Buscar

Laboratório de Empreendimentos AV1

Esta é uma pré-visualização de arquivo. Entre para ver o arquivo original

1. 
Pergunta 1
/0,6
Os jogos podem receber classificações variadas. Para Gramigna (2007), os ______ são aqueles que exercitam as habilidades comportamentais, com foco no desenvolvimento pessoal. Assinale a alternativa que melhor completa a frase:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Jogos de Processo
2. 
Jogos Manuais
3. 
Jogos de Mercado
4. 
Jogos de Comportamento
Resposta correta
5. 
Jogos por Computador
2. Pergunta 2
/0,6
As competências humanas podem ser desenvolvidas baseando-se na teoria de aprendizagem. Esta, por sua vez, está fundamentada em alguns aspectos, EXCETO:
Ocultar opções de resposta 
1. 
A aprendizagem é uma forma restrita de adequação ao mundo
Resposta correta
2. 
A aprendizagem está alicerçada na experiência
3. 
A aprendizagem é algo contínuo 
4. Incorreta: 
A aprendizagem é um processo de criação de conhecimentos
5. 
A aprendizagem envolve negociação entre as pessoas
3. Pergunta 3
/0,6
A música pode se constituir em um importante recurso a ser usado em um jogo empresarial, desde que ela seja escolhida da forma correta. Gramigna (2007), traz uma orientação para o uso da música em jogos empresariais baseado em elementos da natureza: ar, terra, água e fogo. Assim, leia as assertivas a seguir sobre a orientação dessa autora para o uso da música e, depois, responda ao que se pede:
I. Músicas ligadas ao movimento de água favorecem a comportamentos expansivos. 
II. Músicas ligadas ao movimento do ar são usadas para facilitar o comportamento reflexivo.
III. Músicas ligadas ao movimento da terra favorecem a receptividade.
IV. Músicas ligadas ao movimento do fogo são usadas para favorecer comportamentos descontraídos.
Diante do exposto, está CORRETO o que se afirma em:
Ocultar opções de resposta 
1. 
I e IV apenas 
2. 
I e II apenas
3. 
I e III apenas
4. 
III e IV apenas
Resposta correta
5. 
II e III apenas
4. Pergunta 4
/0,6
Sobre a fase do relato do ciclo de aprendizagem vivencial, marque a alternativa verdadeira:
Ocultar opções de resposta 
1. 
É nesta fase que é escolhido o participante que tomou a melhor decisão.
2. 
É nesta fase que todos os aspectos relacionados com a interação e participação de cada jogador são planejados. 
3. 
O objetivo da fase é o de relatar efetivamente o que aconteceu no jogo.
Resposta correta
4. Incorreta: 
O objetivo da fase é aplicar, na prática empresarial, o aprendizado obtido no jogo.
5. 
É o momento de comparar a vivência do jogo com a prática organizacional.
5. Pergunta 5
/0,6
Os jogos ______ são aqueles que não necessitam de um computador para o processamento de informações, sendo utilizados outros recursos, como quadros, tabelas e calculadoras. Assinale a alternativa que contém a palavra que completa corretamente a frase:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Setoriais. 
2. 
Manuais.
Resposta correta
3. Incorreta: 
Tecnológicos.
4. 
Gerais.
5. 
Funcionais. 
6. Pergunta 6
/0,6
Os teóricos Roma e Escobar (1980), trazem uma tipologia específica para se fazer a classificação dos jogos de empresa, combinando o jogo com a simulação. Neste sentido, acerca da tipologia abordada por esses autores, leia as assertivas a seguir e depois responda ao que se pede:
I. No jogo simulado homem-modelo, as decisões a serem tomadas dependem do tipo de papel que cada participante assume no jogo.
II. No jogo simulado homem-máquina, a realidade é simulada por uma máquina.
III. No jogo simulado homem-computador, as pessoas interagem com um computador.
IV. Nos jogos de processos são exercitadas as habilidades comportamentais dos participantes
Está INCORRETO o que se afirma em:
Ocultar opções de resposta 
1. 
I e IV apenas
2. 
I apenas
3. Incorreta: 
I e II apenas
4. 
IV apenas
Resposta correta
5. 
II e III apenas
7. Pergunta 7
/0,6
Na fase do processamento da aprendizagem vivencial, o facilitador pode se utilizar de algumas atividades. Acerca de exemplos de atividades que podem ser realizadas nesta fase, em específico, leia as assertivas a seguir e, depois, responda o que se pede: 
I. O facilitador pode se utilizar do Painel livre.
II. O facilitador pode se utilizar de Simulação de venda de produtos.
III. O facilitador pode usar o Roteiro de discussão.
IV. O facilitador pode usar a Roda de repentismos.
Diante do que foi exposto, está CORRETO o que se afirma em:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Apenas III e IV
2. 
Apenas II e III
3. 
Apenas I e II
4. 
Apenas I e III
Resposta correta
5. 
Apenas I e IV
8. Pergunta 8
/0,6
Quando se diz que uma atividade é realizada por mais de uma pessoa, de forma espontânea e que ela possui normas bem definidas que vão determinar quem será o vencedor, estamos falando de quê?
Ocultar opções de resposta 
1. Incorreta: 
Ação
2. 
Situação
3. 
Teorema
4. 
Exercício
5. 
Jogo
Resposta correta
9. Pergunta 9
/0,6
O ______ é aquele que objetiva a reprodução de situações de mercado. Qual o nome deste tipo de jogo?
Ocultar opções de resposta 
1. 
Jogo Manual
2. 
Jogo de Mercado
Resposta correta
3. Incorreta: 
Jogo de Processo
4. 
Jogo simulado homem-máquina
5. 
Jogo simulado homem-modelo 
10. Pergunta 10
/0,6
Sobre os objetivos dos jogos de empresa, marque a alternativa falsa:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Resolver problemas de atendimento.
2. 
Usado apenas para lidar com situações rotineiras dentro de corporações.
Resposta correta
3. 
Desenvolver a comunicação entre membros da mesma equipe.
4. 
Lidar com clientes exigentes. 
5. 
Desenvolver os meios de produção.

Teste o Premium para desbloquear

Aproveite todos os benefícios por 3 dias sem pagar! 😉
Já tem cadastro?

Continue navegando