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Metodologias Ativas Iniciado em quarta, 14 Abr 2021, 12:36 Estado Finalizada Concluída em quarta, 14 Abr 2021, 12:55 Avaliar 9,0 de um máximo de 10,0(90%) https://aula.fael.edu.br/ https://aula.fael.edu.br/ Questão 1 Correto Abaixo inserimos os pilares para a educação do século XXI, destacando aspectos das metodologias ativas que exempli�cam aplicação dos pilares nas práticas de Ensino. Relacione a colunas e assinale a alternativa que corresponde a sequência correta: 1. Saber SER ( ) Desenvolver habilidades para ser capaz de realizar tarefas concretas 2. Saber CONHECER ( ) Tarefas realizadas deforma colaborativa 3. Saber FAZER ( ) Re�exões críticas que possibilitam o posicionamento do sujeito no contexto onde está inserido 4. Saber CONVIVER ( ) Autonomia para buscar as informações necessárias para a construção dos saberes da disciplina. Escolha uma opção: a. 3 – 4 – 1 – 2 Os pilares da Educação para o século XXI são: Saber SER: torna o aluno capaz de realizar re�exões críticas que possibilitam o posicionamento do sujeito no contexto onde está inserido Saber CONHECER: possibilita que o aluno desenvolva autonomia para buscar as informações necessárias para a construção dos saberes da disciplina Saber FAZER: possibilita o desenvolvimento de habilidades para ser capaz de realizar tarefas concretas Saber CONVIVER: possibilita que as tarefas sejam realizadas de forma colaborativa. b. 1 – 4 – 2 – 3 c. 1 – 2 – 3 – 4 d. 3 – 4 – 2 – 1 e. 4 – 3 – 1 – 2 A resposta correta é: 3 – 4 – 1 – 2 . https://aula.fael.edu.br/ https://aula.fael.edu.br/ Questão 2 Correto A escolha de games educacionais para serem aplicados em cada ano letivo deve levar em consideração o per�l do estudante de cada série. Aspectos como a linguagem, a ludicidade, entre outros fatores, são determinantes para essa escolha. Dentre os vários jogos a seguir, marque aquele que melhor seria aplicado ao ensino médio: Escolha uma opção: a. Olimpíadas de matemática: Um jogo que pratica o conhecimento da matemática por meio da competição entre vários estudantes. Embora mais de um desse jogos possam ser aplicados ao ensino médio, dependendo, evidentemente, do nível de ludicidade e aprofundamento dos conhecimentos a serem trabalhados, o jogo “Olimpíadas de Matemática” apresenta maior aderência ao per�l desse estudante. Até mesmo no ensino fundamental, este jogo poderia ser aplicado, dependendo do conteúdo trabalhado. b. Caligra�a: Este jogo premia aquele que consegue desenhar as letras da forma mais aproximada do modelo grá�co proposto pelo programa. c. Quem matou a joaninha? Este jogo trabalha a construção do senso de defesa dos animais e da ecologia, de um jeito bastante lúdico. d. Missão Space: Um jogo que explora os conhecimentos de ciências, mais especi�camente sobre os astros e constelações, em uma emocionante viagem interplanetária, onde o objetivo é conquistar mundos. e. Jogos de empresa: Este jogo consegue simular vários cenários hostis no dia a dia de uma empresa, envolvendo con�itos com funcionários, relação com a concorrência, etc. A resposta correta é: Olimpíadas de matemática: Um jogo que pratica o conhecimento da matemática por meio da competição entre vários estudantes.. https://aula.fael.edu.br/ https://aula.fael.edu.br/ Questão 3 Incorreto Leia atentamente o trecho a seguir. Todo estudante tem a�nidade com algumas disciplinas e di�culdades com outras. A tecnologia já permite a quem é bom em alguma coisa avançar e a quem tem de�ciências tentar superá-las sem prejudicar o ritmo da classe. Aliás, para quem acha que plataformas inteligentes favorecem apenas aos estudantes de nível avançado, são os alunos que estão abaixo da média que mais se bene�ciam. O pacote formado por conteúdos variados (vídeos, textos, games, etc), avaliação em tempo real e planos de estudo atualizados, dá autonomia ao aluno e condições ao professor de fazer uma gestão mais e�ciente da classe. Disponível em: https://canaldoensino.com.br/blog/saiba-o-que-e-aprendizado-adaptativo (Acesso em: 07/07/2020) Observe as a�rmações relacionadas ao conceito plataforma adaptativa e, em seguida, assinale V, de verdadeiro, para as opções que melhor o caracterizam e F, de falso, para as que não o caracterizam. I. ( ) As plataformas oferecem atividades personalizadas, rotas de aprendizagem, que estimulam o estudante no processo de aquisição do conhecimento. II. ( ) Os ambientes virtuais de aprendizagem voltados ao ensino adaptativo, são conhecidos também como plataformas adaptativas. III. ( ) Para auxiliar no processo de aprendizagem, as plataformas adaptativas utilizam outros objetos de aprendizagem (vídeos, textos, imagens, sons), de acordo com o per�l do estudante. IV. ( ) O funcionamento das plataformas di�culta o feedback de desempenho do aluno, visto a