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Índice Introdução 3 1. Use e abuse de referências 5 2. Além das texturas de boa qualidade 8 3. Capriche no paisagismo! 11 4. Imagem “estourando” não rola mais 14 5. O que tá aparecendo nos reflexos? 17 6. Configure a câmera como um fotógrafo 20 7. Não dependa do 3D Warehouse 23 8. Use as cores de forma consciente 25 9. Já ouviu falar da regra dos terços? 28 10. Direcione o olhar usando DOF 32 Conclusão 35 3chahoudcursos.com.br “Alguém me ajuda a deixar mais realista?”. Se essa não é a legenda mais vista nos grupos de 3D pra arquitetura, com certeza tá no top 03, viu?! Mas não é à toa, claro, porque esse é um dos principais objetivos de todo mundo que trabalha com renderização: fazer imagens com o máximo de realismo possível e, consequentemente, atrair mais clientes. Então, pensando nisso, nós lançamos o nosso primeiro e-book: 10 Dicas para Deixar seus Renders Mais Realistas E hoje, depois de muito sucesso da primeira versão - 10.226 downloads e contando… -, decidimos trazer a versão 2.0, com mais dez dicas quentinhas que reunimos pra você chegar ainda mais perto desse tal de fotorrealismo! Bora nessa com a gente? Introdução © 2020 Todos os direitos reservados. by #timeChahoud http://conteudo.chahoudcursos.com.br/ebook-10-dicas-para-deixar-seus-renders-mais-realistas http://conteudo.chahoudcursos.com.br/ebook-10-dicas-para-deixar-seus-renders-mais-realistas 1Use e abuse de referências 51. Use e abuse de referências Essa dica aqui, quem é nosso aluno no Highlight, já tá cansado de ouvir E não é brincadeira, devo ter citado isso dezenas de vezes ao longo do curso. Mas vamos começar do começo: o que isso quer dizer? O nosso trabalho, enquanto profissionais de archviz, em grande parte envolve conseguir simular dentro do universo da computação gráfica, os diversos comportamentos físicos que acontecem na realidade - tais como os rebatimentos de luz em uma superfície e a translucência das folhas de uma árvore, por exemplo. E se o que queremos é simular a realidade, ninguém melhor pra te guiar do que ela mesma. Então, quando estiver configurando a luz do sol na sua cena, pegue uma foto que tenha o mesmo tipo de iluminação que você quer conseguir e analise-a pra saber o quão intensa é a luz, qual o tom que ela tem, e até mesmo como as sombras se comportam. Isso vale pra tudo que você for configurar. Ah, mas não pegue qualquer foto. Procure fotos de fotógrafos profissionais de arquitetura e interiores… Assim, vai saber como os fotógrafos enquadram as cenas, como eles usam a luz, e todas as outras características que tornam as imagens mais impactantes. Quando faço uma cena e vou inserir o background dela na pós, por exemplo, entro em sites como o do incrível fotógrafo Derek Swalwell, seleciono uma foto que tenha o tipo https://www.chahoudcursos.com.br/curso-highlight 61. Use e abuse de referências de clima que estou tentando simular, e vejo como é o tom de azul do céu e a intensidade da saturação. Foto by Derek Swalwell. Analisando ela, conseguimos extrair informações como o tom correto do céu, o nível de saturação, o gradiente de azul que ocorre e até um pouco sobre a escala das nuvens. 2Além das texturas de boa qualidade 82. Além das texturas de boa qualidade Na primeira versão deste e-book, tivemos um tópico pra conversar especificamente sobre a importância da qualidade das texturas, e como as características de ter alta resolução e não possuir emendas são importantes. Mas não para por aí! Além das texturas serem de boa qualidade, também é preciso que você saiba usá-las corretamente. E pra isso, basta você ter atenção com quatro características relacionadas à elas: • Mapeamento: o primeiro item que você precisa verificar, é se a textura está se comportando corretamente sobre a malha, e não está com aquele aspecto “craquelado”, característico de quando a textura não foi aplicada corretamente. • Escala: o tamanho da sua textura também é muito importante. Quando estiver fazendo um revestimento, procure por fotos reais dele, assim você vai conseguir configurar o tamanho correto para a sua textura (olha a importância das referências aqui de novo ). • Direção: a direção da sua textura também é muito importante. Em texturas de madeira, em especial, é comum vermos muitos erros. Uma dica que funciona pra praticamente todos os casos é: sempre rotacione a textura de modo que ela siga a direção do lado maior da face na qual ela está sendo aplicada. 