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Questionários - Design Digital - PP1 2

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31/08/2020 Questionários - Design Digital - UNIVERSIDADE POSITIVO
https://up.brightspace.com/d2l/lms/quizzing/user/attempt/quiz_start_frame_auto.d2l?ou=78436&isprv=&drc=0&qi=44212&cfql=1&dnb=0 1/4
Pergunta 1 (0.2 pontos)
Pergunta 2 (0.2 pontos)
Salvo  
Na maioria dos projetos de design digital, como aplicativos, websites,
plataformas, materiais de divulgação, no desenvolvimento dos layouts são
inseridas imagens que possibilitam a facilitação da compreensão de interfaces.
Assim, considerando essas informações e os conteúdos estudados no livro da
disciplina, nos projetos de design digital, as imagens também são utilizadas para
complementar as informações:
 
A palavra gestalt de origem alemã, na tradução direta, significa forma; assim,
gestalt também é conhecida como a teoria da forma. Essa teoria defende que o
principal fundamento para entender as partes é que primeiramente entenda-se o
todo. Considerando essas informações e o conteúdo estudado, existem estudos
aprofundados sobre gestalt, no qual ela pode ser considerada:
a) operacionais.
b)  textuais.
c)  intencionais.
d) visuais.
e) promocionais.
a) uma obra.
b) um estilo.
c)  uma cultura.
d) uma ciência.
e) um movimento.
31/08/2020 Questionários - Design Digital - UNIVERSIDADE POSITIVO
https://up.brightspace.com/d2l/lms/quizzing/user/attempt/quiz_start_frame_auto.d2l?ou=78436&isprv=&drc=0&qi=44212&cfql=1&dnb=0 2/4
Pergunta 3 (0.2 pontos)
Pergunta 4 (0.2 pontos)
 
A utilização das características do consumidor ideal de um produto ou serviço
de uma empresa, com o objetivo de criar personagens fictícios que detenham
essas características, é o processo de construção de personas. A partir disso, a
empresa Cooper foi a primeira a construir e utilizar personas em suas
estratégias de marketing. Considerando essas informações e os conteúdos
estudados sobre construção de personas, analise as asserções a seguir e a
relação propostas entre elas.
 
I. Os resultados das pesquisas nas redes sociais são suficientes para a
construção de personas.
Porque:
II. O perfil do novo consumidor da sociedade digital é de poder efetuar e decidir
as suas compras on-line.
 
A seguir, assinale a alternativa correta:
 
As mídias nas quais não existe interação com o público-alvo ou consumidores
são consideradas off-line. As peças produzidas para esses segmentos são
veiculadas por jornais, revistas e materiais impressos. Por sua vez, para as
mídias on-line, há possibilidades mais variadas de desenvolvimento de peças
em canais de comunicação. Assim, e considerando os conteúdos estudados no
livro da disciplina, analise as afirmativas a seguir.
 
a) A asserção I é uma proposição falsa, e a II uma proposição verdadeira.
b) As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa
correta da I.
c)  As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma
justificativa correta da I.
d) A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II uma proposição falsa.
e) As asserções I e II são proposições falsas.
31/08/2020 Questionários - Design Digital - UNIVERSIDADE POSITIVO
https://up.brightspace.com/d2l/lms/quizzing/user/attempt/quiz_start_frame_auto.d2l?ou=78436&isprv=&drc=0&qi=44212&cfql=1&dnb=0 3/4
Pergunta 5 (0.2 pontos) Salvo
I. O público-alvo é capaz de interagir em tempo real nas mídias on-line.
II. A mídia on-line é independente da mídia off-line, sendo difícil integrá-las.
III. Anúncios na televisão e ações em ponto de vendas são canais de mídias off-
line.
IV. A credibilidade da mídia on-line é duvidosa por ser atual e tecnológica.
 
Está correto apenas o que se afirma em:
 
Nos dias atuais, profissionais de marketing precisam estar atentos e aproveitar
as oportunidades do mundo conectado, acompanhando os avanços tecnológicos
e as possibilidades que a internet oferece para inovarem no design digital. Para
isso, os profissionais da área precisam sempre se atualizar. Assim, e
considerando os conteúdos estudados, analise as afirmativas a seguir.
 
I. A Inteligência Artificial tem influência na sociedade, oferecendo ferramentas
para a inovação do design digital, por exemplo.
II. A Inteligência Artificial deve ser aplicada para inovação área de Tecnologia da
Informação, estando desassociada de outros campos tecnológicos.
III. A grande demanda do uso da Internet das Coisas permite ao design inovar
em novos mercados.
IV. Para o marketing, é irrelevante a grande demanda da IoT para gerar ações
efetivas.
 
Está correto apenas o que se afirma em:
a)  II e III.
b)  II e IV.
c)  I e III.
d)  III e IV.
e)  I e II.
31/08/2020 Questionários - Design Digital - UNIVERSIDADE POSITIVO
https://up.brightspace.com/d2l/lms/quizzing/user/attempt/quiz_start_frame_auto.d2l?ou=78436&isprv=&drc=0&qi=44212&cfql=1&dnb=0 4/4
Enviar Questionário 2 de 5 perguntas salvas
a)  I e II.
b)  II e III.
c)  II e IV.
d)  I e III.
e)  III e IV.

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