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JOGOS E BRINQUEDOS NA INFÂNCIA 6568-40_54202_R_E1_20211_03 CONTEÚDO Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I período colonial e continuam presentes no universo lúdico infantil por meio do folclore brasileiro. Está correto o contido em: Resposta Selecionada: c. II, III e IV. Respostas: a. I, II, III e IV. https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_140371_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_140371_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_140371_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_140371_1&content_id=_1809070_1&mode=reset https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_140371_1&content_id=_1809070_1&mode=reset b. I e II. c. II, III e IV. d. Apenas a I. e. Apenas a IV. Feedback Alternativa Correta: C da Comentário: Há uma in nidade de jogos e brincadeiras que ultrapassam o tempo e permanecem vivos resposta: na memória de todos nós. Assim como as manifestações da cultura popular de um país, as brincadeiras correm o risco de desaparecer caso não sejam vivenciadas, pois sofrem constantes transformações, uma vez que são transmitidas de forma verbal ou por meio do gesto de uma geração para outra. Pergunta 3 0,5 em 0,5 pontos Coloque (V) para verdadeiro e (F) para falso: ( ) No jogo simbólico as crianças fazem uma divisão entre a fantasia e a realidade, optando por esta última. ( ) É como se tivéssemos diante de um pequeno teatro em que papéis e objetos são improvisados. ( ) A manipulação do brinquedo leva a criança à ação, à representação, a agir e a imaginar. ( ) Crianças que vivem em ambientes perigosos não representam suas experiências em suas brincadeiras. ( ) Para a criança no sonho, na fantasia, na brincadeira de faz de conta, desejos podem ser realizados. Está correto o contido em: Resposta Selecionada: a. F, V, V, F, V. Respostas: a. F, V, V, F, V. b. V, V, F, F, F. c. V, F, V, F, V d. V, F, V, V, V. e. F, F, F, V, V. Feedback da resposta: Alternativa Correta: A Comentário: A fantasia, a imaginação e a brincadeira estão presentes no jogo simbólico. Pergunta 4 0,5 em 0,5 pontos De acordo com Kishimoto (2002), as principais ideias de Bruner são: Resposta Selecionada: Respostas: b. O jogo é visto como forma de o sujeito violar a rigidez dos padrões de comportamentos sociais e a criança imita o adulto e expressa tais condutas pelo brincar. a. O comportamento da criança sempre é punido e não aceito pela participação de outros parceiros. b. O jogo é visto como forma de o sujeito violar a rigidez dos padrões de comportamentos sociais e a criança imita o adulto e expressa tais condutas pelo brincar. c. O jogo, ao ocorrer em situações com bastante pressão, e que a criança se sinta desprotegida emocionalmente, proporciona condições para que aconteça a aprendizagem das normas sociais. d. Quando a criança brinca experimenta comportamentos que em situações anormais, sua aprendizagem acontece uma vez que ela está sujeita ao medo do erro e da punição em utilizar determinadas condutas. e. A brincadeira não proporciona à criança a descoberta das regras sociais e aquisição da linguagem. Feedback da resposta: Alternativa correta: B Comentário: Ao propor o lúdico para ensinar crianças de diferentes idades, em situações estruturadas, com a mediação de adultos, Bruner concebe‑ o como forma de exploração, estratégia que leva aos pensamentos divergentes, por sua característica pouco opressora e estimuladora da criatividade. Pergunta 5 0,5 em 0,5 pontos De acordo com Kishimoto (2002), as principais ideias de Dewey são: ( ) A vida social constitui a base do desenvolvimento infantil e cabe à escola a importante tarefa de oferecer condições para que a criança possa exprimir, por meio de suas atividades, a vida em comunidade. ( ) A perspectiva ético‑ religiosa da democracia como única forma de vida digna de seres humanos. ( ) Ela constitui o símbolo máximo da união entre os interesses: necessidades naturais da criança e exigências sociais da comunidade. ( ) O êxito da educação depende da escola e dos educadores, sem necessariamente pensar nas condições que possibilitem estreitar as relações entre as atividades instintivas da criança, os interesses e as experiências sociais. O melhor conjunto seria: Resposta Selecionada: e. V, V, V e F. Respostas: a. V, V, F e F. b. V, F, V e F. c. V, F, V e V. d. F, F, F e V. e. V, V, V e F. Feedback Alternativa correta: E da Comentário: Para Dewey, a sociedade é um processo de associação, de tal modo que experiências, resposta: ideias, emoções e valores sejam transmitidos e tornados comuns por meio da inteligência humana. Pergunta 6 0,5 em 0,5 pontos De acordo com Kishimoto (2002), dentre as principais ideias de Froebel escolha uma única alternativa correta: Resposta Selecionada: Respostas: a. A valorização dos interesses e necessidades da criança, estimando a individualidade do ser humano que se completa na coletividade. a. A valorização dos interesses e necessidades da criança, estimando a