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SIMULAÇÃO DE EVENTOS 
DISCRETOS UTILIZANDO O 
PROMODEL
Curso Básico
PROMODEL
• O ProModel é o mais avançado software de simulação de eventos discretos que lhe
ajuda a tomar melhores decisões rapidamente. Ele é usado para planejar, projetar e
melhorar novos ou atuais processos de manufatura, logística, serviços e outros
sistemas estratégicos, táticos ou operacionais.
• O ProModel lhe permite reproduzir a complexidade de processos reais,
incorporando a variabilidade e interdependências que possibilita realizar poderosas
análises e mudanças e, assim, otimizar sistemas e melhorar indicadores.
Fonte: Belge Consultoria
APLICAÇÕES
Usos na logística
• Movimentação de Materiais;
• CDs: Projeto, dimensionamento e otimização;
• Planejamento de transportes;
• Distribuição e Supply Chain;
• Decisão quanto à abertura / fechamento;
• Localização e área de atuação dos sites;
• Ferramenta de Planejamento e Programação;
• Apoio ao PCP e ao S&OPv;
• Otimização dos KPIs
Usos na indústria
• Teste de validação dos investimentos;
• Balanceamento de Linhas;
• Projeto de Células & lay out;
• Implantação de Lean Production;
• Suporte a projetos 6 Sigma;
• Apoio ao PCP e ao S&OP;
• Movimentação e Armazenagem de Materiais;
• Janela de Layout: é o espaço onde constrói o modelo. Onde fica a representação gráfica do
modelo.
• Menus Principais: Contém todas as ferramentas que serão utilizadas para construir o modelo.
APLICAÇÕES PRÁTICAS
EXEMPLO 1
Adicionar gráfico de fundo, se houver.
• 1º Adicionar os locais;
• 2º Adicionar os nomes nas figuras no layout. Desabilitar a caixa novo para ficar no
mesmo local;
• 3º a bolinha azul, e o estado de operação de cada local, pode-se adicionar para
saber em qual estado esta os locais;
• 4º criar as entidades (ícone que será transformado);
• 5º criar chegada ( registrar por onde a entidade ira passar na ordem do
processo);
• 6º criar o processo (fazer a ligação todo o processo. Add novo e por fim rotear
para o fim);
• 7º adicionar nos locais um tempo de operação e de saída;
• 8º adicionar a logica de movimento (movimentação de um local para outro).
• Aba Construir, em
Informações gerais,
preencher o título do
modelo construído e
informações como unidade
de tempo e distância de
acordo com as
especificações.
• 1º passo: criar os locais do
processo.
• Aba construir;
• Locais (CTRL + L).
• 1º passo: criar os locais
do processo.
• L1 Fresadora
• L2 Torno
• L3 MMC
• 1º: habilitar a aba novo;
• Em seguida selecione a
figura que representará o
local, um a um na ordem do
processo e clique na janela
de layout;
• Renomear os locais para fácil
identificação.
• Primeiramente, desabilitar a
caixa (novo);
• Renomear cada local e já
inserir a capacidade e
unidade;
• Nesse exemplo as capacidades
e unidades permaneceram 1,
para cada local;
• Adicionar o nome no layout
• Desabilitar a aba (novo)
• Clica no local a ser nomeado
no layout
• Clicar na ferramenta (Aa)
• Clicar no local novamente
• Fazer com todos os outros
locais.
• Adicionar em cada máquina
um estado de operação
• Desabilitar a caixa (novo)
• Clicar no local
• Clicar na caixa (bolinha azul)
• Clicar novamente no local
• Fazer para todas as máquinas
• Criar a entidade a ser
transformada;
• 1º Menu construir;
• 2º Entidades (CRTL + E);
• Selecionar a representação a
ser transformada;
• Renomear o objeto
• Editar as dimensões do
objeto;
• Selecionar caixa editar;
• Selecionar Dimensões;
• Indicar o tamanho da
Peça.
