geométricos ou pré-determinado, no momento de operar um software de três dimensões para elaborar a modelagem, é através das alterações ou transformações desenvolvidas na geometria dos modelos. Neste sentido, assinale a alternativa que indique quais alterações podem ser executadas na geometria da modelagem: Resposta Selecionada: Exit on Completion, Polygon Primitives e INPUTS. Resposta Correta: Rotacionar, mover e modificar as dimensões. Comentário da resposta: Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois extrusão, chanfro, câmera, Channel Box, Layer Editor, Interactive Creation, Exit on Completion, Polygon Primitives e INPUTS, são funções dos softwares de modelagens e especificamente do Maya, não estão relacionados nas transformações que podem ser desenvolvidas em uma geometria. · Pergunta 4 0 em 1 pontos Leia o excerto a seguir: É possível baixar diversos arquivos de blueprint para serem importados nos softwares de modelagem de diversas plataformas existentes na internet; assim sendo, existem desenhos que podem ser baixados em sites gratuitos e versões pagas, e a maioria dos softwares permite a utilização desses arquivos. A respeito de modelagem com blueprints, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) Os blueprints nos softwares geralmente são inseridos na primeira camada da modelagem, ou importados para como plano de fundo. II. ( ) Nos softwares de modelagens os blueprints geralmente são visualizados e configurados nas opções 3D view ou viewport. III. ( ) Para utilizar o blueprint como referência em uma modelagem, importar a vista superior é o suficiente para modelar de forma precisa. IV. ( ) Para utilizar o blueprint como referência em uma modelagem, importar a vista frontal é o suficiente para modelar de forma precisa. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Resposta Selecionada: V, V, V, V. Resposta Correta: V, V, F, F. Comentário da resposta: Sua resposta está incorreta. A sequência está incorreta já que no momento que está modelando usando referências, quanto maior a quantidade de vistas melhor para poder visualizar de vários ângulos, o recomendável é que seja modelado usando pelo menos as três vistas principais a vista lateral (side), vista frontal (front) e a vista superior (top). · Pergunta 5 1 em 1 pontos Um modelo pré-determinado e as primitivas geométricas, são importantes para não ser preciso iniciar uma modelagem em três dimensões do zero em um software, tanto para a modelagem de objetos ou personagens é fundamental o uso de referências para o desenvolvimento do modelo 3D. Neste sentido, assinale a alternativa que indique o que pode ser utilizado como referências, além de fotografias em uma modelagem 3D: Resposta Selecionada: várias vistas que representam o objeto ou personagem. Resposta Correta: várias vistas que representam o objeto ou personagem. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois além da utilização das primitivas geométricas e modelo pré-determinado, sempre que possível inserir uma imagem como fundo em uma vista ortogonal ou mais vistas, para servir como referência, facilita muito o processo de modelagem. · Pergunta 6 1 em 1 pontos Analise a figura a seguir: Uma figura geométrica tridimensional é composta pelo conjunto de elementos, cujos principais elementos são as vértices, faces e edges para elaborar uma modelagem com técnicas avançadas em um software de três dimensões, é através da manipulação e edição desses elementos. Fonte: Do Autor, 2019 As figuras geométricas sólidas são compostas por faces, edges e vértices. A partir do exposto, associe tais elementos destacado em vermelho da figura acima com o seu nome: I. Edge II. Vértice III. Face ( ) Refere-se ao elemento que está destacado na figura à esquerda. ( ) Refere-se ao elemento que está destacado na parte central da figura. ( ) Refere-se ao elemento que está destacado na parte á direita da figura. Resposta Selecionada: I, II, III. Resposta Correta: I, II, III. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa selecionada está correta, pois se refere ao elemento que está destacado na figura à esquerda = Edge. Refere-se ao elemento que está destacado na parte central da figura = Vértice. Refere-se ao elemento que está destacado na parte á direita da figura = Face · Pergunta 7 1 em 1 pontos É através da edição e manipulação de primitivos sólidos que a modelagem de um objeto ou personagem é executada, e em alguns casos também é necessário criar outras formas internas na figura geométrica sólida, em outras palavras esse processo se assemelha a fazer furos em uma modelagem. Neste sentido, assinale a alternativa que indique qual é o recurso que executa a modelagem interna de um sólido, nos softwares de modelagem 3D: Resposta Selecionada: Extrusão. Resposta Correta: Extrusão. