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UNIVERSIDADE PAULISTA SÃO PAULO 2020 (FOLHA DE ROSTO) BURRO FOLCLORICO A interação entre o jogo e a manifestação artística Trabalho de Conclusão de Curso para obtenção do título de Graduação em Design Grafico apresentado à Universidade Paulista – UNIP RESUMO RESUMO (INGLES) SUMARIO INTRODUÇÃO O que é um jogo? O jogo pode ser levado como uma experiência simples que nos dá prazer, entretenimento, uma simples distração ou brincadeira, porém com muitos benefícios que podem nos ajudar em diversos aspectos, ou seja, cognitivo, afetivo, social e motor. Cognitivo: A partir desse processo que podemos desenvolver e aprimorar nossa capacidade de conhecimento, onde podemos expandir nossa cognição, sendo ela responsável por processar diferentes informações através de estímulos que recebemos de sentidos diversos como táteis, químicos, luminosos e sonoros. Dentro do jogo pode ser uma área com foco determinado de aprendizagem e desenvolvimento especifico, independente do estimulo a ser utilizado pode-se extrair habilidades e conhecimentos diferentes. Afetivo/Social: Criamos dentro de inúmeras experiências, também as relações com os praticantes da mesma ferramenta utilizada pelo usuário, sendo ela com o segmento de interesse de ambos jogadores. Levando o interesse mutuo pela mesma experiência, vamos encontrar inúmeras pessoas com personalidades diferentes, modos, raças e comportamentos que serão mais explorados a partir do início de uma experiência voltada ao jogo até o seu final. Onde as pessoas vão criar um relacionamento positivo ou negativo, como discordância de ideias, opiniões semelhantes, estratégias e etc. Motor: Com a vasta opção de experiências, também não menos importante a pratica de jogos motores que são aqueles com o foco principal em desenvolvimento das capacidades, auxiliando no desenvolvimento e estímulos de inúmeros processos que beneficiam não só na saúde física como mental. O cérebro é como se fosse uma grande biblioteca com vários livros, informações e memorias e o jogo tem um papel fundamental para seu exercício, pois ativam funções importantes, como atenção e a concentração. Vamos imaginar que nosso cérebro possui um derivado de gavetas, então precisamos lembrar que, o que precisamos em um determinado momento está guardado em uma gaveta especifica, abrimos, executamos e para isso, precisamos manter nosso cérebro em forma com atividades que exijam o seu trabalho. O jogo de modo geral tem sua importância no âmbito externo do pensamento de diversão, pois eles também servem para estimular nosso raciocínio logico, a possibilidade de criar sistemas analíticos e aplicáveis para a vida. Podem também simular situações competitivas e cooperativas colocando em pratica sua usabilidade uma vez que, dentro da plataforma se adquire habilidades para a pratica de seu dia a dia. Jogos de cartas e suas vantagens Jogos de cartas e tabuleiros tem uma tendência a ser mais demorados em suas unidades do que jogos eletrônicos, ou seja, leva uma pouco mais de tempo para se tomar uma ação, pois precisa-se de estratégia com intuito assertivo (já que não existe a opção de “start” e “reset” logo em seguida), sendo uma forma de jogo com início ao fim sem pausas, tendo a chance de novas estratégias ou formas de jogar na próxima rodada. Não sendo pior e melhor que um jogo eletrônico, os jogos de cartas são ótimos para desenvolver a concentração, a memória, a atenção, o raciocínio e até mesmo a paciência, pois exigem um certo estudo mental sobre suas ações a serem tomadas e também um jogo analítico de quem está jogando com você ou contra. É um jogo instrutivo, pois precisa de regras para ser executado seja a modalidade que for, entender as jogadas do coletivo, sendo seu adversário, parceiro, até mesmo individualmente, como Paciência por exemplo, que sendo um tipo de jogo individual, faz jus ao nome. Origem Não existe uma definição exata de onde ou quando os jogos de cartas criaram vida pela primeira vez. Há indícios de seu surgimento na China segundo alguns historiadores, mas também há outros que defendem sua origem árabe. A ideia é que não se sabe com exatidão o surgimento delas, mas sua introdução surgiu na Europa durante o século XIV e a partir do século XV teve sua popularização em vários países. O designer para os jogos O design se trata de uma comunicação visual, podemos expandir essa ideia com inúmeros objetivos dentro dele, envolvendo mercado, experiência de usuários, estratégias, informações e sempre com um intuito de despertar o interesse, sejam eles, para chamar sua atenção, designar para algo, ou para uma breve visualização que seja, mas sempre com o intuito de dar vida para a comunicação.
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