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MODELAGEM 3D PARA ANIMAÇÃO - A2

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Usuário
	
	Curso
	GRA0862 MODELAGEM 3D PARA ANIMAÇÃO GR2167211 - 202110.ead-14842.01 
	Teste
	ATIVIDADE 2 (A2) 
	Iniciado
	09/03/21 13:18 
	Enviado
	27/03/21 14:05 
	Status
	Completada 
	Resultado da tentativa
	6 em 10 pontos   
	Tempo decorrido
	432 horas, 47 minutos 
	Resultados exibidos
	Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários 
· Pergunta 1 
1 em 1 pontos
	
	
	
	Analise o texto a seguir: 
Para uma modelagem 3D ser extremamente precisa, é necessário utilizar referências técnicas como blueprints com várias vistas, para servir como um guia visual, caso a modelagem não seja utilizada referências é considera como ________ mais direcionada a projetos experimentais.
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna:
  
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
artística 
	Resposta Correta: 
	
artística 
	Comentário da resposta: 
	Resposta correta. A resposta está correta, pois, uma modelagem que não é utilizada referências é considerada artística ou modelagem livre, normalmente não possuem aplicação para o uso comercial, e sim em projetos experimentais, embora os profissionais de modelagem são considerados artistas o trabalho é mais técnico do que artístico. 
	
	
	
· Pergunta 2 
0 em 1 pontos
	
	
	
	O blueprint inicialmente conhecido como uma cópia heliográfica, é utilizado como um gabarito para o desenvolvimento de desenhos técnicos, tem a sua utilização na arquitetura e engenharia, sendo que os primeiros blueprint eram elaborados em linhas brancas e impresso em uma página com fundo azul, o que originou o seu seu nome.
Neste sentido, o blueprint também pode ser utilizado na área de design, assinale a alternativa que indique um dos motivos pelo qual o blueprint pode ser utilizado como referência na modelagem 3D:
  
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
por ser um desenho que é convertido facilmente em 3D. 
	Resposta Correta: 
	
por ser um desenho técnico. 
	Comentário da resposta: 
	Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois um blueprint não corresponde ao um quadro de uma animação, e não existe uma função que o converta para um desenho 3D, ele precisa ser modelado, desta forma ele não já está elaborado em três dimensões sendo um desenho técnico e não artístico. 
	
	
	
· Pergunta 3 
0 em 1 pontos
	
	
	
	Como é padrão nos diversos tipos de modelagens, tanto para primitivos geométricos ou pré-determinado, no momento de operar um software de três dimensões para elaborar a modelagem, é através das alterações ou transformações desenvolvidas na geometria dos modelos. 
Neste sentido, assinale a alternativa que indique quais alterações podem ser executadas na geometria da modelagem: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Exit on Completion, Polygon Primitives e INPUTS. 
	Resposta Correta: 
	
Rotacionar, mover e modificar as dimensões. 
	Comentário da resposta: 
	Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois extrusão, chanfro, câmera, Channel Box, Layer Editor, Interactive Creation, Exit on Completion, Polygon Primitives e INPUTS, são funções dos softwares de modelagens e especificamente do Maya, não estão relacionados nas transformações que podem ser desenvolvidas em uma geometria. 
	
	
	
· Pergunta 4 
0 em 1 pontos
	
	
	
	Leia o excerto a seguir:
É possível baixar diversos arquivos de blueprint para serem importados nos softwares de modelagem de diversas plataformas existentes na internet; assim sendo, existem desenhos que podem ser baixados em sites gratuitos e versões pagas, e a maioria dos softwares permite a utilização desses arquivos.
A respeito de modelagem com blueprints, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). 
I. (  ) Os blueprints nos softwares geralmente são inseridos na primeira camada da modelagem, ou importados para como plano de fundo.
II. (   ) Nos softwares de modelagens os blueprints geralmente são visualizados e configurados nas opções 3D view ou viewport.
III. (   ) Para utilizar o blueprint como referência em uma modelagem, importar a vista superior é o suficiente para modelar de forma precisa.
IV. (  ) Para utilizar o blueprint como referência em uma modelagem, importar a vista frontal é o suficiente para modelar de forma precisa.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
V, V, V, V.  
	Resposta Correta: 
	
 V, V, F, F. 
	Comentário da resposta: 
	Sua resposta está incorreta. A sequência está incorreta já que no momento que está modelando usando referências, quanto maior a quantidade de vistas melhor para poder visualizar de vários ângulos, o recomendável é que seja modelado usando pelo menos as três vistas principais a vista lateral (side), vista frontal (front) e a vista superior (top). 
	
	
	
· Pergunta 5 
1 em 1 pontos
	
	
	
	Um modelo pré-determinado e as primitivas geométricas, são importantes para não ser preciso iniciar uma modelagem em três dimensões do zero em um software, tanto para a modelagem de objetos ou personagens é fundamental o uso de referências para o desenvolvimento do modelo 3D.
Neste sentido, assinale a alternativa que indique o que pode ser utilizado como referências, além de fotografias em uma modelagem 3D: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
várias vistas que representam o objeto ou personagem. 
	Resposta Correta: 
	
várias vistas que representam o objeto ou personagem. 
	Comentário da resposta: 
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois além da utilização das primitivas geométricas e modelo pré-determinado, sempre que possível inserir uma imagem como fundo em uma vista ortogonal ou mais vistas, para servir como referência, facilita muito o processo de modelagem. 
	