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois é a extrusão que resulta da modelagem criada dentro de outra forma interna, falando popularmente é executado um furo na figura geométrica tridimensional, nos softwares de modelagem também é conhecida como extrude. · Pergunta 8 1 em 1 pontos Leia o texto a seguir: Um dos primeiros usos que se tem conhecimento da modelagem 3D, era para o desenvolvimento para a produção de peças mecânicas, no qual os modelos 3D eram armazenados em bibliotecas denominadas defeatures - UDF–User Defined Features, em que eram consultadas antes de iniciar uma modelagem, para certificar se não existia alguma modelagem similar já pronta. A respeito de features, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) O termo feature, no processo de modelagem 3D destinado para animação, recebe o nome de primitivos geométricos. II. ( ) A feature também é conhecido como base, sendo o primeiro elemento adicionado em uma modelagem em 3D. III. ( ) A feature base, deve ter formas geométricas mais complexa possível, para facilitar a modelagem de todas as partes de um objeto. IV. ( ) A feature base, que possui muitos detalhes, facilita a modelagem de um objeto inteiro, pois s´é necessário utilizar somente uma feature. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Resposta Selecionada: V, V, F, F. Resposta Correta: V, V, F, F. Comentário da resposta: Resposta correta. A sequência está correta. Com a utilização dos softwares de modelagem para animação 3D, o termo feature comumente utilizado para modelagem de peças, passou a ser conhecida como primitivos geométricos, a primeira feature que é adicionada na área de edição para ser modelada é denominada de feature base. · Pergunta 9 0 em 1 pontos Leia o texto a seguir: A primitiva geométrica, nos softwares de modelagem em três dimensões, é a base para o desenvolvimento de vários processos de modelagem, como também origina um modelo pré-determinado que, dependendo do software em que é editado, permite que a primitiva geométrica seja personalizada, antes mesmo de ser adicionada na área de edição. Considerando o texto apresentado sobre modelo pré-determinado, analise as afirmativas a seguir: I. Normalmente, nos softwares de modelagem, a personalização de um modelo pré-determinado é realizada por meio de uma caixa de diálogo para inserir os parâmetros. II. Normalmente, nos softwares de modelagem, após de serem inseridos os parâmetros de um modelo pré-determinado não é possível modificá-los. III. Normalmente, nos softwares de modelagem, após de serem inseridos os parâmetros de um modelo pré-determinado é possível modificá-los a qualquer momento. IV. Normalmente, nos softwares de modelagem, após de serem alterados os parâmetros de um modelo pré-determinado não é possível modificar novamente após dar início à modelagem. Está correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: I, II e IV, apenas. Resposta Correta: I e III, apenas. Comentário da resposta: Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois a qualquer momento pode ser alterado os parâmetros de um modelo pré-determinado, mesmo após de ser inserido na área de edição, e ter iniciado o processo de modelagem, embora seja recomendado iniciar a modelagem com um modelo pré-determinado que possua maior similaridade com o objeto final que se queira alcançar. · Pergunta 10 1 em 1 pontos Analise o texto a seguir: Conforme os profissionais compreendem melhor os processos de modelagem, antes de começar o desenvolvimento, é feita uma pesquisa para certificar se já não possui arquivo de _______ 3D, já pronto que mais se aproxima do personagem ou objeto que será modelado. Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna: Resposta Selecionada: Um modelo. Resposta Correta: Um modelo. Comentário da resposta: Resposta correta. A resposta está correta, pois, para reduzir o tempo de desenvolvimento da modelagem, é recomendável elaborar uma pesquisa em bibliotecas próprias ou plataformas para verificar se não já existe um modelo 3D já pronto, que seja similar com que será modelado.
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