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31/08/2020 Questionários - Design Digital - UNIVERSIDADE POSITIVO https://up.brightspace.com/d2l/lms/quizzing/user/attempt/quiz_start_frame_auto.d2l?ou=78436&isprv=&drc=0&qi=44212&cfql=1&dnb=0 1/4 Pergunta 1 (0.2 pontos) Pergunta 2 (0.2 pontos) Salvo Na maioria dos projetos de design digital, como aplicativos, websites, plataformas, materiais de divulgação, no desenvolvimento dos layouts são inseridas imagens que possibilitam a facilitação da compreensão de interfaces. Assim, considerando essas informações e os conteúdos estudados no livro da disciplina, nos projetos de design digital, as imagens também são utilizadas para complementar as informações: A palavra gestalt de origem alemã, na tradução direta, significa forma; assim, gestalt também é conhecida como a teoria da forma. Essa teoria defende que o principal fundamento para entender as partes é que primeiramente entenda-se o todo. Considerando essas informações e o conteúdo estudado, existem estudos aprofundados sobre gestalt, no qual ela pode ser considerada: a) operacionais. b) textuais. c) intencionais. d) visuais. e) promocionais. a) uma obra. b) um estilo. c) uma cultura. d) uma ciência. e) um movimento. 31/08/2020 Questionários - Design Digital - UNIVERSIDADE POSITIVO https://up.brightspace.com/d2l/lms/quizzing/user/attempt/quiz_start_frame_auto.d2l?ou=78436&isprv=&drc=0&qi=44212&cfql=1&dnb=0 2/4 Pergunta 3 (0.2 pontos) Pergunta 4 (0.2 pontos) A utilização das características do consumidor ideal de um produto ou serviço de uma empresa, com o objetivo de criar personagens fictícios que detenham essas características, é o processo de construção de personas. A partir disso, a empresa Cooper foi a primeira a construir e utilizar personas em suas estratégias de marketing. Considerando essas informações e os conteúdos estudados sobre construção de personas, analise as asserções a seguir e a relação propostas entre elas. I. Os resultados das pesquisas nas redes sociais são suficientes para a construção de personas. Porque: II. O perfil do novo consumidor da sociedade digital é de poder efetuar e decidir as suas compras on-line. A seguir, assinale a alternativa correta: As mídias nas quais não existe interação com o público-alvo ou consumidores são consideradas off-line. As peças produzidas para esses segmentos são veiculadas por jornais, revistas e materiais impressos. Por sua vez, para as mídias on-line, há possibilidades mais variadas de desenvolvimento de peças em canais de comunicação. Assim, e considerando os conteúdos estudados no livro da disciplina, analise as afirmativas a seguir. a) A asserção I é uma proposição falsa, e a II uma proposição verdadeira. b) As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. c) As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. d) A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II uma proposição falsa. e) As asserções I e II são proposições falsas. 31/08/2020 Questionários - Design Digital - UNIVERSIDADE POSITIVO https://up.brightspace.com/d2l/lms/quizzing/user/attempt/quiz_start_frame_auto.d2l?ou=78436&isprv=&drc=0&qi=44212&cfql=1&dnb=0 3/4 Pergunta 5 (0.2 pontos) Salvo I. O público-alvo é capaz de interagir em tempo real nas mídias on-line. II. A mídia on-line é independente da mídia off-line, sendo difícil integrá-las. III. Anúncios na televisão e ações em ponto de vendas são canais de mídias off- line. IV. A credibilidade da mídia on-line é duvidosa por ser atual e tecnológica. Está correto apenas o que se afirma em: Nos dias atuais, profissionais de marketing precisam estar atentos e aproveitar as oportunidades do mundo conectado, acompanhando os avanços tecnológicos e as possibilidades que a internet oferece para inovarem no design digital. Para isso, os profissionais da área precisam sempre se atualizar. Assim, e considerando os conteúdos estudados, analise as afirmativas a seguir. I. A Inteligência Artificial tem influência na sociedade, oferecendo ferramentas para a inovação do design digital, por exemplo. II. A Inteligência Artificial deve ser aplicada para inovação área de Tecnologia da Informação, estando desassociada de outros campos tecnológicos. III. A grande demanda do uso da Internet das Coisas permite ao design inovar em novos mercados. IV. Para o marketing, é irrelevante a grande demanda da IoT para gerar ações efetivas. Está correto apenas o que se afirma em: a) II e III. b) II e IV. c) I e III. d) III e IV. e) I e II. 31/08/2020 Questionários - Design Digital - UNIVERSIDADE POSITIVO https://up.brightspace.com/d2l/lms/quizzing/user/attempt/quiz_start_frame_auto.d2l?ou=78436&isprv=&drc=0&qi=44212&cfql=1&dnb=0 4/4 Enviar Questionário 2 de 5 perguntas salvas a) I e II. b) II e III. c) II e IV. d) I e III. e) III e IV.
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