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Unidade 3 - Métodos pedagógicos ativos x jogos digitais como ferramentas pedagógicas

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Prévia do material em texto

De acordo com Marcel Lebrun, a aprendizagem interativa se caracteriza pela
Escolha uma opção:
a. 
Ênfase para o Mestre ou o Sistema como fonte do saber.
b. 
Ênfase no desenvolvimento da capacidade crítica e da criatividade por meio da vivência de situações, as quais poderão ser utilizadas pelo estudante para aprimorar suas habilidades de interação social.
c. 
Possibilidade de obter uma recompensa frente ao êxito em adquirir novos conhecimentos.
d. 
Evolução e readequação de conhecimentos já presentes na memória do educando e que são adaptados autonomamente por ele de acordo com as necessidades que se apresentam.
Resposta correta!
Comentário: a aprendizagem interativa se ocupa menos do desempenho do educando — por exemplo, na busca dos objetivos de um jogo — e mais nas possibilidades de interação social envolvidas no processo.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Evolução e readequação de conhecimentos já presentes na memória do educando e que são adaptados autonomamente por ele de acordo com as necessidades que se apresentam..
Questão 2
Correto
Atingiu 2,00 de 2,00
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Texto da questão
De forma resumida, poderíamos dizer que o conceito de “Caixa Preta”, proposto por
Escolha uma opção:
a. 
As alternativas (a) e (c) estão corretas.
b. 
Uma metáfora relacionada com os computadores de bordo que registram as informações de voo das aeronaves.
c. 
Um modelo de lógica operativa na educação inspirado nos dispositivos fotográficos.
d. 
O complexo “Operador-Aparelho” que oculta do usuário as dinâmicas que moldam seu funcionamento, permitindo que ele execute operações pré-determinadas e acesse apenas as informações que entram (input) e saem (output) do sistema.
Resposta correta!
Comentário: a metáfora da Caixa-Preta flusseriana alude à opacidade, do ponto de vista do usuário, que impede a compreensão das forças sociais complexas que definem o funcionamento de m artefato tecnológico.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: O complexo “Operador-Aparelho” que oculta do usuário as dinâmicas que moldam seu funcionamento, permitindo que ele execute operações pré-determinadas e acesse apenas as informações que entram (input) e saem (output) do sistema..
Questão 3
Correto
Atingiu 2,00 de 2,00
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Texto da questão
Segundo Mario Kaplún, a abordagem pedagógica que pressupõe o educando como sujeito do processo educativo é:
Escolha uma opção:
a. 
Endógena, pois ela enfatiza os conteúdos na comunicação e tem como objetivo que o estudante aprenda.
b. 
Exógena, por enfatizar os conteúdos e o processo social da comunicação, objetivando que o estudante se transforme num agente de mudança social.
c. 
Exógena, pois ela enfatiza o processo da comunicação, objetivando que o estudante aprenda para ensinar alguém.
d. 
Endógena, por enfatizar o processo comunicacional, objetivando que o estudante pense.
Resposta correta!
Comentário: para Kaplún, a abordagem pedagógica ideal incentiva o pensamento por meio de processos comunicacionais dialógicos.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Endógena, por enfatizar o processo comunicacional, objetivando que o estudante pense..
Questão 4
Correto
Atingiu 2,00 de 2,00
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Texto da questão
A ideia de jogos que apresentam uma situação/ideia que provoque a reflexão nos jogadores para levá-los a resolver problemas complexos, de forma colaborativa equivale:
Escolha uma opção:
a. 
À proposta de Educação Transformadora de Paulo Freire.
b. 
Ao conceito de Jogos Persuasivos de Ian Bogost.
Resposta correta!
Comentário: Bogost criou o conceito de Jogos Persuasivos com base na premissa de que eles poderiam engajar os jogadores na resolução de problemas desafiadores.
c. 
À abordagem educomunicativa de Ismar Soares.
d. 
À chamada Engenharia de Comportamento de Mario Kaplún
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Ao conceito de Jogos Persuasivos de Ian Bogost..
Questão 5
Correto
Atingiu 2,00 de 2,00
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Texto da questão
A chamada “Retórica Procedimental” difere da Retórica Clássica pelo fato de:
Escolha uma opção:
a. 
Estar condicionada às linhas de programação com as quais são desenvolvidos os programas de computador, inclusive os games.
b. 
Estender uma lógica de comunicação baseada em diálogo para criações multimidiáticas englobando poesia, ficção e filmes.
c. 
Mesmo partindo de regras pré-definidas, não enfatizar o convencimento como resultado final, valorizando, em troca, a expressão e clareza.
Resposta correta!
Comentário: o termo designa um conceito proposto por Ian Bogost e oferece uma possibilidade dialógica em troca da abordagem tradicional da lógica “sofista”.
d. 
Ser contextualizada no âmbito de Sistemas digitais criados para direcionar a atitude dos usuários.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Mesmo partindo de regras pré-definidas, não enfatizar o convencimento como resultado final, valorizando, em troca, a expressão e clareza..

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