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Prova N2

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	Usuário
	NEY TORRES DE AGUIAR
	Curso
	GRA0237 INTERFACE HUMANO COMPUTADOR PNA (ON) - 201920.2025.01
	Teste
	20192B1 - CLIQUE AQUI PARA ACESSAR A PROVA N2
	Iniciado
	30/09/19 20:36
	Enviado
	30/09/19 20:59
	Status
	Completada
	Resultado da tentativa
	3 em 10 pontos  
	Tempo decorrido
	22 minutos
	Instruções
	Caso necessite a utilização do "EXCEL" clique no link ao lado -----------> excel.xlsx
	Resultados exibidos
	Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
Pergunta 1
0 em 1 pontos
	
	
	
	O design centrado no usuário é um processo de design iterativo no qual os designers focalizam os usuários e suas necessidades em cada fase do processo de design. Nele as equipes de projeto envolvem usuários em todo o processo de design por meio de várias técnicas de pesquisa e design, para criar produtos altamente utilizáveis e acessíveis para eles.
BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador. Rio de           Janeiro: Elsevier, 2010.
O design centrado no usuário inclui os seguintes processos:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Cenários e prototipação.
	Resposta Correta:
	 
Debate e Storyboarding.
	Feedback da resposta:
	Sua resposta está incorreta. Lembre-se que no desing centrado no usuário apenas técnicas que permitem a participação ativa do usuário são utilizadas. Qualquer processo que seja realizado sem  alguma participação do usuário, não pode ser considerado parte do design centrado no usuário.
	
	
	
Pergunta 2
0 em 1 pontos
	
	
	
	Pensar em UI (user interface) design é pensar em projetar uma interface que não gere momentos de insegurança para o usuário, que deixe claro quais serão os resultados de suas ações e garantir que o mesmo realize todas as tarefas de forma simples e eficiente, em outras palavras, fazer com que o usuário “não precise de um manual de instruções”. Para isso existem dez heurísticas criadas por Jakob Nielsen.
Diante deste contexto, avalie os itens apresentados
Visibilidade do estado do sistema
Correspondência com o mundo virtual
Liberdade e controle do usuário
É correto afirmar que os itens são parte das dez heurísticas de Nielsen
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	C. 
I e II, apenas.
	Resposta Correta:
	D. 
I e III, apenas.
	
	
	
	
	
Pergunta 3
1 em 1 pontos
	
	
	
	“À medida que o design da interação avança, o designer passa a definir a interface propriamente dita, a parte física do sistema com a qual o usuário entrará em contato. A definição da interface inicia com a escolha dos estilos de interação do sistema, para então passar para a representação da interface, em diferentes níveis de abstração.”
BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. p. 243.
Qual é a melhor definição de metáfora de interface?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Uma ideia do mundo que é usada na interface para ajudar que o usuário entenda o que fazer (por exemplo, clique nas guias para alterar o conteúdo da janela, usar carrinho de compras para armazenar itens para compra).
	Resposta Correta:
	 
Uma ideia do mundo que é usada na interface para ajudar que o usuário entenda o que fazer (por exemplo, clique nas guias para alterar o conteúdo da janela, usar carrinho de compras para armazenar itens para compra).
	Feedback da resposta:
	Resposta correta.  Uma metáfora de interface é um conjunto de visuais, ações e procedimentos da interface do usuário que exploram o conhecimento específico que os usuários já possuem de outros domínios. O objetivo da metáfora de interface é fornecer ao usuário conhecimento instantâneo sobre como interagir com a interface do usuário. Eles são projetados para serem semelhantes a entidades físicas, mas também têm suas próprias propriedades (por exemplo, metáfora de desktop e portais da Web).
	
	
	
Pergunta 4
0 em 1 pontos
	
	
	
	Para conhecer, na prática, como apresentar uma relação de requisitos do tipo não funcionais, com relação aos critérios de usabilidade na web, vamos acompanhar o projeto baseado nos estudos de Ferreira e Leite do site do Submarino.com.br. Todos os sistemas de informação, inclusive os desenvolvidos na web, devem ter o usuário centrado no processo de desenvolvimento. Ou seja, a interface deve atender às necessidades dos seus usuários. Os requisitos não funcionais dizem respeito à qualidade do sistema, descrevendo suas facilidades. A não atenção a estes critérios são um dos principais motivos de insatisfação dos usuários.
No projeto se analisou os requisitos agrupados em duas categorias. Analise os itens abaixo:
I - Mecanismos de ajuda
II - Prevenção de erros
III - Tratamento de erros
IV - Classificação funcional dos comandos
V - Projeto independente da resolução do monitor
Após analisar a os itens acima, podemos afirmar Requisitos relacionados à entrada de dados:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
Apenas os itens II e III estão corretos.
	Resposta Correta:
	a. 
Apenas os itens I, II  III estão corretos.
	Feedback da resposta:
	Apenas o item I, II e III estão corretos. Os demais fazem parte de requisitos relacionado à exibição da informação.
	
