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Doutorado em Educação EDERSON DA CRUZ Professor(a) GAMIFICAÇÃO COMO RECURSOS DE APRENDIZAGEM MÍDIA, TECNOLOGIA E APRENDIZAGEM ▪ Abordaremos o conceito de gamificação e sua importância como recurso de aprendizagem. Resumo da Aula LIBRAS LIBRAS ▪ A maioria dos alunos não possuem apenas um aparelho celular, mas fácil acesso, por meio dele, à utilização de diferentes jogos virtuais, o que o torna ambientalizado à linguagem desses jogos. LIBRAS ▪ Reconhecer a importância da revolução tecnológica que estamos vivendo atualmente. LIBRAS ▪ Ensinar o quê? ▪ Como ensinar? ▪ Para quem ensinar? ▪ Para que ensinar? LIBRAS ▪ Repensando o ensino através da gamificação. LIBRAS ▪ A importância da gamificação no desenvolvimento da habilidades. LIBRAS ▪ A geração Z: alunos nascidos entre 1990 e 2000. LIBRAS ▪ Gamificação numa perspectiva inclusiva. LIBRAS ▪ Rompimento de paradigmas; Gamificação; ▪ Como processo de ensino de qualidade. ▪ Conceito de gamificação; ▪ Mídias e gamificação; ▪ Mídias e realidade virtual. Recapitulação
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