• Criar as chegadas;
• 1º Menu principal construir
• Selecionar chegadas
• 2º Selecionar a entidade
• 3º Clicar no local que a
entidade chega, no caso na
fresadora
• 4º confirmar o registo
• Criar Processo;
• 1º Menu principal construir;
• Selecionar Processo;
• 2º Selecionar a entidade
• 3º Selecionar Processo Novo;
• 4º Selecionar o começo do processo;
(um clique, leva a seta ao próximo local e
termina com outro clique)
• 5º Selecionar o próximo local;
• Ao local final, rotear para a aba (Rotear
para a saída)
• 6º Confirmar o registro.
• Adicionar tempo de operação para
cada local;
• 1º Clicar operação;
• 2º Clicar no martelo (construtor de
lógica);
• 3º Nessa caixa adiciona-se o tempo de
espera (Wait), seleciona minuto e colar;
• Fresadora: 10 MIN
• Torno: 5 MIN
• MMC: 15 MIN
• Adicionar Lógica de Movimento;
• Selecionar a entidade;
• Selecionar a lógica de movimento;
• Seleciona o martelo (Construtor de lógica)
• 2º Selecionar (Move For)
• 3º adicionar o tempo e selecionar minutos
• 4º selecionar colar.
• Frisadora P/ Torno: 2MIN
• Torno P/ MMC: 1MIN
• MMC P/ saída
• Fechar as abas do 
processo
• Salvar o modelo.
• 1º Selecionar opções de
simulação;
• 2º Tempo de simulação 8 (nas
informações gerais já esta
selecionado horas)
• 3º Marcar Pausar
• Ok
• Iniciar a simulação;
APLICAÇÕES PRÁTICAS
EXEMPLO 2
• Aba Construir, em
Informações gerais,
preencher o título do
modelo construído e
informações como
unidade de tempo e
distância de acordo
com as
especificações.
• 1º passo: criar os locais
do processo;
• Aba construir;
• Locais (CTRL + L).
• 1º passo: criar os locais do 
processo.
• L1 Corte
• L2 Usinagem
• L3 Montagem
• L4 Pintura
• L5 Acabamento
• L6 Estofamento
• L7 Expedição
• 1º: habilitar a aba novo;
• 2º: Adicionar os locais, 
começando por uma esteira 
inicial. (Começa com o botão 
esquerdo e para encerra o 
botão direito do mouse).
• Verificar se a aba (novo)
esta marcado;
• Selecionar a figura que
representará o local( Pode
ser qualquer figura).
• Dispor os locais no layout
conforme o processo é
realizado.
• Renomear os locais para
fácil identificação;
• Primeiramente, desabilitar
a caixa (novo);
• Renomear cada local.
• Adicionar o nome no layout;
• Desabilitar a aba (novo);
• Clica no local a ser
nomeado no layout;
• Clicar na ferramenta (Aa);
• Clicar no local novamente;
• Fazer com todos os outros
locais.
• Adicionar um contador na
Esteira inicial;
• Desabilitar a caixa (novo);
• Selecionar o local;
• Selecionar a caixa (00);
• Selecionar o local a
receber o contador;
• Fazer o mesmo para
Expedição.
• Adicionar a capacidade
na esteira inicial e na
expedição;
• Esteira inicial : 50;
• Expedição: 30;
• Adicionar em cada
máquina um estado de
operação;
• Desabilitar a caixa (novo);
• Clicar no local;
• Clicar na caixa (bolinha
azul);
• Clicar novamente no local;
• Fazer para todas as
máquinas.
• Criar a entidade a ser
transformada;
• 1º Menu construir;
• 2º Entidades (CRTL +
E);
• Selecionar a
representação a ser
transformada.
• Editar as dimensões do
objeto;
• Selecionar caixa editar;
• Selecionar Dimensões;
• Indicar o tamanho da
Peça.
• Criar as chegadas;
• 1º Menu principal construir
• Selecionar chegadas;
• 2º Selecionar a entidade;
• 3º Clicar no local que a
entidade chega, no caso na
esteira inicial.
