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CURSO DE RIGGING 1 Aulas – Duplicate e Clonagem / Planejamento de Rigging Nesse módulo, aprenderemos a clonar partes do personagem, poupando tempo de rigging. Depois, iniciaremos o planejamento do rigging geral do personagem, mostrando a melhor forma de se fazer isso. Duplicate e Clonagem Primeiramente, vamos escolher as peças que queremos clonar na Node View, e selecionar a opção Group Selection. Assim, criaremos um grupo com todas as Nodes das peças separadas, e agora aglomeradas. Para copiar as peças com suas animações independentes, precisamos duplicar, e não copiar e colar. Para isso, devemos selecionar Nodes -> “Clone Selected Nodes Drawings Only”. Dessa forma, as peças não serão só independentes, mas também compartilharão o mesmo banco de desenhos (quando editarmos um drawing em uma peça, ela também será editada e guardada no banco de dados da peça duplicada). Depois de ajeitar as composites e Pegs, a duplicação estará feita de forma correta. Atalhos CTRL+G -> Group selection, agrupa tudo selecionado na Node View em um só grupo Planejamento de Rigging Antes de criar um rig, precisaremos fazer um planejamento de como separar as peças do personagem. Depois de importar a imagem, apertamos ALT+SETA PARA CIMA, jogando-a para trás nas camadas, o que facilita muito na hora de criar as peças. Depois, trancamos a imagem de referência com o cadeado à esquerda inferior na tela, para não a mexer enquanto desenhamos. Finalmente, desenharemos o esboço do personagem, com todas as articulações e peças desejadas. Para criar um volume na cabeça do personagem, separamos a bochecha do resto da cabeça. Além disso, para facilitar nas articulações, desenhamos círculos nelas (que levarão os pivots em seus centros), quase como um parafuso. O planejamento de rigging é de suma importância para o processo total. Sem um bom planejamento, o processo de rigging será muito mais complicado.
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