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SIMULAÇÃO DE EVENTOS DISCRETOS UTILIZANDO O PROMODEL Curso Básico PROMODEL • O ProModel é o mais avançado software de simulação de eventos discretos que lhe ajuda a tomar melhores decisões rapidamente. Ele é usado para planejar, projetar e melhorar novos ou atuais processos de manufatura, logística, serviços e outros sistemas estratégicos, táticos ou operacionais. • O ProModel lhe permite reproduzir a complexidade de processos reais, incorporando a variabilidade e interdependências que possibilita realizar poderosas análises e mudanças e, assim, otimizar sistemas e melhorar indicadores. Fonte: Belge Consultoria APLICAÇÕES Usos na logística • Movimentação de Materiais; • CDs: Projeto, dimensionamento e otimização; • Planejamento de transportes; • Distribuição e Supply Chain; • Decisão quanto à abertura / fechamento; • Localização e área de atuação dos sites; • Ferramenta de Planejamento e Programação; • Apoio ao PCP e ao S&OPv; • Otimização dos KPIs Usos na indústria • Teste de validação dos investimentos; • Balanceamento de Linhas; • Projeto de Células & lay out; • Implantação de Lean Production; • Suporte a projetos 6 Sigma; • Apoio ao PCP e ao S&OP; • Movimentação e Armazenagem de Materiais; • Janela de Layout: é o espaço onde constrói o modelo. Onde fica a representação gráfica do modelo. • Menus Principais: Contém todas as ferramentas que serão utilizadas para construir o modelo. APLICAÇÕES PRÁTICAS EXEMPLO 1 Adicionar gráfico de fundo, se houver. • 1º Adicionar os locais; • 2º Adicionar os nomes nas figuras no layout. Desabilitar a caixa novo para ficar no mesmo local; • 3º a bolinha azul, e o estado de operação de cada local, pode-se adicionar para saber em qual estado esta os locais; • 4º criar as entidades (ícone que será transformado); • 5º criar chegada ( registrar por onde a entidade ira passar na ordem do processo); • 6º criar o processo (fazer a ligação todo o processo. Add novo e por fim rotear para o fim); • 7º adicionar nos locais um tempo de operação e de saída; • 8º adicionar a logica de movimento (movimentação de um local para outro). • Aba Construir, em Informações gerais, preencher o título do modelo construído e informações como unidade de tempo e distância de acordo com as especificações. • 1º passo: criar os locais do processo. • Aba construir; • Locais (CTRL + L). • 1º passo: criar os locais do processo. • L1 Fresadora • L2 Torno • L3 MMC • 1º: habilitar a aba novo; • Em seguida selecione a figura que representará o local, um a um na ordem do processo e clique na janela de layout; • Renomear os locais para fácil identificação. • Primeiramente, desabilitar a caixa (novo); • Renomear cada local e já inserir a capacidade e unidade; • Nesse exemplo as capacidades e unidades permaneceram 1, para cada local; • Adicionar o nome no layout • Desabilitar a aba (novo) • Clica no local a ser nomeado no layout • Clicar na ferramenta (Aa) • Clicar no local novamente • Fazer com todos os outros locais. • Adicionar em cada máquina um estado de operação • Desabilitar a caixa (novo) • Clicar no local • Clicar na caixa (bolinha azul) • Clicar novamente no local • Fazer para todas as máquinas • Criar a entidade a ser transformada; • 1º Menu construir; • 2º Entidades (CRTL + E); • Selecionar a representação a ser transformada; • Renomear o objeto • Editar as dimensões do objeto; • Selecionar caixa editar; • Selecionar Dimensões; • Indicar o tamanho da Peça. • Criar as chegadas; • 1º Menu principal construir • Selecionar chegadas • 2º Selecionar a entidade • 3º Clicar no local que a entidade chega, no caso na fresadora • 4º confirmar o registo • Criar Processo; • 1º Menu principal construir; • Selecionar Processo; • 2º Selecionar a entidade • 3º Selecionar Processo Novo; • 4º Selecionar o começo do processo; (um clique, leva a seta ao próximo local e termina com outro clique) • 5º Selecionar o próximo local; • Ao local final, rotear para a aba (Rotear para a saída) • 6º Confirmar o registro. • Adicionar tempo de operação para cada local; • 1º Clicar operação; • 2º Clicar no martelo (construtor de lógica); • 3º Nessa caixa adiciona-se o tempo de espera (Wait), seleciona minuto e colar; • Fresadora: 10 MIN • Torno: 5 MIN • MMC: 15 MIN • Adicionar Lógica de Movimento; • Selecionar a entidade; • Selecionar a lógica de movimento; • Seleciona o martelo (Construtor de lógica) • 