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Nota finalÚltima tentativa com nota 6/10 Tentativa 1Enviado: 24/04/21 10:39 (BRT) 6/10 Conteúdo do exercício Conteúdo do exercício 1. Pergunta 1 /1 A fase da _______ do ciclo de aprendizagem vivencial é o momento no qual se faz uma aplicação prática prévia da experiência do jogo com o cotidiano da empresa. Contudo, isso apenas acontece de modo comparativo. Qual é a palavra que completa corretamente a frase? Assinale. Ocultar opções de resposta 1. Generalização. Resposta correta 2. Amplitude. 3. Aplicação. 4. Vivência. 5. Especificação. 2. Pergunta 2 /1 As simulações são exercícios baseados em situações reais, possuindo seu próprio conjunto de características. Acerca dessas características, leia as assertivas a seguir e, depois, responda ao que se pede: I. São formas de aprendizagem inspiradas em situações utópicas; II. Os participantes atuam em funções vinculadas aos seus papéis e cenários específicos; III. O resultado da simulação é alcançado por meio do acaso ou sorte; IV. Proporciona aos participantes a vivência de um cenário futuro longínquo, que pode vir a acontecer ou não. É (são) exemplo(s) CORRETO(S) de características das simulações, o que consta em: Ocultar opções de resposta 1. II, apenas. Resposta correta 2. Incorreta: II e IV, apenas. 3. I, apenas. 4. III e IV, apenas. 5. II e III, apenas. 3. Pergunta 3 /1 Há diversos modelos que podem ser utilizados para a tomada de decisão. Um deles é intitulado de Modelo Não-estruturado. Sobre este modelo, está CORRETO o que aparece em qual alternativa? Ocultar opções de resposta 1. Usado para tomar decisões em ambientes de elevada certeza. 2. Para este modelo, a tomada de decisão ocorre de forma casual e intuitiva. Resposta correta 3. Este modelo leva em consideração as alianças organizacionais. 4. Neste modelo, os erros são corrigidos por mudanças incrementais sequenciais. 5. Incorreta: Este modelo reconhece os efeitos da satisfação das pessoas. 4. Pergunta 4 /1 O ______ é aquele que objetiva a reprodução de situações de mercado. Qual o nome deste tipo de jogo? Ocultar opções de resposta 1. Jogo Manual 2. Jogo de Mercado Resposta correta 3. Jogo simulado homem-máquina 4. Jogo simulado homem-modelo 5. Jogo de Processo 5. Pergunta 5 /1 Na aprendizagem vivencial, o facilitador pode usar várias atividades na fase da generalização. Em relação às atividades que podem ser desenvolvidas nesta fase, leia as assertivas a seguir e, posteriormente, responda ao que é solicitado: I. Analogias e comparações II. Brainstorming III. Mural de relato IV. Anotações do processamento Diante disto, está CORRETO que são exemplos de atividades usadas na fase da generalização o que se afirma em: Ocultar opções de resposta 1. Apenas II e III 2. Apenas I e IV Resposta correta 3. Apenas I e III 4. Incorreta: Apenas III e IV 5. Apenas I e II 6. Pergunta 6 /1 Ao ser usado como um método de proporcionar tanto o ensino-aprendizagem quanto o desenvolvimento de habilidades, o jogo empresarial apresenta várias vantagens. Assim sendo, pode- se considerar como exemplos de pontos positivos, EXCETO: Ocultar opções de resposta 1. Rapidez de aprendizado. 2. Participação de todos os jogadores. 3. Mesmo que no jogo haja vencedores e perdedores, porém todos os participantes saem ganhando em termos de experiência. 4. Os jogos de empresa ajudam a reter melhor o aprendizado. 5. A responsabilidade pela tomada de decisões no jogo exclusivamente no facilitador, devido ao seu elevado grau de conhecimento. Resposta correta 7. Pergunta 7 /1 Os jogos ______ são aqueles que não necessitam de um computador para o processamento de informações, sendo utilizados outros recursos, como quadros, tabelas e calculadoras. Assinale a alternativa que contém a palavra que completa corretamente a frase: Ocultar opções de resposta 1. Setoriais. 2. Manuais. Resposta correta 3. Gerais. 4. Funcionais. 5. Tecnológicos. 8. Pergunta 8 /1 Sobre os tipos de jogos empresariais, avalie as proposições abaixo, marcando C para certo e E para errado, e em seguida assinale a alternativa correta. ( ) Jogos de comportamento são aqueles que estão relacionados ao desenvolvimento da socialização entre os membros de uma equipe. ( ) Jogos de processo são utilizados quando o objetivo é desenvolver aspectos técnicos dos participantes. ( ) Jogos de mercado são aqueles que apresentam situações e problemas relacionados ao ambiente externo da empresa. Marque a alternativa que apresenta a sequência correta. Ocultar opções de resposta 1. C-C-C. Resposta correta 2. C-E-C. 3. E-C-E. 4. E-E-E. 5. C-C-E. 9. Pergunta 9 /1 Os jogos de empresa vêm se convertendo em uma forma de educar pessoas, sendo principalmente aplicados em treinamentos organizacionais voltados para executivos. Isso ocorre justamente pelo fato de os jogos empresariais conseguirem unir a teoria com a prática. Acerca desse uso, leia as assertivas a seguir e, depois, responda o que é solicitado: I. Os participantes são incumbidos de diferentes papéis gerenciais, que são definidos de modo prévio; II. Os participantes não acompanham o resultado das decisões que tomam no decorrer do jogo; III. É necessário que o indivíduo possua experiência anterior em empresas reais para poder participar do jogo; IV. Proporcionar vivências aos participantes por meio de tentativas, erros e acertos destes. Sendo assim, são exemplos CORRETOS de características dos jogos de empresa na educação, o que consta em: Ocultar opções de resposta 1. I e IV, apenas Resposta correta 2. I e II, apenas 3. II e III, apenas 4. III e IV, apenas 5. II e IV, apenas 10. Pergunta 10 /1 Os jogos de empresa, como um método de ensino-aprendizagem, apresentam muitos benefícios em seu uso. Desta maneira, são exemplos de vantagens, EXCETO: Ocultar opções de resposta 1. Aprendizado com os colegas. 2. A fonte de aprendizado vem unicamente do facilitador, por ele ser um especialista. Resposta correta 3. Motivação devido ao divertimento proporcionado pelo jogo. 4. Desenvolvimento de diversas habilidades. 5. Incorreta: Possibilidade de correr riscos.
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