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Metodologia do Design

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Questão 1/10 - Metodologia do Design
Pazmino  recomenda: “Faça a análise com suas alternativas de projeto, coloque os requisitos de projeto, e dê as pontuações indicadas. Veja que alternativa atende melhor os critérios”. Fonte: PAZMINO, A. V. Como se cria: 40 métodos para design de produtos. São Paulo: Blucher, 2015.
A aplicação desta ferramenta é chamada de:
Nota: 10.0
	
	A
	Persona
	
	B
	Mapa conceitual
	
	C
	Gráfico de GANTT
	
	D
	Matriz de decisão
Você acertou!
Alternativa D está correta e a resposta está na interpretação do texto base conforme descrito na ROTA 5.
Todas as demais alternativas apresentam as ferramentas de projeto de design, porém não correspondem a questão apresentada.
	
	E
	Brainstorming
Questão 2/10 - Metodologia do Design
Durante a fase de avaliação e viabilização de um projeto de design são desenvolvidas ações que verificam o resultado final do produto ou serviço criado. Nesta fase, a apresentação do projeto é essencial, as características do novo produto devem ser destacadas, os testes de forma e uso devem ter sido feitos, e a simulação de uso pode ser desenhada.
Considerando o texto apresentado, é correto afirmar que as ferramentas utilizadas na fase de avaliação são:
Nota: 0.0
	
	A
	Memorial Descritivo; Prototipagem; Storyboard
Alternativa A está correta e a resposta está na interpretação do texto base conforme descrito na ROTA 6.
As demais alternativas são falsas ou descontextualizadas e não correspondem a questão apresentada.
	
	B
	Brainstorming; Maquete; Storytelling
	
	C
	Memória do projeto; Manual de marca; Mapa conceitual
	
	D
	Prototipagem; Storyboard; Maquete
	
	E
	Mapa conceitual; Gráfico de GANTT, Brainstorming
Questão 3/10 - Metodologia do Design
O processo de geração de alternativas é fundamental para expandir o potencial criativo e de inovação de um projeto. 
A respeito da fase de geração é correto o que se afirma em:
(I) É a fase que se produz grande quantidade de ideias, esboços e mockups, sem medo de errar e ficar preso a poucas soluções.
(II) São usadas técnicas que instigam o designer a modificar o pensamento através de verbos de ações que trazem novas perspectivas para a solução do problema.
(III) Utiliza-se o pensamento convergente com a finalidade de refinar as primeiras ideias sugeridas, dando mais qualidade ao projeto.
(IV) O cérebro é pressionado a gerar muitas ideias e este processo pode causar bloqueios mentais, o uso de técnicas de criatividade ajudam no desbloqueio e na busca pelas soluções inovadoras.
Agora, marque a sequência correta:
Nota: 10.0
	
	A
	V, V, V, F
	
	B
	V, F, V, V
	
	C
	F, F, V, V
	
	D
	F, V, V, F
	
	E
	V, V, V, V
Você acertou!
Todas as afirmativas são verdadeiras, conforme Rota 4, temas 2 a 4.
Questão 4/10 - Metodologia do Design
Modelos ou representações tridimensionais em escala (reduzida ou ampliada) são chamados de maquetes.
Considerando as informações nas Rotas, analise as afirmativas abaixo sobre maquetes e marque a alterativa correta:
Nota: 10.0
	
	A
	Maquetes em escala ampliada, feita com materiais fáceis de manipular e diferentes daqueles que serão utilizados no produto real, são chamadas de “modelos finalizados”
	
	B
	Maquetes executadas com o objetivo de avaliar os aspectos estéticos de um produto são chamadas de “modelos intermediários”.
Você acertou!
A confirmação da alternativa B como correta, e as outras como erradas, se encontra na Rota 6, tema 1 – Construção de modelos intermediários.
	
	C
	Maquetes em escala reduzida devem ser confeccionadas seguindo os mesmos processos produtivos do produto real, que está sendo desenvolvido.
	
	D
	Maquetes em escala ampliada são usadas para verificar a facilidade de uso com o usuário.
	
	E
	Maquetes em escala reduzida são usadas para verificar a ergonomia do produto, em relação ao público-alvo.
Questão 5/10 - Metodologia do Design
O processo metodológico do design pode ser dividido em etapas, desde a necessidade do projeto, passando pela criação até a solução. A capacidade criativa e o domínio das técnicas de design são importantes em todo o processo. Após a geração de alternativas, chega o momento da escolha das propostas, aqui a criatividade cede um pouco de espaço para a avaliação e o senso crítico.
A etapa do processo criativo em que acontecem o refinamento das ideias é chamada de:
Nota: 0.0
	
	A
	Inspiração.
	