2º Selecionar (Move For) • 3º adicionar o tempo e selecionar minutos • 4º selecionar colar. • Frisadora P/ Torno: 2MIN • Torno P/ MMC: 1MIN • MMC P/ saída • Fechar as abas do processo • Salvar o modelo. • 1º Selecionar opções de simulação; • 2º Tempo de simulação 8 (nas informações gerais já esta selecionado horas) • 3º Marcar Pausar • Ok • Iniciar a simulação; APLICAÇÕES PRÁTICAS EXEMPLO 2 • Aba Construir, em Informações gerais, preencher o título do modelo construído e informações como unidade de tempo e distância de acordo com as especificações. • 1º passo: criar os locais do processo; • Aba construir; • Locais (CTRL + L). • 1º passo: criar os locais do processo. • L1 Corte • L2 Usinagem • L3 Montagem • L4 Pintura • L5 Acabamento • L6 Estofamento • L7 Expedição • 1º: habilitar a aba novo; • 2º: Adicionar os locais, começando por uma esteira inicial. (Começa com o botão esquerdo e para encerra o botão direito do mouse). • Verificar se a aba (novo) esta marcado; • Selecionar a figura que representará o local( Pode ser qualquer figura). • Dispor os locais no layout conforme o processo é realizado. • Renomear os locais para fácil identificação; • Primeiramente, desabilitar a caixa (novo); • Renomear cada local. • Adicionar o nome no layout; • Desabilitar a aba (novo); • Clica no local a ser nomeado no layout; • Clicar na ferramenta (Aa); • Clicar no local novamente; • Fazer com todos os outros locais. • Adicionar um contador na Esteira inicial; • Desabilitar a caixa (novo); • Selecionar o local; • Selecionar a caixa (00); • Selecionar o local a receber o contador; • Fazer o mesmo para Expedição. • Adicionar a capacidade na esteira inicial e na expedição; • Esteira inicial : 50; • Expedição: 30; • Adicionar em cada máquina um estado de operação; • Desabilitar a caixa (novo); • Clicar no local; • Clicar na caixa (bolinha azul); • Clicar novamente no local; • Fazer para todas as máquinas. • Criar a entidade a ser transformada; • 1º Menu construir; • 2º Entidades (CRTL + E); • Selecionar a representação a ser transformada. • Editar as dimensões do objeto; • Selecionar caixa editar; • Selecionar Dimensões; • Indicar o tamanho da Peça. • Criar as chegadas; • 1º Menu principal construir • Selecionar chegadas; • 2º Selecionar a entidade; • 3º Clicar no local que a entidade chega, no caso na esteira inicial. • 1º Menu principal construir; • Selecionar Processo; • 2º Selecionar a entidade • 3º Selecionar Processo Novo; • 4º Selecionar o começo do processo; (um clique, leva a seta ao próximo local e termina com outro clique) • 5º Selecionar o próximo local; • Ao local final, rotear para a aba (Rotear para a saída) • 6º Confirmar o registro. • Adicionar tempo de operação; • 1º Clicar operação; • 2º Clicar no martelo (construtor de lógica); • 3º Nessa caixa adiciona-se o tempo de espera (Wait); • Adicionar 20, selecionar minutos e colar; • Da mesma forma adicionar o tempo de espera de todos os locais; • Esteira – 20 minutos • Corte – 15 minutos • Usinagem – 5 minutos • Montagem – 3 minutos • Pintura – 30 minutos • Acabamento – 10 minutos • Estofamento – 12 minutos • Expedição – 20 minutos. • Selecionar a entidade; • 1º adicionar a lógica de movimento; • Seleciona o martelo (Construtor de lógica) • 2º Selecionar (Move For) • 3º adicionar o tempo e selecionarminutos • 4º selecionar colar. • Esteira – 2 minutos • Corte – 1 minutos • Usinagem – 3 minutos • Montagem – 1 minutos • Pintura – 1 minutos • Acabamento – 2 minutos • Estofamento – 1 minutos • Expedição – 1 minutos. • Pode fechar as abas do processo • Salvar o modelo. • 1º Selecionar opções de simulação; • 2º Tempo de simulação. 10 (nas informações gerais já esta selecionado horas) • 3º Marcar Pausar • Ok • Iniciar a Simulação; APLICAÇÕES PRÁTICAS EXEMPLO 3 MODELO DE FÁBRICA • Aba construir; • Inserir informações gerais e as unidades atribuídas pela questão. • (Tempo em minutos e distância em pés). • Próximo passo: inserir o gráfico de fundo; • Aba construir • Selecionar Imagens de Fundo • Selecionar atrás da grade. • Selecione a aba editar; • Importar gráfico. • Após importar gráfico; • Procurar a imagem que representa o layout; • Abrir. • Próximo passo, adicionar os locais. • Aba construir; • Locais. • Inserir o local (x) no estoque; • Verificar aba novo; • Clicar no (x) • Dispor o local (x) no layout (estoque). • Inserir mais locais no mesmo local; • Desmarcar a caixa novo; • Clicar no (x) • E dispor no layout; • Note que as linhas representaram que fazem parte do mesmo local. • Inserir o local: Esteira Inicial; • Habilitar a caixa novo • Clicar na esteira; • Dispor no layout. • Inserir as dimensões da esteira; • Clica com auxiliar em cima da esteira e seleciona editar imagem; • Opções de esteira e dispõe as informações fornecidas. • (Comp. 40 pés; Veloc. 