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Interfaces Humano-Computador Atividade Semana 3 Nota 10 Univesp

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13/05/2021 Fazer teste: Semana 3 - Atividade Avaliativa – ...
https://ava.univesp.br/ultra/courses/_3659_1/cl/outline 1/5
 Fazer teste: Semana 3 - Atividade AvaliativaInterfaces Humano-Computador - EES301 - Turma 001 Atividades
Fazer teste: Semana 3 - Atividade Avaliativa 
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Descrição
Instruções
Várias
tentativas
Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 2.
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1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você considerar correta(s);
2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o �m da página e pressione
“Enviar teste”.
3. A cada tentativa, as perguntas e alternativas são embaralhadas
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b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 1
Os princípios de design têm como objetivo orientar os
designers apontando características importantes de uma boa interface. Por sua
vez, os fatores de design elencam elementos dos sistemas centrados no
usuário. Considere os fatores e princípios I, I e III e relacione-os com as a�rmações
a seguir. 
 
I. Princípios da acesso e do aprendizado. 
II. Fatores de design. 
III. Princípios da segurança. 
 
(   ) Considera as atividades que as pessoas querem realizar, em qual o contexto
e  quais tecnologias serão empregadas. 
(   ) Garante que as pessoas possam facilmente identi�car quais funções estão
disponíveis e qual o status atual do sistema. 
(    ) Fornece restrições de forma que os usuários não tentem realizar tarefas de
formas inadequadas e impedindo que cometam erros graves. 
 
Marque a alternativa que apresenta a relação correta. 
I, II e III
II, I e III
II, III e I
III, I e II
III, II e I
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? Estado de Conclusão da Pergunta:
https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_3659_1
https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_3659_1&content_id=_494817_1&mode=reset
13/05/2021 Fazer teste: Semana 3 - Atividade Avaliativa – ...
https://ava.univesp.br/ultra/courses/_3659_1/cl/outline 2/5
a.
b.
c.
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e.
PERGUNTA 2
O modelo do processador humano de informações é composto por vários
elementos que possibilitam simpli�car o modo como as informações são
processadas pelos humanos. Conhecer esses elementos e suas funções
permite aos designers projetarem interfaces mais adaptadas às pessoas.  
Analise as sentenças a seguir e marque a alternativa que completa corretamente
as lacunas. 
 
O processo ___________ envolve o processamento das sensações
relacionada à visão, à audição e à tradução dessas sensações em uma experiência
organizada. A imagem está associada à visão e o som à audição. 
O processo __________ aciona a interface de entrada de dados por meio da
manipulação de mouse, touch e com usos de gestos e da fala durante
a interação com os computadores. 
O processo __________ usa as informações que estão retidas na memória humana
somadas às informações do mundo, possibilitando tomar decisões e resolver
problemas. 
Motor, perceptivo e cognitivo
Cognitivo, perceptivo e motor
Cognitivo, motor e perceptivo
Perceptivo, cognitivo e motor
Perceptivo, motor e cognitivo
1 pontos   Salva
a.
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e.
PERGUNTA 3
As atividades relacionadas ao design costumam abranger o design conceitual e o
físico. Apesar de não existir uma distinção clara entre os dois, existem pontos
especí�cos em cada tipo de design. Marque a alternativa que completa
corretamente as lacunas das sentenças seguir. 
 
I) O design ______________ deve considerar as funções e os dados necessários para
que o sistema atinja seu objetivo. 
II) O design _____________ deve considerar como as coisas serão
funcionais, detalhando a aparência e a percepção do produto. 
III) O design _____________ faz uso de técnicas, tais como: diagrama de caso de usos,
entidades-relacionamento e rich pictures para a modelar e apresentar as
principais características e entidades de sistema.  
IV) O design _____________ está relacionado com o design operacional, que trata das
especi�cações funcionais e como o conteúdo será estruturado e
armazenado, focando no �uxo das atividades. 
Conceitual, conceitual, físico e físico
Conceitual, físico, físico e conceitual
Conceitual, físico, conceitual e físico
Físico, físico, conceitual e conceitual
Físico, conceitual, físico e conceitual
1 pontos   Salva
PERGUNTA 4
Um projeto de design centrado no usuário deve considerar os princípios
estabelecidos pela ISO 9241-210:2011. Diante disso, avalie o seguinte relato:  
Uma empresa importante do ramo de bebidas atualmente realiza as vendas
somente através de seus representantes. Pensando em agilizar o processo de
vendas, a empresa contratou dois programadores para projetar o design e
desenvolver todo o sistema de vendas desktop e mobile.    
 