di�culdade em acompanhar seu padrão de comportamento frente as tarefas executadas. Agora, assinale a opção que apresenta a sequência correta. Escolha uma opção: a. V, V, F e F. b. V, V, V e F. c. V, F, F e V. d. F, V, F e V. e. V, F, V e F. A resposta correta é: V, V, V e F.. https://canaldoensino.com.br/blog/saiba-o-que-e-aprendizado-adaptativo https://aula.fael.edu.br/ https://aula.fael.edu.br/ Questão 4 Correto O ensino adaptativo é impulsionado pelas TIC, através de seus artefatos em forma de software, plataformas, ferramentas computacionais, dentre outros. Sabemos que a tecnologia pode ser uma facilitadora da aprendizagem individualizada. Os ambientes virtuais de aprendizagem representam um artefato tecnológico adaptativo para o processo de ensino personalizado. Nesses ambientes são apresentadas tarefas, exercícios, pesquisas, entre outras, adaptadas de acordo com rastros de informações individuais que, após serem coletadas e analisadas, apresentam o per�l do usuário com suas habilidades, di�culdades, preferencias, etc. Conforme já estudamos, isso é possível por causa do Big Data. Leia os incisos a seguir. I. Grande volume de dados e informações que precisam de um sistema capaz de interpretá-los. II. É um tipo de análise de informações de usuários disponíveis na web. III. Através de um software, é possível sistematizar dados especí�cos, organizá-los, relacioná-los e analisá-los. IV. É uma das tendências que está sendo superada neste novo tempo, por isso a relevância em fazer uso imediato. Considerando as re�exões sobre o ensino adaptativo, selecione quais são as opções que apresentam a ideia que envolve o Big Data: Escolha uma opção: a. I, II e III. A opção correta é a opção IV , ela a�rma que a tendência do Big Data está sendo superada, porém sabemos que o Big Data é considerado uma das tendências a ser explorada cada vez mais nos próximos anos, sendo que até 2020 é tido como uma das principais tendências na educação mundial, juntamente com o ensino adaptativo. b. I, III e IV. c. I, VI e II. d. II e III. e. IV, I e III. A resposta correta é: I, II e III.. https://aula.fael.edu.br/ https://aula.fael.edu.br/ Questão 5 Correto Ainda não estão no mercado de trabalho e não conhecem a vida sem tecnologia. São nativos digitais e muito criativos. Relacionam-se de forma colaborativa e são conhecidos como: Escolha uma opção: a. Geração Z. A geração Z nasceu após o surgimento e socialização da Internet, no período de 1990 a 2010. b. Geração Millenium. c. Baby boomers. d. Geração X. e. Geração Y. A resposta correta é: Geração Z.. https://aula.fael.edu.br/ https://aula.fael.edu.br/ Questão 6 Correto Aprendemos que a tecnologia dos algoritmos deriva de sistemas tutores inteligentes (STI). Os sistemas tutoriais inteligentes são capazes de modelarem o ensino e a aprendizagem, pois fornecem instruções diretas personalizadas aos alunos, sem a intervenção de seres humanos, ao mesmo tempo em que executa uma tarefa. De maneira simpli�cada, podemos dizer que deles derivam os sistemas de aprendizagem adaptativos, que criam trajetórias e ações educacionais para cada aluno que mudam ese aprimoram com o tempo. Conforme estudamos, os sistemas de aprendizagem adaptativos são divididos em componentes separados ou "modelos", tradicionalmente designados como: Modelo Pedagógico (ou de Domínio), Modelo do Especialista (ou de Tutor), Modelo do Estudante (ou de Aluno) e a Interface. Disponível em: http://www.nce.ufrj.br/ginape/publicacoes/trabalhos/t_2002/t_2002 (Acesso em: 07/07/2020) Considerando as re�exões sobre STI e modelos de sistemas de aprendizagem adaptativos, relacione os modelos com suas funções: I. Modelo Pedagógico ( ) executa o diagnóstico do conhecimento do aluno, decide quais as estratégias de ensino serão utilizadas e determina a maneira que a informação será apresentada. II. Modelo do Especialista ( ) representação do conhecimento do aprendiz e dos seus erros ou mal- entendidos, mapeando quais informações do tutor já foram assimiladas. III. Modelo do Estudante ( ) descreve o conhecimento de um especialista na área de domínio do sistema, servindo como base para a construção do modelo do estudante. IV. Interface ou Ambiente instrucional ( ) interface de usuário para interagir com o sistema. Agora, assinale a opção que apresenta a sequência correta. Escolha uma opção: a. I, II, III, IV. b. III, II, I, IV. c. II, I, IV, III. d. I, II, IV, III. e. I, III, II, IV. A opção correta é a que agrega um conjunto de modelos adequadamente com suas funções. A resposta correta é: I, III, II, IV.. http://www.nce.ufrj.br/ginape/publicacoes/trabalhos/t_2002/t_2002 https://aula.fael.edu.br/ https://aula.fael.edu.br/ Questão 7 Correto Questão 8 Correto A sala de aula invertida traz inúmeros benefícios para melhorar os processos de ensino e aprendizagem. Assinale a