	B
	Preparação.
	
	C
	Incubação
	
	D
	Geração
	
	E
	Seleção
Alternativa E está correta e a resposta está na interpretação do texto base conforme descrito na ROTA 5.
Todas as demais alternativas apresentam as etapas do processo criativo, porém não correspondem a questão apresentada.
Questão 6/10 - Metodologia do Design
Em projetos de design, o Memorial Descritivo serve para comunicar as principais informações sobre o produto (físico ou digital) desenvolvido.
Considerando as informações nas Rotas, analise as afirmativas abaixo, assinalando V para as afirmativas verdadeiras e F para as afirmativas falsas em relação ao assunto Memorial Descritivo:
 (   ) A Associação Brasileira de Normas Técnicas (ABNT) é a responsável pela padronização da parte visual e escrita de um memorial técnico em design.
 (   ) Os principais elementos que compõe um memorial técnico em design são: necessidades ou demandas, conclusões das pesquisas preliminares, alternativas geradas, alternativa escolhida e justificativas; e desenvolvimento da solução.
 (   ) A quantidade de informação e respectivo detalhamento deve ser elaborada em função da equipe de marketing da empresa.
 (   ) O memorial descritivo pode ser empregado como documento para tomada de decisões empresariais.
  
Agora, marque a sequência correta, de cima para baixo:
Nota: 10.0
	
	A
	F, V, F, V
Você acertou!
As segunda e quarta afirmativas, de cima para baixo, estão corretas, conforme texto da Rota 6, tema 4 – Memorial Descritivo. As outras 2 sentenças então erradas porque:  não há padronização na parte visual ou escrita de um memorial técnico de design; e a quantidade de informação e detalhamento depende dos leitores do memorial técnico em design.
	
	B
	F, V, F, F.
	
	C
	V, F, V, V.
	
	D
	V, V, F, V.
	
	E
	F, F, V, F.
Questão 7/10 - Metodologia do Design
A geração de alternativa é um momento importante na concepção de um projeto de design e exige muita criatividade. Nesta fase é comum os membros da equipe de criação terem bloqueios de criatividade, neste ponto as técnicas criativas auxiliam na tarefa de desbloquear a mente trabalhando com associações, analogias entre outras.
Sobre as técnicas criativas utilizadas na fase de geração, é correto o que se afirma:
(I) Soluções criativas pode ser geradas utilizando métodos intuitivos como: brainstorming, sinética, brainwriting 635.
(II) A escolha das ferramentas ou técnicas de criatividade a serem utilizadas independem do tipo de projeto.
(III) A abordagem do design emocional é utilizada para criar vínculos emocionais, relação de afeto, entre produtos e usuários.
(IV) É recomendado que o brainstorming seja executado em grupo para que mais ideias sejam fomentadas e complementadas.
Nota: 10.0
	
	A
	V, F, V, V
Você acertou!
Alternativa A está correta, conforme Rota 4.
As demais alternativas estão incorretas.
A afirmativa II é falsa, pois algumas técnicas só podem ser aplicadas em projetos específicos. Projetos de criação de marca exigem ferramentas diferentes de projetos de uma garrafa plástica ou até sistemas digitais.
	
	B
	V, V, V, V
	
	C
	V, V, F, F
	
	D
	F, V, F, V
	
	E
	V, V, F, V
Questão 8/10 - Metodologia do Design
Na fase de geração de alternativas podem ser usadas representações tridimensionais para proporcionar melhor visualização da ideia do projeto. Os chamados mockups ou modelos simples representam a criação em volume e proporção de materiais gráficos, produtos, estudos de layout de ambientes, roteiros de navegação de aplicativos, entre outros.
Considerando as informações do texto, avalie as afirmações a seguir:
(I) Em sua formação, o designer aprende a lidar com ferramentas digitais, portanto a produção de mockupseletrônicos e digitais são indispensáveis para representar qualquer tipo de projeto. Facilitam a apresentação das ideias e a comparação entre as alternativas.
(II) Produtos que serão produzidos em madeira, cerâmica ou metal podem ter mockups executados em materiais diferentes, mais simples e baratos que os previstos na solução definitiva. Basta usar uma folha de papel, dobras e colagem que representem detalhes e proporções que não ficam claros no desenho.
(III) A abordagem do design thinking requer testes iniciais que atendam as expectativas do empresário financiador do projeto, antes de se pensar no usuário final. Os modelos apresentados na etapa de geração de alternativas é o mais real possível, executado com materiais finais ou que simulem a versão definitiva.
É correto o que se afirma em:
Nota: 10.0
	
	A
	Afirmativa I, apenas.
	
