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Tecnologia X Mudanças na sociedade segunda-feira, 19 de abril de 2021 20:23 Tecnologia e Inovação e seu Impacto na Administração •A velocidade e as formas como a sociedade atual vêm se transformando gerou termos como: sociedade em rede, sociedade do conhecimento e outros. Você já parou para pensar que o celular mal existia no início da década de 1990? E que hoje, no Brasil, há mais telefones celulares (226,7 milhões/ANATEL, 2019) do que pessoas (210 milhões/IBGE, 2019)? Todos os dias somos apresentados a uma nova ideia, um novo produto: impressoras e televisões em 3D, novos recursos da medicina, etc. De que maneira estas tecnologias afetam as pessoas? As pessoas não são afetadas da mesma forma. Por quê? • [resposta] Características da Nova Sociedade A velocidade com que as mudanças ocorrem é alucinante, o que nos dá a sensação de estarmos sempre despreparados, de não termos condições de acompanhar tudo que acontece. Esta sociedade quer tudo de imediato! Bom ou ruim? Novas tecnologias: mais do que abrir diferentes oportunidades de negócio, revolucionaram a sociedade Resultado: ações inimagináveis, melhora da qualidade de vida, mudança no comportamento social, nos instrumentos de trabalho, nos meios de comunicação e de aprendizado. Os benefícios que as novas tecnologias geram são inúmeros e se estendem a cada um dos setores sociais, desde a área empresarial até a da saúde. • NA SAÚDE: O alemão Markus Rehm - perna foi amputada na adolescência após um acidente de barco. Em 2015, conseguiu a marca de 8,50 m no salto à distância utilizando uma prótese de fibra de carbono. Em 2016 identificados mais de 9 mil aplicativos na área da medicina disponíveis: ○ O App desenvolvido é capaz de identificar casos suspeitos de câncer de pele. Ele avalia a aparência de uma lesão ou mancha e comparando com um banco de dados formado por milhares de imagens sobre a doença. ○ Apple Watch salva a vida de brasileiro ao alertar taquicardia Relógio inteligente avisou o usuário que sua frequência cardíaca estava muito acima do normal e, no hospital, ele foi diagnosticado ○ Apple Watch chama ambulância e salva vida de idoso após tombo Sensores do dispositivo identificaram que usuário estava desmaiado após sofrer uma queda dentro de casa e pediu ajuda • Cientistas recebem sinal verde para tentar ressuscitar humanos - Estudos clínicos podem melhorar entendimento sobre o coma e doenças degenerativas O retorno do mundo dos mortos é tema recorrente na ficção, mas cientistas de duas empresas americanas pretendem tornar realidade. Ou ao menos tentar. Para isso, a Bioquark e a Revita Life Sciences receberam sinal verde do comitê responsável pela aprovação de testes em humanos para iniciar exames clínicos com 20 pacientes indianos para “reversão da morte cerebral observada por exames clínicos ou eletroencefalograma”. O experimento está sendo conduzido no Hospital Anupam, na Índia. Leia Aqui • Mãe 'encontra' filha morta com a ajuda de realidade virtual em programa de TV: Um documentário em que uma mulher sul-coreana "reencontra" a filha que morreu aos 7 anos de idade foi assistido por milhões de pessoas Leia Aqui • Homem chora ao reencontrar esposa falecida via realidade virtual: um homem de 51 anos, se emocionou ao reencontrar sua esposa morta, através das técnicas de Realidade Virtual Segundo a emissora, a cena de reencontro do casal demandou pelo menos seis meses de preparação. Eles tiveram que reconstruir diversos movimentos de interação possíveis, e a voz capturada da esposa de Kim teve que ser combinada à voz de uma atriz para torná-la mais parecida possível com a original. O encontro emocionado, exibido na semana passada pela MBC, foi possível graças a utilização da tecnologia da realidade virtual (VR), que incorporou a imagem da esposa de Kim Jung-soo em um Avatar Digital modelado