	
	
· Pergunta 6 
1 em 1 pontos
	
	
	
	Analise a figura a seguir:
Uma figura geométrica tridimensional é composta pelo conjunto de elementos, cujos principais elementos são as vértices, faces e edges para elaborar uma modelagem com técnicas avançadas em um software de três dimensões, é através da manipulação e edição desses elementos.
  
Fonte: Do Autor, 2019
 
As figuras geométricas sólidas são compostas por faces, edges e vértices. A partir do exposto, associe tais elementos destacado em vermelho da figura acima com o seu nome:
 
I. Edge
II. Vértice
III. Face 
(  ) Refere-se ao elemento que está destacado na figura à esquerda.
(  ) Refere-se ao elemento que está destacado na parte central da figura.
(  ) Refere-se ao elemento que está destacado na parte á direita da figura. 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
I, II, III. 
	Resposta Correta: 
	
I, II, III. 
	Comentário da resposta: 
	Resposta correta. A alternativa selecionada está correta, pois se refere ao elemento que está destacado na figura à esquerda = Edge. Refere-se ao elemento que está destacado na parte central da figura = Vértice. Refere-se ao elemento que está destacado na parte á direita da figura = Face 
	
	
	
· Pergunta 7 
1 em 1 pontos
	
	
	
	É através da edição e manipulação de primitivos sólidos que a modelagem de um objeto ou personagem é executada, e em alguns casos também é necessário criar outras formas internas na figura geométrica sólida, em outras palavras esse processo se assemelha a fazer furos em uma modelagem.
Neste sentido, assinale a alternativa que indique qual é o recurso que executa a modelagem interna de um sólido, nos softwares de modelagem 3D: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Extrusão. 
	Resposta Correta: 
	
Extrusão. 
	Comentário da resposta: 
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois é a extrusão que resulta da modelagem criada dentro de outra forma interna, falando popularmente é executado um furo na figura geométrica tridimensional, nos softwares de modelagem também é conhecida como extrude. 
	
	
	
· Pergunta 8 
1 em 1 pontos
	
	
	
	Leia o texto a seguir:
Um dos primeiros usos que se tem conhecimento da modelagem 3D, era para o desenvolvimento para a produção de peças mecânicas, no qual os modelos 3D eram armazenados em bibliotecas denominadas defeatures - UDF–User Defined Features, em que eram consultadas antes de iniciar uma modelagem, para certificar se não existia alguma modelagem similar já pronta.
A respeito de features, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 
I. (   ) O termo feature, no processo de modelagem 3D destinado para animação, recebe o nome de primitivos geométricos.
II. (  ) A feature também é conhecido como base, sendo o primeiro elemento adicionado em uma modelagem em 3D.
III. (   ) A feature base, deve ter formas geométricas mais complexa possível, para facilitar a modelagem de todas as partes de um objeto.
IV. (  ) A feature base, que possui muitos detalhes, facilita a modelagem de um objeto inteiro, pois s´é necessário utilizar somente uma feature.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
  
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
V, V, F, F. 
	Resposta Correta: 
	
V, V, F, F. 
	Comentário da resposta: 
	Resposta correta. A sequência está correta. Com a utilização dos softwares de modelagem para animação 3D, o termo feature comumente utilizado para modelagem de peças, passou a ser conhecida como primitivos geométricos, a primeira feature que é adicionada na área de edição para ser modelada é denominada de feature base. 
	
	
	
· Pergunta 9 
0 em 1 pontos
	
	
	
	Leia o texto a seguir:
A primitiva geométrica, nos softwares de modelagem em três dimensões, é a base para o desenvolvimento de vários processos de modelagem, como também origina um modelo pré-determinado que, dependendo do software em que é editado, permite que a primitiva geométrica seja personalizada, antes mesmo de ser adicionada na área de edição.
Considerando o texto apresentado sobre modelo pré-determinado, analise as afirmativas a seguir: 
I. Normalmente, nos softwares de modelagem, a personalização de um modelo pré-determinado é realizada por meio de uma caixa de diálogo para inserir os parâmetros.
II. Normalmente, nos softwares de modelagem, após de serem inseridos os parâmetros de um modelo pré-determinado não é possível modificá-los.
III. Normalmente, nos softwares de modelagem, após de serem inseridos os parâmetros de um modelo pré-determinado é possível modificá-los a qualquer momento.
IV. Normalmente, nos softwares de modelagem, após de serem alterados os parâmetros de um modelo pré-determinado não é possível modificar novamente após dar início à modelagem. 
Está correto o que se afirma em: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
I, II e IV, apenas. 
	Resposta Correta: 
	
I e III, apenas. 
	Comentário da resposta: 
	Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois a qualquer momento pode ser alterado os parâmetros de um modelo pré-determinado, mesmo após de ser inserido na área de edição, e ter iniciado o processo de modelagem, embora seja recomendado iniciar a modelagem com um modelo pré-determinado que possua maior similaridade com o objeto final que se queira alcançar. 
	
	
	
· Pergunta 10 
1 em 1 pontos
	
	
	
	Analise o texto a seguir:
Conforme os profissionais compreendem melhor os processos de modelagem, antes de começar o desenvolvimento, é feita uma pesquisa para certificar se já não possui arquivo de _______ 3D, já pronto que mais se aproxima do personagem ou objeto que será modelado.
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna:
  
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Um modelo. 
	Resposta Correta: 
	
Um modelo. 
	Comentário da resposta: 
	Resposta correta. A resposta está correta, pois, para reduzir o tempo de desenvolvimento da modelagem, é recomendável elaborar uma pesquisa em bibliotecas próprias ou plataformas para verificar se não já existe um modelo 3D já pronto, que seja similar com que será modelado.

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