• 1º Menu principal construir;
• Selecionar Processo;
• 2º Selecionar a entidade
• 3º Selecionar Processo Novo;
• 4º Selecionar o começo do 
processo; 
(um clique, leva a seta ao próximo 
local e termina com outro clique)
• 5º Selecionar o próximo local;
• Ao local final, rotear para a aba 
(Rotear para a saída)
• 6º Confirmar o registro.
• Adicionar tempo de 
operação;
• 1º Clicar operação;
• 2º Clicar no martelo 
(construtor de lógica);
• 3º Nessa caixa adiciona-se 
o tempo de espera (Wait);
• Adicionar 20, selecionar 
minutos e colar;
• Da mesma forma adicionar o 
tempo de espera de todos os 
locais;
• Esteira – 20 minutos
• Corte – 15 minutos
• Usinagem – 5 minutos
• Montagem – 3 minutos
• Pintura – 30 minutos
• Acabamento – 10 minutos
• Estofamento – 12 minutos
• Expedição – 20 minutos.
• Selecionar a entidade;
• 1º adicionar a lógica de 
movimento;
• Seleciona o martelo 
(Construtor de lógica)
• 2º Selecionar (Move For)
• 3º adicionar o tempo e 
selecionarminutos
• 4º selecionar colar.
• Esteira – 2 minutos
• Corte – 1 minutos
• Usinagem – 3 minutos
• Montagem – 1 minutos
• Pintura – 1 minutos
• Acabamento – 2 minutos
• Estofamento – 1 minutos
• Expedição – 1 minutos.
• Pode fechar as abas do 
processo
• Salvar o modelo.
• 1º Selecionar opções de 
simulação;
• 2º Tempo de simulação. 10 
(nas informações gerais já 
esta selecionado horas)
• 3º Marcar Pausar 
• Ok
• Iniciar a Simulação;
APLICAÇÕES PRÁTICAS
EXEMPLO 3
MODELO DE FÁBRICA
• Aba construir;
• Inserir informações gerais e 
as unidades atribuídas pela 
questão.
• (Tempo em minutos e 
distância em pés).
• Próximo passo: inserir o 
gráfico de fundo;
• Aba construir
• Selecionar Imagens de 
Fundo
• Selecionar atrás da grade.
• Selecione a aba editar;
• Importar gráfico.
• Após importar gráfico;
• Procurar a imagem que 
representa o layout;
• Abrir.
• Próximo passo, 
adicionar os locais.
• Aba construir;
• Locais.
• Inserir o local (x) no 
estoque;
• Verificar aba novo;
• Clicar no (x)
• Dispor o local (x) no layout 
(estoque).
• Inserir mais locais no
mesmo local;
• Desmarcar a caixa novo;
• Clicar no (x)
• E dispor no layout;
• Note que as linhas
representaram que fazem
parte do mesmo local.
• Inserir o local: Esteira 
Inicial;
• Habilitar a caixa novo
• Clicar na esteira;
• Dispor no layout.
• Inserir as dimensões da
esteira;
• Clica com auxiliar em cima
da esteira e seleciona
editar imagem;
• Opções de esteira e dispõe
as informações fornecidas.
• (Comp. 40 pés; Veloc. 20
pés/min; Acumula e
orientação pela largura).
• Dispor no layout os 
outros locais;
• Editar nome e 
capacidade.
• Inserir o contado no 
cesto.
• Próximo passo: 
Construir as 
entidades
• Aba construir;
• Entidades.
• Selecionar a entidade a 
ser transformada.
• Edita suas dimensões.
• Inserir o gráfico da 
peça transformada;
• Desabilitar a caixa novo
• Clicar no 2 quadrado
• Editar quanto 
dimensões e cores 
pedida.
• Fazer o mesmo para o 
gráfico da peça 3.
• Agora, hora de construir 
as chegadas.
• Aba construir
• Chegadas
• Seleciona a entidade;
• Seleciona o local que ela 
chega;
• Altera quantidade , 
ocorrência e frequência 
conforme solicitado;
• (Quant. 5; Ocorren. 10; 
Freq. 40).
