Buscar

Jogos e a Sociedade 3


Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Continue navegando


Prévia do material em texto

Disciplina:
	Jogos e a Sociedade (20230)
	Avaliação:
	Avaliação Final (Discursiva) - Individual Semipresencial ( Cod.:668778) ( peso.:4,00)
	Prova:
	28953429
	Nota da Prova:
	-
	
	
Parte superior do formulário
	1.
	Os elementos de jogos são denominados como um conjunto de técnicas usadas na construção de um jogo. Ao usarmos esses elementos em outro contexto, estamos lidando com o processo de gamificação. No processo de gamificação, os elementos precisam estar interconectados, tendo como resultado uma experiência muito próxima a de um jogo normal. Com base nessas informações, disserte sobre elementos "regras, objetivos e feedbacks".
	Resposta Esperada:
*O objetivo é considerado o elemento que direciona o jogador a se concentrar para conquistar o seu propósito (WERBACH; HUNTER, 2012; SILVA; SALES; CASTRO, 2019). Para isso, os objetivos devem ser claros, para que o jogo se torne simples e ordenado. Se o objetivo for complexo, é necessário que ele seja subdividido em  outros objetivos, para tornar o jogador capaz de conquistar o objetivo maior (SILVA; SALES; CASTRO, 2019).
*As regras limitam as ações dos jogadores e definem o modo que o jogador deverá se comportar ou se organizar para cumprir seus desafios. As regras garantem que o jogador explore os ambientes do jogo, garantindo, assim, o desenvolvimento da criatividade e do pensamento estratégico (SILVA; SALES; CASTRO, 2019).
*A função do feedback é informar, aos jogadores como está sua relação com os diferentes aspectos que  regulam sua interação com a atividade (WERBACH; HUNTER, 2012; SILVA; SALES; CASTRO, 2019). Para isso, os feedbacks devem ser imediatos, claros e diretos
	2.
	O comportamento compulsivo é uma tensão entre necessidade e desejo, que se projeta com a história de vida do jogador e desse em relação à cultura e à sociedade. Quando determinada atividade ou manifestação humana passa a ser prioridade, como algo que preenche a vida do indivíduo como algo exclusivamente essencial, estamos diante de uma atitude compulsiva. Com base nessas informações, disserte sobre principais reações e as preocupações envolvidas neste tipo de comportamento.
	Resposta Esperada:
O compulsivo é o indivíduo que age de modo sistemático, ritualizado, e que cultiva o prazer de realizar, repetidamente, tal atividade, com uma imensa carga afetiva (RIBEIRO et al., 2011; SANTINO, 2018). A grande preocupação é quando esse comportamento passa a se tornar a única coisa que importa para o sujeito. Conforme Santino (2018), todo desejo pode se tornar um impulso incontrolável, tendo consequências imprevisíveis para o indivíduo. Conforme Ribeiro et al. (2011) e Santino (2018), o comportamento considerado compulsivo acomete indivíduos pertencentes a diferentes classes sociais, de diferentes idades, de ambos os sexos e de hábitos bem distintos, sendo o que sustenta o ritual repetitivo de jogar a produção imaginária dos próprios jogadores. Muitos países já tratam essa compulsão como um distúrbio mental há alguns anos (RIBEIRO et al., 2011; WAKKA, 2019).
Parte inferior do formulário