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1. Pergunta 1 /0,6 Os jogos podem receber classificações variadas. Para Gramigna (2007), os ______ são aqueles que exercitam as habilidades comportamentais, com foco no desenvolvimento pessoal. Assinale a alternativa que melhor completa a frase: Ocultar opções de resposta 1. Jogos de Processo 2. Jogos Manuais 3. Jogos de Mercado 4. Jogos de Comportamento Resposta correta 5. Jogos por Computador 2. Pergunta 2 /0,6 As competências humanas podem ser desenvolvidas baseando-se na teoria de aprendizagem. Esta, por sua vez, está fundamentada em alguns aspectos, EXCETO: Ocultar opções de resposta 1. A aprendizagem é uma forma restrita de adequação ao mundo Resposta correta 2. A aprendizagem está alicerçada na experiência 3. A aprendizagem é algo contínuo 4. Incorreta: A aprendizagem é um processo de criação de conhecimentos 5. A aprendizagem envolve negociação entre as pessoas 3. Pergunta 3 /0,6 A música pode se constituir em um importante recurso a ser usado em um jogo empresarial, desde que ela seja escolhida da forma correta. Gramigna (2007), traz uma orientação para o uso da música em jogos empresariais baseado em elementos da natureza: ar, terra, água e fogo. Assim, leia as assertivas a seguir sobre a orientação dessa autora para o uso da música e, depois, responda ao que se pede: I. Músicas ligadas ao movimento de água favorecem a comportamentos expansivos. II. Músicas ligadas ao movimento do ar são usadas para facilitar o comportamento reflexivo. III. Músicas ligadas ao movimento da terra favorecem a receptividade. IV. Músicas ligadas ao movimento do fogo são usadas para favorecer comportamentos descontraídos. Diante do exposto, está CORRETO o que se afirma em: Ocultar opções de resposta 1. I e IV apenas 2. I e II apenas 3. I e III apenas 4. III e IV apenas Resposta correta 5. II e III apenas 4. Pergunta 4 /0,6 Sobre a fase do relato do ciclo de aprendizagem vivencial, marque a alternativa verdadeira: Ocultar opções de resposta 1. É nesta fase que é escolhido o participante que tomou a melhor decisão. 2. É nesta fase que todos os aspectos relacionados com a interação e participação de cada jogador são planejados. 3. O objetivo da fase é o de relatar efetivamente o que aconteceu no jogo. Resposta correta 4. Incorreta: O objetivo da fase é aplicar, na prática empresarial, o aprendizado obtido no jogo. 5. É o momento de comparar a vivência do jogo com a prática organizacional. 5. Pergunta 5 /0,6 Os jogos ______ são aqueles que não necessitam de um computador para o processamento de informações, sendo utilizados outros recursos, como quadros, tabelas e calculadoras. Assinale a alternativa que contém a palavra que completa corretamente a frase: Ocultar opções de resposta 1. Setoriais. 2. Manuais. Resposta correta 3. Incorreta: Tecnológicos. 4. Gerais. 5. Funcionais. 6. Pergunta 6 /0,6 Os teóricos Roma e Escobar (1980), trazem uma tipologia específica para se fazer a classificação dos jogos de empresa, combinando o jogo com a simulação. Neste sentido, acerca da tipologia abordada por esses autores, leia as assertivas a seguir e depois responda ao que se pede: I. No jogo simulado homem-modelo, as decisões a serem tomadas dependem do tipo de papel que cada participante assume no jogo. II. No jogo simulado homem-máquina, a realidade é simulada por uma máquina. III. No jogo simulado homem-computador, as pessoas interagem com um computador. IV. Nos jogos de processos são exercitadas as habilidades comportamentais dos participantes Está INCORRETO o que se afirma em: Ocultar opções de resposta 1. I e IV apenas 2. I apenas 3. Incorreta: I e II apenas 4. IV apenas Resposta correta 5. II e III apenas 7. Pergunta 7 /0,6 Na fase do processamento da aprendizagem vivencial, o facilitador pode se utilizar de algumas atividades. Acerca de exemplos de atividades que podem ser realizadas nesta fase, em específico, leia as assertivas a seguir e, depois, responda o que se pede: I. O facilitador pode se utilizar do Painel livre. II. O facilitador pode se utilizar de Simulação de venda de produtos. III. O facilitador pode usar o Roteiro de discussão. IV. O facilitador pode usar a Roda de repentismos. Diante do que foi exposto, está CORRETO o que se afirma em: Ocultar opções de resposta 1. Apenas III e IV 2. Apenas II e III 3. Apenas I e II 4. Apenas I e III Resposta correta 5. Apenas I e IV 8. Pergunta 8 /0,6 Quando se diz que uma atividade é realizada por mais de uma pessoa, de forma espontânea e que ela possui normas bem definidas que vão determinar quem será o vencedor, estamos falando de quê? Ocultar opções de resposta 1. Incorreta: Ação 2. Situação 3. Teorema 4. Exercício 5. Jogo Resposta correta 9. Pergunta 9 /0,6 O ______ é aquele que objetiva a reprodução de situações de mercado. Qual o nome deste tipo de jogo? Ocultar opções de resposta 1. Jogo Manual 2. Jogo de Mercado Resposta correta 3. Incorreta: Jogo de Processo 4. Jogo simulado homem-máquina 5. Jogo simulado homem-modelo 10. Pergunta 10 /0,6 Sobre os objetivos dos jogos de empresa, marque a alternativa falsa: Ocultar opções de resposta 1. Resolver problemas de atendimento. 2. Usado apenas para lidar com situações rotineiras dentro de corporações. Resposta correta 3. Desenvolver a comunicação entre membros da mesma equipe. 4. Lidar com clientes exigentes. 5. Desenvolver os meios de produção.
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