	B
	Afirmativa II, apenas.
Você acertou!
Alternativa (II) está correta, conforme Rota 4, temas 3 e 4.
As demais alternativas estão incorretas:
I – A alternativa é falsa, pois os mockups digitais são uma das formas de representação das ideias, podendo ser utilizados mockups físicos feitos em papel ou papelão, desenhos/ sketches tridimensionais entre outros.
III – A alternativa é falsa, pois a abordagem do design thinking é centrada no usuário em todas as etapas do projeto. A alternativa também é falsa quando se refere aos modelos usados na etapa de geração, estes não precisam simular a versão definitiva, pois a ideia desta fase é desenvolver o máximo de ideias possíveis sem se restringir a atividade técnica da modelagem ou do detalhamento.
	
	C
	Afirmativas I e III, apenas.
	
	D
	Afirmativas II e III, apenas.
	
	E
	Afirmativas I, II e III.
Questão 9/10 - Metodologia do Design
Em fevereiro de 2020, o site ACidadeOn Campinas noticiou: “ A impressão 3D, ou prototipagem rápida, dá flexibilidade aos projetos e ajuda a reduzir o peso, melhorar o desempenho e criar peças que não seriam possíveis com os métodos convencionais. Há mais de 30 anos, a Ford vem aumentando progressivamente o uso da impressão 3D para fabricar protótipos de peças e reduzir o tempo de desenvolvimento de novos veículos”.  Fonte: https://www.acidadeon.com/campinas/docon/artigos/NOT,0,0,1482871,ponte+da+rhodia+segue+interditada+apos+6+anos+de+desrespeito.aspx
Considerando as informações nas Rotas, analise as afirmativas abaixo sobre as técnicas de prototipação rápida em 3D:
 (I) Além da impressora 3D, é necessário um software de modelagem tridimensional compatível, onde o produto que será impresso, seja desenhado.
 (II) No processo aditivo, a máquina de usinagem CNC, adiciona o material sobe uma base, em camadas, até formar o modelo ou maquete.
 (III) No processo subtrativo, a impressora 3D subtrai o material de um “bloco” preliminar.
 (IV) Os custos de impressão 3D são relativamente baixos e podem auxiliar na construção de modelos e maquetes para o processo do design.
 Agora, marque a alternativa abaixo que corresponde a sua análise:
Nota: 0.0
	
	A
	Apenas as afirmativas I e II estão corretas.
	
	B
	Apenas as afirmativas II e III estão corretas.
	
	C
	Apenas as afirmativas II e IV estão corretas.
	
	D
	Apenas as afirmativas I e IV estão corretas.
As afirmativas I e IV estão corretas conforme Rota 6, tema 1 - Construção de modelos intermediários. As outras estão erradas: a impressora é usada no processo aditivo e a máquina de usinagem CNC no processo subtrativo.
	
	E
	Todas as afirmativas estão corretas.
Questão 10/10 - Metodologia do Design
O levantamento das informações de um projeto e a classificação destas resultam nos requisitos específicos do projeto. O processo de seleção das alternativas depende dos objetivos e da profunda compreensão sobre os problemas que demandaram o trabalho, portanto para cada tipo de projeto é necessário estabelecer critérios específicos, neste sentido é correto o que se afirma:
(I) Em projetos de design gráfico de materiais impressos pode-se utilizar critérios de seleção sobre as características e limitações dos processos de impressão.
(II) O objetivo da criação dos critérios de seleção é de eliminar as alternativas inviáveis tecnicamente, inadequadas, ou menos promissoras.
(III) Para auxiliar na tarefa da seleção das alternativas recomenda-se montar uma lista de verificação dos critérios adotados.
(IV) Projetos de jogos digitais podem ser selecionados a partir de critérios ergonômicos, simbólicos, estéticos, cognitivos e tecnológicos.
Agora, marque a sequência correta:
Nota: 10.0
	
	A
	V, V, V, F
	
	B
	V, F, V, V
	
	C
	V, V, V, V
Você acertou!
Todas as asserções são verdadeiras, conforme Rota 5.
	
	D
	F, V, F, V
	
	E
	V, F, V, F

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