92. Além das texturas de boa qualidade • Variação: outro ponto importante é conseguir com que a textura pareça natural nas diferentes peças sobre as quais ela está aplicada. Variar a posição delas é a dica de ouro para esse item. Dica extra: pra te ajudar na hora do mapeamento, indicamos o plugin Texture Positioning. Nesse outro, a textura está com o aspecto “craquelado”, porque o mapeamento não foi feito da forma ideal. Nesse exemplo, a textura está se comportando corretamente sobre a malha. https://extensions.sketchup.com/extension/9d566697-9b02-4f3c-b769-9e1c57af7750/eneroth-texture-positioning-tools 3Capriche no paisagismo! 113. Capriche no paisagismo! Esta aqui vale tanto para cenas internas em que a vegetação é um elemento presente na composição do ambiente, quanto é claro, principalmente para cenas externas, que normalmente possuem um belo jardim ou uma área de piscina. Nesses casos, o nível de atenção e capricho que você vai dar para os elementos de paisagismo da sua imagem serão diretamente proporcionais ao impacto que a sua imagem final vai ter. Por isso, quando chegar na parte do paisagismo, não tenha pressa . Veja muitas referências (opa, elas mais uma vez); escolha bem os modelos; se preocupe com a qualidade da modelagem deles; configure bem os materiais - fazendo questão de aplicar comportamentos físicos como relevo, translucência e reflexos, de acordo com o que vemos na realidade; e por fim, posicione com cuidado cada um dos arbustos e árvores, para garantir uma composição do paisagismo atrativa e harmoniosa. Isso fará uma completa diferença na qualidade dos seus renders. Olha só o exemplo na próxima página 123. Capriche no paisagismo! Render criado por nós baseado no projeto MT House Cada um dos elementos do paisagismo foi escolhido cuidadosamente, levando em conta características como escala, cor e clima. Até a vegetação do entorno foi pensada de maneira que harmonizasse bem com o restante. 4Imagem “estourando” não rola mais 144. Imagem “estourando” não rola mais Quando falamos em fazer um bom render, muito se pensa em configurar bem os materiais, usar modelos de qualidade, ou saber qual a V-Ray Light ideal pra cada situação. Nada disso está errado, pelo contrário, todos esses elementos são extremamente importantes para um bom render. Mas antes disso, existem características básicas que em qualquer render precisam ser bem trabalhadas pra que as imagens fiquem atraentes. E uma delas é a exposição - basicamente o quão claro ou escuro está o seu render. Quando um render está muito claro, dizemos que ele está “superexposto”, e um render superexposto terá áreas que chamamos de “estouradas”, onde acontecem perdas de detalhes dos elementos que compõem a imagem e que a torna também mais incômoda de se olhar. Dentro do V-Ray Frame Buffer existem duas ferramentas muito legais que vão te ajudar a ajustar a exposição das suas cenas. A primeira delas é o “Force Color Clamping”. O ícone dele é o segundo da esquerda pra direita, que fica na barra inferior do Frame Buffer. Ao clicar em cima dele para desativá-lo, o V-Ray irá mostrar pra você as áreas da sua cena que estão estourando, por exemplo. 154. Imagem “estourando” não rola mais Ao desativar essa opção, as áreas “estouradas” da imagem serão identificadas. Essas cores “diferentes” que aparecem na imagem (como o vermelho na persiana, e o verde na madeira) identificam áreas estouradas, que começaram a perder detalhes.Para acessar essa opção, clique em “Show Correction Control”, no canto inferior esquerdo do Frame Buffer. Ao reduzir o “Highlight Burn”, você irá retirar os estourados. 5O que tá aparecendo nos reflexos? 175. O que tá aparecendo nos reflexos? Quem aí já teve dificuldades para configurar vidros no V-Ray levanta a mão! Esse material com certeza é um dos mais pedidos pela galera quando perguntamos sobre o que gostariam de aprender em novos tutoriais. Mas a verdade é que, de maneira geral, o material do vidro é extremamente simples - diffuse preto, reflexo com a cor branca, IOR em 2.0 e refração total são configurações simples que entregam ótimos resultados. Então, qual o segredo para conseguir bons resultados? Caprichar não só no material, mas em tudo que vai aparecer refletido nele. Se você vai fazer uma fachada, por exemplo, posicione cuidadosamente casas vizinhas e árvores para aparecer nos reflexos do vidro, e capriche também num bom background para ser refletido nele. Tudo isso vai fazer uma diferença muito grande no resultado final. Dá uma olhada no render na próxima página 185. O que tá aparecendo nos reflexos? Nesse belo render, by Nurik Karanavidani, você vai notar que as árvores e o background foram cuidadosamente escolhidos/posicionados, para que aparacessem nos reflexos dos vidros. 