por uma atriz, utilizando fotos e imagens fornecidas pelo marido. Leia Aqui Mudanças na Educação: • ensino com aplicativos ou softwares para atividades e tablets e smartphones facilitando o ensino presencial e a distância. • democratização do conhecimento pelo EAD: chega onde o aluno está, com flexibilidade de local e horário de estudo. • educação inclusiva. ○ “Minecraft” vira método de ensino em escolas Jogo de construção por blocos é usado para ensinar história, matemática e outros idiomas. Leia aqui ○ HISTORY BLOCKS Alunos reconstroem com Minecraft patrimônios destruídos na guerra do Oriente Médio: Nos últimos anos, inúmeros monumentos históricos no Oriente Médio foram destruídos por diferentes guerras. Essa enorme perda cultural tem um impacto ainda mais significativo para as novas gerações, que nunca poderão visitar ou ter contato com os patrimônios afetados. Partindo desse cenário, foi desenvolvido o projeto History Blocks, que conta com o apoio da UNESCO. A iniciativa acontece por meio do Minecraft Education Edition, plataforma da Microsoft com caráter pedagógico, utilizado em escolas em todo o mundo. O projeto teve a colaboração de professores que orientaram por meio de um plano de aulas a construção colaborativa de monumentos destruídos pela guerra no Oriente Médio e que já foram projetados na plataforma. A estreia do History Blocks aconteceu em fevereiro deste ano na Escola Bosque, localizada na zona sul de São Paulo – reconhecida pela Microsoft e UNESCO como escola modelo no uso de tecnologia como ferramenta de ensino no país [...] as recriações digitais de dois grandes monumentos foram 100% completadas pelos estudantes em cerca de duas semanas. Leia aqui ○ JOGO DE VIDEOGAME PODE AJUDAR NA RESTAURAÇÃO DA CATEDRAL DE NOTRE DAME O mundo inteiro parou para se lamentar sobre uma terrível tragédia: o incêndio da Catedral de Notre Dame. O incidente ocorreu no dia 15 de abril de 2019, e demorou por volta de nove horas para ter o fogo completamente controlado. A monumental igreja está localizada em Paris, e possui mais de 800 anos. Um jogo de videogame servirá como base para a reconstrução da Catedral. Tratase do “Assassin’s Creed: Unity“, lançado pela Ubisoft, em 2014. A trama do jogo é passada durante a Revolução Francesa, em Paris, e tem como peça central a emblemática igreja. A responsável pelo gráfico do jogo é Caroline Miousse, que ficou cerca de dois anos imersa em fotos e também na catedral para https://oglobo.globo.com/sociedade/ciencia/cientistas-recebem-sinal-verde-para-tentar-ressuscitar-humanos-19234788#:~:text=Ou%20ao%20menos%20tentar.,por%20exames%20cl%C3%ADnicos%20ou%20eletroencefalograma%E2%80%9D https://g1.globo.com/economia/tecnologia/noticia/2020/02/19/mae-encontra-filha-morta-com-a-ajuda-de-realidade-virtual-em-programa-de-tv.ghtml https://www.megacurioso.com.br/estilo-de-vida/117500-homem-chora-ao-reencontrar-esposa-falecida-via-realidade-virtual.htm?utm_source=whatsapp&utm_medium=noticias&utm_campaign=compartilhamento http://link.estadao.com.br/noticias/games,minecraft-vira-metodo-de-ensino-em-escolas,10000047977 https://news.microsoft.com/pt-br/alunos-reconstroem-com-minecraft-patrimonios-destruidos-na-guerra-do-oriente-medio/ extrair o máximo de detalhes da construção, para criar algo extremamente fiel à realidade. Leai aqui NA GESTÃO EMPRESARIAL • Integração de Processos: banco de dados centralizado, informações disponíveis em nuvem, que permite armazenar e administrar dados importantes. • Tecnologias de computação cognitivas. Essas plataformas de Inteligência Artificial tem como objetivo trazer mais assertividade e rapidez na tomada de decisão “Sem a influência das emoções e com base em dados e análises complexas, novos softwares definem estratégias e ações assertivas, o que dá início a uma revolução na gestão empresarial. Esses programas compreendem a linguagem