• É hora de construir os 
Processos.
• Aba construir
• Processos.
• Clicar no recursos a ser 
transformado;
• Processo Novo;
• E liga os processo do 
estoque para esteira, e 
esteira para separador.
• Acrescentar o múltiplo
roteamento;
• Do separador, processo
novo para o torno.
• Do separador, acrescentar
roteamento para o cesto.
• Após, processo novo do
cesto para o torno e em
seguida continua como
processo novo.
• Adicionar as lógicas de operação;
• A primeira operação acontece no
separador, portanto, selecionar o
local separador e clicar em
operação;
• Posteriormente na caixa operação
clicar no símbolo (martelo);
• Inserir a lógica ( Wait + 5) e colar.
• Fazer o mesmo para os locais que
ocorre operação. ( Torno 2 minutos e
destino final 1 minuto).
• Inserir a mudança de gráfico.
• Ocorre na operação no 
Separador e no Torno.
• Seleciona o local, operação, 
Martelo.
• Seleciona o GRAPHIC e 
insere o numero do gráf, que 
no caso do separador muda 
para o gráfico 2.
• Colar.
• O próximo gráfico muda no 
torno, mesmos comandos, 
porem gráfico 3.
• Inserir no destino final que 
ele deve acumular 4 peças;
• Operação; Lógica do 
movimento; Comando 
(ACCUM).
• Agora é hora de inserir as
lógicas de movimento;
• Selecionar o local, lógica
de movimento, Construtor
de lógica (martelo);
• Selecionar (MOVE FOR) e
o tempo em minutos e
colar.
• Inserir os tempos de
movimentações de todos
os locais.
• Nessa parte, inserir que 
após o separador a peça 
será transformada em 3;
• Clicar em regra e alterar 
quantidade para 3.
• Fechar a aba de 
processos;
• Iniciar a simulação.
APLICAÇÕES PRÁTICAS
EXEMPLO 4
Melhoria no Modelo anterior
• Um recurso chamado Operador é utilizado para mover a peça entre alguns locais. O
Operador se move sobre uma rede de trabalho que você definirá. O Operador pega a
peça na esteira e a transporta para o separador. Neste, o operador realiza um processo
de 5 minutos e carrega cada nova peça até o Torno ou até o cesto. O Torno faz um
processo automático e não necessita de operador. A peça que vai para o Cesto é
movimentada desta pelo operador ate o torno, quando houver capacidade. Quando a
operação do torno acaba, o operador move a peça para a Esteira Final. Termina ai a
responsabilidade do Operador.
• Inserir a rede de 
caminhos.
• Da esteira para o cesto, 
passando pelo separador, 
pelo torno e para a 
esteira.
• Em interfaces, os nós se ligaram com as 
máquinas.
• Um nó com a esteira inicial, outro com o 
separador, outro com o cesto e assim 
sucessivamente.
• Na aba imagens, pode ser 
desabilitado a caixa visível. 
• Isso possibilitara que os 
caminhos não apareçam.
• Agora e hora de inserir o 
recurso.
• Aba construir, recursos.
• Selecionar o operador;
• Especificações e liga 
esse operador a rede de 
caminhos criada.
• Voltando para a aba construir, 
agora vamos inserir o operador 
no processo.
• Clicar na esteira e em logica do 
movimento substituir o comando 
(MOVE FOR) para (MOVE WITH).
• Selecionar o recurso.
• Substituir no processo do 
separador para o torno e cesto no 
múltiplo roteamento.
• No Torno, ao mesmo tempo que 
selecionar o Move With, 
selecionar o Then Free.
TESTE COM DOIS OPERADORES
TESTE COM DOIS OPERADORES
TESTE COM DOIS OPERADORES
TESTE COM DOIS OPERADORES
TESTE COM DOIS OPERADORES
TESTE COM DOIS OPERADORES
TESTE COM DOIS OPERADORES

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