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Apostila+Curso+de+Rigging+-+R09;R10+-+Duplicate+e+Clonagem+e+Planejamento+de+Rigging

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CURSO DE RIGGING 
1 
 
Aulas – Duplicate e Clonagem / Planejamento de Rigging 
Nesse módulo, aprenderemos a clonar partes do 
personagem, poupando tempo de rigging. Depois, 
iniciaremos o planejamento do rigging geral do 
personagem, mostrando a melhor forma de se 
fazer isso. 
 
Duplicate e Clonagem 
 
Primeiramente, vamos escolher as peças que 
queremos clonar na Node View, e selecionar a 
opção Group Selection. Assim, criaremos um grupo 
com todas as Nodes das peças separadas, e agora 
aglomeradas. 
Para copiar as peças com suas animações 
independentes, precisamos duplicar, e não copiar e 
colar. Para isso, devemos selecionar Nodes -> 
“Clone Selected Nodes Drawings Only”. Dessa 
forma, as peças não serão só independentes, mas 
também compartilharão o mesmo banco de 
desenhos (quando editarmos um drawing em uma 
peça, ela também será editada e guardada no 
banco de dados da peça duplicada). Depois de 
ajeitar as composites e Pegs, a duplicação estará 
feita de forma correta. 
 
Atalhos 
 
CTRL+G -> Group selection, agrupa tudo 
selecionado na Node View em um só grupo 
 
 
 
Planejamento de Rigging 
 
Antes de criar um rig, precisaremos fazer um 
planejamento de como separar as peças do 
personagem. 
Depois de importar a imagem, apertamos 
ALT+SETA PARA CIMA, jogando-a para trás nas 
camadas, o que facilita muito na hora de criar as 
peças. Depois, trancamos a imagem de 
referência com o cadeado à esquerda inferior na 
tela, para não a mexer enquanto desenhamos. 
Finalmente, desenharemos o esboço do 
personagem, com todas as articulações e peças 
desejadas. Para criar um volume na cabeça do 
personagem, separamos a bochecha do resto da 
cabeça. Além disso, para facilitar nas 
articulações, desenhamos círculos nelas (que 
levarão os pivots em seus centros), quase como 
um parafuso. 
O planejamento de rigging é de suma 
importância para o processo total. Sem um bom 
planejamento, o processo de rigging será muito 
mais complicado.

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