Buscar

Abordagem Cultural do Jogo

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Continue navegando


Prévia do material em texto

Abordagem Cultural do Jogo: 
 
 
CAILLOIS (1990) – Os jogos e os homens: 
 
Classificação dos Jogos: 
 
Primeiramente a divisão em dois pólos: PAIDIA: que é a ausência 
de regras, um jogo mais livre e espontâneo, despreocupado e 
improvisado. LUDUS: que é a presença da regra, um jogo mais 
regulamentado e disciplinado. 
 
Criação de quatro categorias: 
 
AGON ou COMPETIÇÃO = Jogo Competitivo, no qual está 
presente no ser humano o sentimento de superação e rivalidade. 
Ex.: Quimboll, futebol de duplas, lutas, atletismo, futebol, xadrez, 
entre outras competições esportivas. 
 
ALEA ou SORTE = Jogo da Sorte e Azar, no qual está presente o 
sentimento de aposta, do risco ou do lucro, da graça ou da 
desgraça. Ex.: Cara ou coroa, par ou ímpar, roleta, loterias entre 
outros. 
 
MIMICRY ou SIMULACRO = Jogo da Imitação, no qual está 
presente a imaginação, representação, simulação, fantasia ou 
simbolismo. Ex.: Imitações infantis, disfarce, máscaras, teatro, 
entre outros. 
 
ILINX ou VERTIGEM = Jogo da Aventura, no qual está presente 
uma sensação de vertigem, medo e perturbação. Ex.: Piruetas 
infantis, carrossel, acrobacias, escalada, entre outros.