individualidade do ser humano que se completa na coletividade. b. A harmonia entre direção/a não liberdade e apenas o individual. c. O desenvolvimento natural da criança não se faz necessário. d. Não há necessidade de educar a criança desde que nasce. e. Não há necessidade, dentro da escola de Educação Infantil, de garantir o pleno desenvolvimento da criança. Feedback Alternativa correta: A da Comentário: Por meio da educação, o homem não só tem acesso ao conhecimento, como também resposta: tem acesso a Deus, que manifesta sua espiritualidade na natureza, ou seja, acontece a unidade entre o homem, seu criador e a natureza. Pergunta 7 0,5 em 0,5 pontos De acordo com Klisys (2010, p. 46), os brinquedos e jogos trazem a história e a engenhosidade que a humanidade levou anos para constituir. “Quando a criança está de posse de um brinquedo ou toma parte em um jogo, ela tem a possibilidade de apropriar‑ se da cultura produzida por sua geração e por gerações anteriores a ela”. Escolha os itens que apontam a força e a importância dos jogos e brinquedos herdados culturalmente: I- O ato de brincar é comum entre todas as crianças, independentemente de sua origem e tempo. II- Os jogos e brincadeiras não sofreram mudanças ao longo do tempo. III- O jogo e as brincadeiras detêm as tradições, a cultura, as regras originais, porém adaptados à nova realidadeganham um novo formato. IV- A história do jogo e do brinquedo compreende a história do homem. Está correto o contido em: Resposta Selecionada: e. I, III e IV. Respostas: a. I e II. b. II e III. c. I, II e III. d. III e IV. e. I, III e IV. Feedback Alternativa correta: E da Comentário: A história do jogo e da brincadeira caminha com a história do homem, na medida em que resposta: as tradições e a cultura vão passando de gerações a gerações e permitindo que dependendo da época sejam modi cados. No entanto, quando os percebemos presentes na nossa sociedade podemos lhes imputar uma grande força cultural, entendendo que é natural ao homem brincar. Pergunta 8 0,5 em 0,5 pontos Em relação ao Jogo simbólico a autora Bomtempo (apud KISHIMOTO, 1999), menciona: ( ) O jogo simbólico pressupõe a existência de regras que a criança se impõe para representar os personagens que ela incorpora. ( ) Analisar o jogo simbólico da criança quanto ao conteúdo permite-nos perceber o que ela está aprendendo na mais tenra idade. ( ) Por meio das atividades lúdicas a criança vai construindo seu vocabulário linguístico e psicomotor. ( ) O conteúdo básico do jogo simbólico é somente a reprodução das atitudes dos adultos com objetos no seu cotidiano. O melhor conjunto seria: Resposta Selecionada: a.V, V, V e F. Respostas: a. V, V, V e F. b. V, V, F e F. c. V, F, V e F. d. V, F, V e V. e. F, F, F e V. Feedback Alternativa correta: A da Comentário: O conteúdo da brincadeira pode ser também as relações entre as pessoas, entre si ou resposta: com a criança e, segundo a autora, o jogo imaginativo acontece com pares ou grupos de crianças que introduzem objetos inanimados, pessoas, animais que não estão presentes no momento. Pergunta 9 0,5 em 0,5 pontos Entre os diferentes tipos de brinquedos e de brincadeiras, Kishimoto (2002) aponta o brinquedo educativo, as brincadeiras de faz de conta, as brincadeiras tradicionais infantis e as brincadeiras de construção. Pode-se dizer que o brincar é visto como? Resposta Selecionada: Respostas: a. Não há um conceito universal sobre tais termos, uma vez que o brincar é visto como polissêmico, tendo várias signi cações. a. Não há um conceito universal sobre tais termos, uma vez que o brincar é visto como polissêmico, tendo várias signi cações. b. O brincar pode ser conceituado no aspecto material e imaterial (qualquer objeto industrializado, sucata). c. O brincar é visto como uma “permissão” em que a criança seja criança. d. Todas as brincadeiras e os brinquedos são imagens da infância. e. O brincar é o resultado de ações conduzidas sem regras. Feedback Alternativa correta: A da Comentário: Segundo Kishimoto (2002), um dos usos pode ser o de conceituar o brinquedo no aspecto resposta: material e imaterial (qualquer objeto industrializado, sucata, meu dedo, minha voz, uma ideia) como algo que se destina ao brincar, que se torna um suporte para a ação de brincar. Pergunta 10 0,5 em 0,5 pontos Piaget (1978) é um dos vários autores que tratam da questão do jogo como um sistema de regras e a brincadeira como conduta estruturada, o qual propõe uma classi cação dos jogos baseada na evolução das estruturas mentais: I - Jogo de exercício (aproximadamente de 0 a 2 anos de idade). II - Jogo simbólico (aproximadamente de 2 a 7 anos de idade). III - Jogo de regras (começa a se constituir por volta dos 4 aos 7 anos e tem seu apogeu na fase dos 7 aos 11 anos). IV - Jogo do faz de conta (ocorre desde quando a criança nasce e naliza por volta dos 10 anos de idade). Está correto o contido em: Resposta Selecionada: c. I, II e III. Respostas: a. I, II, III e IV. b. I e II. ←
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