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GRAZIELE TUANE DOS SANTOS RA 8089632 WEBQUEST SOBRE MATRIZES Trabalho apresentado ao Centro Universitário Claretiano para a disciplina Fundamentos da Matemática Elementar, ministrada pela Tutora Beatriz Consuelo Kuroishi Mello Santos. POLO DE BELO HORIZONTE – MG 2019 Webquest sobre Matrizes Em jogos WEBQUEST SOBRE MATRIZES EM JOGOS Em jogos 3D a Matemática é intensamente, incrivelmente e indispensável. É impossível fazer um jogo 3D sem usar a Matemática. Pois o computador simula o 3D em nossa tela e para isso, faz uso intenso de matrizes. Para poder dizer ao computador a posição do observador e a projeção, que inclui a perspectiva e tamanho do mundo 3D, usa-se matrizes. Para rotacionar, transladar (mover) e escalar um modelo usa-se a multiplicação de matrizes. Para se obter a direção de um corpo rotacionado e movê-lo nesta direção, usa-se cálculo vetorial e transformações com matrizes. WEBQUEST SOBRE MATRIZES EM JOGOS A imagem mostra que é possível armazenar em uma matriz o no 0 para posições livres e o 1 para posições ocupadas ao redor do jogador (vítima). Desse modo os inimigos saberão por onde atacar e não ficarão sobrepostos. WEBQUEST SOBRE MATRIZES EM JOGOS Para os jogos digitais podemos citar vários exemplos de aplicação de matrizes: • O desenvolvimento de um game na qual os inimigos se posicionam ao redor do jogador para um ataque e assim não ficarem sobrepostos; • Operações de transformações como translação de objetos e rotações etc. PROCESSO Formem grupos de 6 integrantes. Responda as perguntas, reservando as respostas até o final de cada rodada. Em cada rodada, vocês terão 5 minutos para responder os exercícios de Matrizes. Cada cartão de reposta tem uma cor específica correspondente ao quadrado formado no jogo da velha. TAREFA Agora que vocês compreenderam a importância de Matrizes, é hora de colocarem seus conhecimentos em prática! Vamos aprender, brincando??? Este jogo utiliza o conceito de matrizes, e para relembrá-la, segue um link para auxiliá- los:<https://youtu.be//1Z9onrdpusA> Acesso em 20 de nov. 2019. PROCESSO O Jogo da Velha representa uma matriz quadrada de ordem 3. Obtidas as respostas, o primeiro grupo que conseguir resolver o determinante da matriz, vencerá a rodada. AVALIAÇÃO Parabéns!!! Vocês obtiveram uma aprendizagem coletiva sobre a aplicação de matrizes no cotidiano, despertando potencialidades de maneira simples, fácil e descontraída. CONCLUSÃO O desenvolvimento do raciocínio lógico-matemático acontece naturalmente quando se possibilita a utilização de jogos. Lembre-se que com união compartilhamos conhecimento, agilidade e fortalecemos a amizade
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