natural e têm alta capacidade de aprendizagem, assemelhando-se, em muitos aspectos, à inteligência humana e, em outros, superando-a.” ○ Uber: caminhão sem motorista faz primeira entrega de cerveja: A empresa de desenvolvimento de caminhões autônomos Otto, compradapela Uber em agosto, saiu na frente na corrida global por veículos que andem sem motoristas. O caminhão auto conduzido deixou Fort Collins, no Colorado, e viajou 193 quilômetros até chegar a Colorado Springs. Acompanhando a viagem, o técnico, que teve de ajudar o caminhão a entrar e sair dos acessos interestaduais, passou para o banco de trás do veículo para assistir ao passeio histórico. No bagageiro, quase 50.000 garrafas de cerveja Budweiser. Leia aqui ○ USP DÁ INÍCIO ÀS ATIVIDADES DO MAIS MODERNO CENTRO DE INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL DO BRASIL Projeto é resultado da parceria com a IBM e a Fapesp para implementar o mais moderno centro dedicado ao desenvolvimento de estudos e à pesquisa de ponta em IA. Papel das instituições de ensino, empresas e governo na Inovação! Modelo de Inovação conhecido como Hélice Tríplice. Leitura recomendada: https://jornal.usp.br/institucional/usp-da-inicio-as-atividades-do- mais-moderno-centro-de-inteligencia-artificial-do-brasil/ Características da Nova Sociedade • BABY BOOMERS: aqueles nascidos entre 1946 e 1964 ○ geração muito disciplinada, tinha muito respeito por toda a família e, principalmente, pelos pais (não questionando suas ordens ou opiniões). • Construção de uma carreira consistente • Muito tempo na mesma empresa • Por seu conhecimento e experiência são vistos como conselheiros ou mentores, auxiliando na formação de líderes • GERAÇÃO X: nascidos entre os anos de 1965 e 1979 ○ marcada por mudanças sociais, políticas e instabilidade econômica, buscando acúmulo de patrimônio em momentos de crise. • Teve um começo na era analógica e precisou aprender a ser relacionar com os computadores e com a Internet • Entrou no mercado rompendo com atitudes rígidas e exigindo maior flexibilidade e menor hierarquia. • Geração com maior preparo acadêmico e experiência internacional. • Geração rica em empreendedores. • GERAÇÃO Y (millennials): nascidos entre as décadas de 1980 e 1994, tendo características muito especiais, pois acompanharam a nascente revolução tecnológica atual quando crianças. ○ Geração da internet. Informais, impacientes, imediatistas. • A explosão de novas tecnologias e a prosperidade econômica são fatores determinantes para as características desse grupo. • É mais individualista, questionadora, movida a desafios, quer autonomia e não aceita facilmente uma rígida estrutura hierárquica. • Essa geração aprendeu a ser relacionar com os computadores e com a Internet de maneira bem mais orgânica. Pois desde muito jovens, essas pessoas puderam aproveitar as facilidades da conectividade e dos novos serviços que foram criados no campo digital. • Em 2025, juntamente com a geração Z, representará 75% da força de trabalho mundial (fonte: Bank of America Merrill Lynch) • GERAÇÃO Z (centennials): a mais recente das gerações e inclui os nascidos a partir de 1995 até 2010. ○ primeira geração a ser classificada como “nativos digitais” • ligados e fortemente conectados à tecnologia de informação, fator que os diferencia das gerações anteriores. https://casa.abril.com.br/news/jogo-de-videogame-pode-ajudar-no-restauro-da-catedral-de-notre-dame/ https://veja.abril.com.br/economia/uber-caminhao-sem-motorista-faz-primeira-entrega-de-cerveja/ https://jornal.usp.br/institucional/usp-da-inicio-as-atividades-do-mais-moderno-centro-de-inteligencia-artificial-do-brasil/ • Estão sempre sintonizados com o mundo por meio de recursos móveis • Conceito de grupo passa a ser virtual. • Dinâmicos, imediatistas, precoces e tendem a ser ecologicamente corretos. • Dificuldade em lidar com hierarquias e