20 pés/min; Acumula e orientação pela largura). • Dispor no layout os outros locais; • Editar nome e capacidade. • Inserir o contado no cesto. • Próximo passo: Construir as entidades • Aba construir; • Entidades. • Selecionar a entidade a ser transformada. • Edita suas dimensões. • Inserir o gráfico da peça transformada; • Desabilitar a caixa novo • Clicar no 2 quadrado • Editar quanto dimensões e cores pedida. • Fazer o mesmo para o gráfico da peça 3. • Agora, hora de construir as chegadas. • Aba construir • Chegadas • Seleciona a entidade; • Seleciona o local que ela chega; • Altera quantidade , ocorrência e frequência conforme solicitado; • (Quant. 5; Ocorren. 10; Freq. 40). • É hora de construir os Processos. • Aba construir • Processos. • Clicar no recursos a ser transformado; • Processo Novo; • E liga os processo do estoque para esteira, e esteira para separador. • Acrescentar o múltiplo roteamento; • Do separador, processo novo para o torno. • Do separador, acrescentar roteamento para o cesto. • Após, processo novo do cesto para o torno e em seguida continua como processo novo. • Adicionar as lógicas de operação; • A primeira operação acontece no separador, portanto, selecionar o local separador e clicar em operação; • Posteriormente na caixa operação clicar no símbolo (martelo); • Inserir a lógica ( Wait + 5) e colar. • Fazer o mesmo para os locais que ocorre operação. ( Torno 2 minutos e destino final 1 minuto). • Inserir a mudança de gráfico. • Ocorre na operação no Separador e no Torno. • Seleciona o local, operação, Martelo. • Seleciona o GRAPHIC e insere o numero do gráf, que no caso do separador muda para o gráfico 2. • Colar. • O próximo gráfico muda no torno, mesmos comandos, porem gráfico 3. • Inserir no destino final que ele deve acumular 4 peças; • Operação; Lógica do movimento; Comando (ACCUM). • Agora é hora de inserir as lógicas de movimento; • Selecionar o local, lógica de movimento, Construtor de lógica (martelo); • Selecionar (MOVE FOR) e o tempo em minutos e colar. • Inserir os tempos de movimentações de todos os locais. • Nessa parte, inserir que após o separador a peça será transformada em 3; • Clicar em regra e alterar quantidade para 3. • Fechar a aba de processos; • Iniciar a simulação. APLICAÇÕES PRÁTICAS EXEMPLO 4 Melhoria no Modelo anterior • Um recurso chamado Operador é utilizado para mover a peça entre alguns locais. O Operador se move sobre uma rede de trabalho que você definirá. O Operador pega a peça na esteira e a transporta para o separador. Neste, o operador realiza um processo de 5 minutos e carrega cada nova peça até o Torno ou até o cesto. O Torno faz um processo automático e não necessita de operador. A peça que vai para o Cesto é movimentada desta pelo operador ate o torno, quando houver capacidade. Quando a operação do torno acaba, o operador move a peça para a Esteira Final. Termina ai a responsabilidade do Operador. • Inserir a rede de caminhos. • Da esteira para o cesto, passando pelo separador, pelo torno e para a esteira. • Em interfaces, os nós se ligaram com as máquinas. • Um nó com a esteira inicial, outro com o separador, outro com o cesto e assim sucessivamente. • Na aba imagens, pode ser desabilitado a caixa visível. • Isso possibilitara que os caminhos não apareçam. • Agora e hora de inserir o recurso. • Aba construir, recursos. • Selecionar o operador; • Especificações e liga esse operador a rede de caminhos criada. • Voltando para a aba construir, agora vamos inserir o operador no processo. • Clicar na esteira e em logica do movimento substituir o comando (MOVE FOR) para (MOVE WITH). • Selecionar o recurso. • Substituir no processo do separador para o torno e cesto no múltiplo roteamento. • No Torno, ao mesmo tempo que selecionar o Move With, selecionar o Then Free. TESTE COM DOIS OPERADORES TESTE COM DOIS OPERADORES TESTE COM DOIS OPERADORES TESTE COM DOIS OPERADORES TESTE COM DOIS OPERADORES TESTE COM DOIS OPERADORES TESTE COM DOIS OPERADORES
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