6Configure a câmera como um fotógrafo 206. Configure a câmera como um fotógrafo Quando você vai fazer um render no SketchUp e chega a hora de definir o enquadramento, qual milimetragem de lente, ou melhor dizendo, qual distância focal você usa? 18mm? 25mm? 55mm? 135mm? Se você não faz a menor ideia do que eu tô falando, não precisa se desesperar, porque eu já vou te explicar: enquanto no SketchUp nós costumamos configurar o ângulo de visão usando a opção “fator de zoom” em “graus”, na fotografia os fotógrafos escolhem a milimetragem da lente, e cada tipo de lente vai dar um resultado diferente e deve ser escolhida de acordo com o objetivo. Mas essa diferença não precisa existir: é possível que você configure o SketchUp para alterar o ângulo de visão - ou seja, a lente que você vai utilizar - em milímetros, da mesma maneira que um fotógrafo faz. Ao configurar sua lente em milímetros, isso te ajudará na hora de analisar diferentes tipos de lentes usados em fotografias de arquitetura e interiores, e a usar os mesmos valores na hora de escolher a lente para as suas cenas, para ver qual mais valoriza o projeto e faz sentido para o seu objetivo. No final das contas, ao fazer isso você irá configurar sua câmera do mesmo modo que um fotógrafo faz. 216. Configure a câmera como um fotógrafo Essa linda foto, by Roberto Nickson, foi tirada com uma lente 16mm. Ela foi usada como exemplo e analisada na aula “Distância Focal: Entendendo tudo sobre as lentes”, que faz parte do Curso Highlight. 7Não dependa do 3D Warehouse 237. Não dependa do 3D Warehouse Onde você baixa os modelos 3D que usa nas suas cenas? Acho que não seria exagero dizer que mais de 99% dos usuários de SketchUp dependem quase unicamente dos modelos que existem no 3D Warehouse - o armazém de modelos da Trimble, a dona do SketchUp. O que faz todo sentido, claro, já que lá encontraremos milhares - ou até milhões - de itens para usar nas cenas. Qual o problema, então? O primeiro é que, como não existe muito rigor na seleção dos itens que vão parar no armazém do SketchUp, existe uma infinidade de “blocos” muito ruins por lá; e o segundo problema é que você estaria deixando de aproveitar vários sites incríveis disponíveis na internet - como 3dsky, Design Connected e Ejezeta -, que fornecem uma quantidade enorme de modelos 3D com ótima qualidade (muitos deles 100% free). Assim, não faz sentido nenhum depender só do warehouse e passar horas para procurar aquele modelo que você precisa com uma qualidade legal. Tudo o que você vai precisar pra importar componentes de sites como os três que citei acima, é de uma ferramenta como o Transmutr, que te permita importar formatos como FBX para o SketchUp. https://3dsky.org/ https://www.designconnected.com/ https://www.ejezeta.cl/category/3d-models/ https://www.chahoudcursos.com.br/transmutr 8Use as cores de forma consciente 258. Use as cores de forma consciente Qual combinação de cores você está usando pro seu projeto? Ela está realmente boa? Você escolheu as cores de forma consciente? Cada cor passa um tipo de emoção, cada conjunto de cores passa um sentimento diferente. Existem cores que “falam” melhor entre si, e outras que, dependendo da imagem, podem “brigar” completamente e acabar com a harmonia da sua composição. Então, nunca comece uma imagem sem uma paleta de cores definida (mesmo que no meio do caminho você possa fazer alterações). Busque referências de paletas de cores e escolha/monte a sua de acordo com o tipo de sensação que você quer passar para aquele ambiente. Pra te ajudar, vou deixar abaixo duas ferramentas que podem ser bem úteis nessa hora: • A Color Wheel da Adobe, que te ajuda a montar a sua paleta de acordo com o seu objetivo e tipo de harmonia que você quer. https://color.adobe.com/pt/create/color-wheel 268. Use as cores de forma consciente • E a Colors.co, que gera a paleta de cores de acordo com a imagem que você escolher. Por exemplo: viu no Pinterest uma imagem que curtiu demais a composição de cores? Faça upload da imagem ou joga o link lá, que ele gera a paleta pra você usar nas suas imagens. https://coolors.co/ 9Já ouviu falar da regra dos terços? 