preferem empreender • GERAÇÃO ALFA: nascidos após 2010. ○ representam oficialmente a primeira geração nascida imersa em tecnologias digitais mais avançadas. interação com a tecnologia desde o nascimento. • Em 2010, quando começaram a nascer, o iPad foi introduzido ao mundo, o Instagram foi criado e “app” havia sido eleita a palavra do ano pela Sociedade Americana do Dialeto. • Fortes mudanças sociais (pesquisa com 510 crianças, entre 6 e 9 anos) Prestes a deixar o Brasil, Ford liderou estilo de vida que vem sendo abandonado pelas novas gerações Geração Y e Z Um levantamento feito pela Euromonitor em 2020 mostrou que na geração Z: - 60% usam o transporte público e 33% optam por táxi ou serviços de aplicativos como Uber — mesmo que 64% deles tenham alguém da família (ou eles próprios) com carro na garagem. No caso dos Millenials (geração Y): - o carro está em 83% das residências, mas 68% usam o transporte público e 47% preferem táxi ou Uber para se deslocar. Geração Y e Z O encerramento das operações da Ford no Brasil vai muito além de uma disputa de mercado. • Representa um novo comportamento da sociedade guiado pelas novas gerações, que desejam mais usufruir um serviço do que ter um bem — daí o crescimento do uso de aplicativos de transporte frente ao declínio da compra de automóveis. O recuo das grandes montadoras: o veículo como símbolo de status pessoal já não faz tanto sentido para quem tem menos de 40 anos. A pesquisa também aponta algumas preferências dos consumidores, separados por gerações: • Em 2019, 56% dos millenials no Brasil concordavam que era melhor gastar dinheiro em experiências do que em comprar coisas. • Em 2020, mesmo com todo o impulso ao comércio eletrônico provocado pela pandemia, esse percentual subiu para 62%. • É o que explica o surgimento de negócios como o Airbnb: você não precisa comprar a casa dos sonhos, basta alugá-la por uma temporada. • Entre 2019 e 2020, a disposição em comprar produtos de segunda mão em vez de algo novo também cresceu, mas em menor proporção: de 35,5% para 37,5% dos jovens nessa faixa etária, segundo a Euromonitor. • É o tipo de interesse que fez surgir a plataforma de brechós Enjoei, que abriu o capital em novembro e levantou R$ 1,13 bilhão na B3. Leia mais aqui. Diferentes Gerações •É indispensável conhecer quais são os traços, as peculiaridades e expectativas de cada geração. • Os líderes precisam aproveitar as potencialidades de cada geração e administrar os conflitos que podem ocorrer, buscando o equilíbrio entre todos. • Devem ainda contribuir com o desenvolvimento da inteligência emocional da nova geração Referências FONTANA, Cristiane Gomes de Carvalho. Modelos e Teorias Organizacionais. São Paulo: Editora Senac São Paulo, 2019. (Série Universitária). GENTE GLOBO. Prazer, somos a geração Alpha. Disponível em http://gente.globosat.com.br/prazersomos-a-geracao-alpha/ Acesso 15 jun. 2020. LUZ, Ricardo. Gestão do Clima Organizacional. Rio de Janeiro: Qualitymark, 2003. MAXIMIANO, A.C.A. Teoria Geral da Administração: da Revolução Urbana à Revolução Digital. São Paulo: Atlas, 2007. OFICINA DA NET. Quais as diferenças entre as gerações X, Y e Z e como administrar os conflitos? Disponível em https://www.oficinadanet.com.br/post/13498- quais-as-diferencas-entre-as-geracoes-x-y-ez-e-como-administrar-os-conflitos Acesso 20 março de 2019. Ê https://www.bbc.com/portuguese/brasil-55645218 http://gente.globosat.com.br/prazersomos-a-geracao-alpha/ https://www.oficinadanet.com.br/post/13498-quais-as-diferencas-entre-as-geracoes-x-y-ez-e-como-administrar-os-conflitos REVISTA VOCÊ S.A. Laudo Técnico. “As Melhores Empresas para Trabalhar” — MEPT. “As Melhores Empresas para Começar a Carreira” — MECC. 2019. ROBBINS, S. Comportamento organizacional. 11. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2005.
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