	
	
Pergunta 5
0 em 1 pontos
	
	
	
	Para conhecer, na prática, como apresentar uma relação de requisitos do tipo não funcionais, com relação aos critérios de usabilidade na web, vamos acompanhar o projeto baseado nos estudos de Ferreira e Leite do site do Submarino.com.br. Todos os sistemas de informação, inclusive os desenvolvidos na web, devem ter o usuário centrado no processo de desenvolvimento. Ou seja, a interface deve atender às necessidades dos seus usuários. Os requisitos não funcionais dizem respeito à qualidade do sistema, descrevendo suas facilidades. A não atenção a estes critérios são um dos principais motivos de insatisfação dos usuários.
No projeto se analisou os requisitos agrupados em duas categorias. Analise os itens abaixo:
I - Consistência
II - Feedback
III - Prevenção de erros.
IV - Percepção e cognição
V - Metáforas
Após analisar a os itens acima, podemos afirmar Requisitos relacionados à exibição da informação:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
Todos os itens estão incorretos.
	Resposta Correta:
	a. 
Apenas o item III está incorreto.
	Feedback da resposta:
	Apenas o item III está incorreto. Ele faz parte de requisitos relacionado a entrada de dados.
	
	
	
Pergunta 6
0 em 1 pontos
	
	
	
	São signos principalmente verbais e que se referem a outros signos de interface, sejam eles estáticos, dinâmicos ou mesmo metalinguísticos. Em geral, ocorrem na forma de mensagens de ajuda e de erro, alertas, diálogos de esclarecimento, dicas e semelhantes.
I - signos estáticos
II - signos dinâmicos
III - signos metalinguísticos
IV - signos metamorfosicos
Segundo o texto acima, podemos afirmar:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
Apenas o item IV está correto.
	Resposta Correta:
	c. 
Apenas o item III esta correto.
	Feedback da resposta:
	Apenas o item I esta correto.
	
	
	
Pergunta 7
0 em 1 pontos
	
	
	
	“Design de interação significa criar experiências que melhorem e estendam a maneira como as pessoas trabalham, se comunicam e interagem. [...] Consiste em encontrar maneiras de fornecer suporte às pessoas. Tal projeto contrasta com o da engenharia de software, que enfoca principalmente a produção de soluções de software para certas aplicações.”
ROGERS, Y; SHARP, H; PREECE, J. Design de interação: além da interação humano-computador. 3. ed. Porto Alegre: Bookman, 2013. p. 28.
Qual declaração reflete melhor o design de interação?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
O Design de interação é uma subárea da engenharia de software.
	Resposta Correta:
	 
O Design de interação é multidisciplinar
	Feedback da resposta:
Sua resposta está incorreta. O design de interação se concentra na criação de interfaces envolventes com comportamentos bem pensados. Entender como os usuários e a tecnologia se comunicam entre si é fundamental para esse campo. Com esse entendimento, você pode antecipar como alguém pode interagir com o sistema, corrigir problemas no início e inventar novas maneiras de fazer as coisas..
	
	
	
Pergunta 8
1 em 1 pontos
	
	
	
	É uma abordagem que coloca o usuário como centro do desenvolvimento dos Sistemas de Informação, considerando os mais diversos aspectos cognitivos e de interação com a interface e nas abordagens que englobam todas as fases de desenvolvimento, levando a sistemas com mais alto nível de qualidade e acessibilidade, estamos falando de:
I -  User Experience
II - Usabilidade
III - Adaptabilidade
IV - Identidade
V - Narrativa
Após analisar os itens acima podemos afirmar:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Apenas o item I esta correto.
	Resposta Correta:
	 
Apenas o item I esta correto.
	Feedback da resposta:
	Parabens!!! Apenas o item I esta correto.
	
	
	
Pergunta 9
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Uma descrição narrativa informal de atividades ou tarefas humanas em uma história que permite a exploração e a discussão de contextos, necessidades e requisitos. Podem ser utilizados em diversas etapas do processo, com diferentes objetivos,  visando capturar requisitos e auxiliar no entendimento da atividade, levantar questões sobre a introdução de tecnologia, explorar diferentes soluções de design e avaliar se um produto satisfaz a necessidade dos seus usuários”.
BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador. Rio de      Janeiro: Elsevier, 2010. p. 248.
Isso melhor descreve qual das seguintes opções?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Cenário.
	Resposta Correta:
	 
Cenário.
	Feedback da resposta:
	Resposta correta.  Cenários são histórias de design: histórias ricas de interação. Eles são talvez a representação de design mais simples, mas uma das mais flexíveis e poderosas. Alguns cenários são bastante curtos. Outros são mais focados em descrever a situação ou o contexto.
	
	
	
Pergunta 10
0 em 1 pontos
	
	
	
	“Uma persona é um personagem fictício, arquétipo hipotético de um grupo de usuários reais, criada para descrever um usuário típico. É utilizada principalmente para representar um grupo de usuários finais durante discussões de design, mantendo todos focados no mesmo alvo. As personas são definidas principalmente por seus objetivos, que são determinados num processo de refinamentos sucessivos durante a investigação inicial do domínio de atividade do usuário.”
BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador . Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. p. 176.
Em relação a elaboração de personas podemos afirmar que:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Comece com uma persona por grupo de usuários, representando a média de cada grupo de usuários.
	Resposta Correta:
	 
Uma boa personalidade tem características difíceis de satisfazer nas extremidades da nuvem de pontos do usuário.
	Feedback da resposta:
	Sua resposta está incorreta. A primeira regra para criar personas úteis é garantir que elas reflitam a realidade. Pode parecer óbvio, mas muitas vezes as equipes decidem construir personas com base em hipóteses que negligenciam a checagem de fatos. Na maioria dos casos, isso resulta em personas enganosas e problemas em projetos inteiros.
	
	
	
Segunda-feira, 7 de Outubro de 2019 16h13min45s BRT

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