alternativa que não corresponde aos benefícios desta metodologia: Escolha uma opção: a. Acaba com todos os problemas de gerenciamento da sala de aula. O gerenciamento da sala melhora bastante, mas não é eliminado totalmente. A melhora se dá, partindo do fato que no momento de maior dispersão, que acontece durante a esplanação do conteúdo, eles estarão focados em assistir a videoaula, sem a intervenção de terceiros. b. Respeita o ritmo de cada um. c. A relação entre professor e aluno é valorizada. d. Otimiza o tempo dos estudantes. e. Sintonia com o per�l dos estudantes do século XXI, que já estão imersos nos recursos tecnológicos. A resposta correta é: Acaba com todos os problemas de gerenciamento da sala de aula.. A transmissão de conteúdo é uma forte característica da sala de aula tradicional, e estava fortemente atrelada ao posicionamento central do professor, de onde partiam todos os saberes. Para o século XXI a ênfase na transmissão de conteúdos é substituída pela missão de _____________________________________. Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna. Escolha uma opção: a. De formar o cidadão. b. De contribuir com a formação do ser humano integral. O conhecimento do aprendiz também deve ser considerado nos processos de ensino, que também pode ser acessada de várias formas. Na moderna sala de aula o foco deve ser na formação do ser humano integral, com a construção de competências e habilidades úteis para a vida em sociedade, não só em espaços de trabalho, mas também para a aplicação de valores éticos e de solidariedade. c. De aplicar a sala de aula invertida. d. De formar o trabalhador. e. De escolarizar os jovens. A resposta correta é: De contribuir com a formação do ser humano integral.. https://aula.fael.edu.br/ https://aula.fael.edu.br/ Questão 9 Correto Suponha que você está a frente da direção de um colégio que oferece desde a educação infantil até o ensino médio. Evidentemente, a escolha de games educacionais para serem aplicados em cada ano letivo deve levar em consideração o per�l do estudante de cada série. Aspectos como a linguagem, a ludicidade, entre outros fatores, são determinantes para essa escolha. Mas esses não são os únicos aspectos a serem levados em consideração. Independentemente da faixa etária dos estudantes, um fator é determinante para tornar o jogo mais atraente. Isto foi defendido na pesquisa de Abreu (2012), que pesquisou as categorias de jogos mais bem aceitos por estudantes de todos os níveis de ensino. Com base nesta pesquisa, marque a opção que traz este fator determinante que se apresenta como ponto convergente entre todas as idades para a escolha de um game educacional: Escolha uma opção: a. Escolha de avatares de acordo com a faixa etária. b. Caráter estratégico. c. Competitividade entre a máquina e o aluno. d. Recompensa monetizada. e. Socialização – poder jogar em grupo. Segundo a pesquisa de Abreu (2012), a socialização é o aspecto mais relevante quando se trata de atratividade do estilo de um jogo digital. A resposta correta é: Socialização – poder jogar em grupo.. https://aula.fael.edu.br/ https://aula.fael.edu.br/ Questão 10 Correto Na área da tecnologia de comunicação móvel os avanços têm ocorrido com velocidade pois as empresas têm procurado compreender as necessidades do consumidor que precisava na última década ter disponível meios que possibilitassem a comunicação em tempo real com recursos de �lmagem, foto e capacidade de armazenamento. Assim como buscavam atender essas demandas e se manter competitivas frente aos mercados. Com base na de�nição de Design Thinking, as empresas de tecnologia de comunicação podem aplicar a metodologia por meio de: Escolha uma opção: a. Uma pesquisa das potencialidades do produto. b. Uma investigação intensa com o uso de diversas ferramentas e técnicas. A opção “A” está incorreta pois pretende somente veri�car potencialidade do produto e não a necessidade do consumidor. A opção B está incorreta considera somente as estratégias de venda. A opção C desconsidera a importância dos dados qualitativos e os quantitativos e resume se ao comportamento dos consumidores. A a�rmativa D está correta porque aponta haver necessidade de investigação intensa que envolverá várias ferramentas e técnicas. A a�rmativa E está incorreta porque sugere somente entrevistas o que não propicia uma solução consistente. c. Um plano de negócios que auxilia a criar estratégias de venda. d. Netnogra�a para investigação de culturas e comunidades. e. Entrevistas visando extrair informações de pessoas. A resposta correta é: Uma investigação intensa com o uso de diversas ferramentas e técnicas.. Atividade Anterior Seguir para... https://aula.fael.edu.br/mod/quiz/view.php?id=70436&forceview=1 https://aula.fael.edu.br/
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