289. Já ouviu falar da regra dos terços? O que é essa tal de regra dos terços? Como exatamente ela funciona? Conforme o tempo foi passando, muitos artistas, tanto de fotografia quanto de outras artes visuais, começaram a entender como o ser humano olha para a imagem, quais são as áreas dela que tendemos a olhar primeiro e qual distribuição/organização nós costumamos achar mais atraentes e equilibradas. Com isso, criamos (ou melhor, descobrimos), a tão famosa Regra dos Terços. E a teoria dela é bem simples: divida uma imagem em 9 partes iguais, traçando duas linhas horizontais e duas linhas verticais por cima dela. Ao fazer isso, serão criados 4 pontos de intersecção. 299. Já ouviu falar da regra dos terços? Esses pontos de intersecção que são criados, são o que podemos chamar de “áreas nobres” de uma imagem, ou seja, os lugares para onde costumamos olhar primeiro, e por isso possuem grande importância em uma composição. Mas como você pode usar isso ao seu favor? Também muito simples: busque posicionar o assunto do render, ou seja, o(s) elemento(s) da sua composição que tiver(em) mais importância, o mais próximo possível de desses pontos de interseção. Ao posicionar um elemento importante da cena em uma dessas áreas nobres, podemos dizer que você consegue multiplicar o impacto que sua composição vai ter, aumentando as chances do espectador focar no assunto e passar mais tempo olhando pra ele, tornando seus renders mais atraentes e agradáveis. É assim que a regra dos terços vai funcionar! Render feito por nós para a aula “Depth of Field”, do Curso Highlight. O elemento principal da foto - o vaso de flores -, foi posicionado exatamente nos terços do lado esquerdo, para ganhar mais evidência. 309. Já ouviu falar da regra dos terços? Dica extra: como saber se o elemento principal da imagem está em um dos terços? Tire um print da viewport antes de renderizar (com a opção “Safe Frame do V-Ray Ativada), e abra no Photoshop. Selecione a ferramenta de corte e clique sobre a imagem. Por padrão, ela irá colocar as linhas da regra dos terços sobre o render. Print no Photoshop, com o grid (linhas sobrepondo a imagem) da regra dos terços sobre a imagem. 10Direcione o olhar usando DOF 3210. Direcione o olhar usando DOF O DOF, sigla para Depth of Field, também conhecido como desfoque de profundidade, é um recurso que temos na fotografia que nos permite manter os elementosprincipais de uma cena completamente nítidos, e desfocar o restante, conforme eles se afastam dos itens principais. Ao usar o DOF, seja com um desfoque mais leve ou um bem forçadão, você consegue fazer com que as pessoas, ao olharem para o seu render, vejam antes de qualquer outra coisa, o elemento principal da sua imagem, que estará sendo destacado em relação ao restante que possuir algum nível de “desfoque”. O básico pra configurar esse desfoque no V-Ray para SketchUp consiste em 04 passos: • Passo 01: abra a câmera do V-Ray e habilite a opção “Depth of Field” • Passo 02: clique no ícone da “mira”, chamado “Pick Point” • Passo 03: selecione o objeto principal da cena com o “Pick Point” • Passo 04: aumente ou o diminua o valor em “Defocus”, para definir a intensidade do desfoque. 3310. Direcione o olhar usando DOF O vaso de plantas foi selecionado com a opção “Pick Point”, por isso ele está nítido, enquanto o restante da cena está desfocado. 3410. Direcione o olhar usando DOF Olha só que legal que fica o resultado! Com o DOF conseguimos destacar o elemento principal e ter uma composição ainda mais impactante! 35chahoudcursos.com.br Conclusão E aí, o que achou dessas 10 dicas para deixar os seus renders mais realistas? Preparamos esse material com bastante carinho, então esperamos que ele tenha sido útil para te ajudar a ficar mais próximo desse tão sonhado fotorrealismo! Abração! Gabriel e Time Chahoud 36chahoudcursos.com.br Criar conteúdo sobre maquetes eletrônicas é o que a gente ama fazer! Conheça os cursos de V-Ray, SketchUp e Pós- Produção 100% gratuitos e com certificado clicando aqui. Ahh... e não esquece de dar uma passada no nosso site e no nosso canal do Youtube, sempre tem conteúdo bacana por lá. =D © 2020 Todos os direitos reservados. http://bit.ly/2uoKKm7 http://bit.ly/2uoySQR http://bit.ly/2CzG15r http://bit.ly/2ulDuY9 http://bit.ly/2CwPWIY http://bit.ly/2unVUYb
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