As alternativas a seguir apresentam alguns princípios de design estabelecidos pela
referida ISO. Relacione o relato com esses princípios e marque a alternativa que
1 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
13/05/2021 Fazer teste: Semana 3 - Atividade Avaliativa – ...
https://ava.univesp.br/ultra/courses/_3659_1/cl/outline 3/5
a.
b.
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e.
apresenta o princípio que foi nitidamente desconsiderado pela empresa
apresentada no relato.  
De acordo com a ISO 9241-210:2011, as equipes de projetos devem incluir
habilidades e perspectivas multidisciplinares para melhor entender e
atender todas as necessidades dos usuários.
De acordo com a ISO 9241-210:2011, o processo de desenvolvimento deve
ser iterativo possibilitando revisitar os processos e ajustá-los a �m de
atender as necessidades dos usuários.
De acordo com a ISO 9241-210:2011, o processo de desenvolvimento deve
envolver os usuários reais em todas as etapas.
De acordo com a ISO 9241-210:2011, o projeto e seus processos devem ser
baseados em entendimento explícitos de quem são usuários, suas tarefas e
ambientes.
De acordo com a ISO 9241-210:2011, o projeto deve abordar a totalidade da
experiência do usuário proporcionando maior aproximação com as
habilidades dos usuários.
a.
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PERGUNTA 5
A maioria dos designers opta por uma abordagem centrada nas pessoas, embora
alguns ainda escolham uma visão baseada em máquinas. Referente à visão
centrada em pessoas e à centrada em máquinas, marque a alternativa que
completa corretamente as sentenças a seguir. 
 
I)__________________ torna o processo de design mais prático, rápido e fácil, pois
trabalha com instruções exatas. 
II)_________________ busca incorporar na interface informações que são expressas
por meio de desejos e sentimentos. 
III)_________________considera que as máquinas são
precisas e organizadas, incapazes de se distraírem e sem emoção. 
Centrada nas pessoas, centrada na máquina e centrada nas pessoas.
Centrada na máquina, centrada nas pessoas, centrada na máquina.
Centrada nas pessoas, centrada nas pessoas, centrada na máquina.
Centrada na máquina, centrada nas pessoas, centrada nas pessoas.
Centrada na máquina, centrada na máquina, centrada na máquina.
1 pontos   Salva
a.
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e.
PERGUNTA 6
Vários pesquisadores publicaram artigos demonstrando as possibilidades de
melhora do modelo clássico de processamento de informação. O pesquisador
Bannon publicou um artigo para que as pessoas fossem entendidas
como indivíduos que tomam decisões e capazes de resolver problemas de forma
cooperativa. Também destaca que as abordagens de design devem colocar as
pessoas no centro do processo. Marque a alternativa que apresenta o modelo de
design que inclui as pessoas no centro dos projetos de sistemas interativos. 
Cognitivo
Participativo
Inteligente
Planejado
Simples
1 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
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a.
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PERGUNTA 7
Ao estudar temas relacionados a interfaces,é possível perceber que as diretrizes e
técnicas vão sendo introduzidas e/ou adaptadas aos hardwares e recursos de
interação emergentes. Esses temas devem ser considerados sempre que se
deseja projetar uma interface com boa experiência de uso. Analise as sentenças a
seguir e marque a alternativa que as complete. 
 
I._______________________ está relacionada com a perspectiva individual produzida a
partir de conhecimentos prévios e interações com outros produtos, interfaces e
indivíduos, além das reações emocionais e cognitivas decorrentes da interação. 
II.______________________ refere-se à qualidade que o designer inclui no produto
durante o projeto, a partir de informações prévias sobre os usuários, a �m de
proporcionar uma boa experiência de uso. 
Usabilidade e Experiência de usuário.
Experiência de usuário e Usabilidade.
Usabilidade e Usabilidade
Experiência de usuário e Experiência de usuário
Qualidade de Interação e Experiencia de usuário. 
1 pontos   Salva
a.
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PERGUNTA 8
Dado que o designer deve ter um conjunto de habilidades e
conhecimentos de disciplinas que contribuem para o design de sistemas
interativos e para entregar um bom produto, analise o contexto a seguir e
determine qual disciplina deve ser empregada: 
 
“Ana Cristina é designer de interfaces e atualmente está trabalhando
em um projeto para uma indústria do setor moveleiro. Ana soube que o projeto
deve incorporar realidade aumentada e recebeu
software e óculos especí�cos para essa demanda.” 
Pessoas
Tecnologias
Atividades e Contexto
Design
Gestão de mudanças.
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a.
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PERGUNTA 9
A usabilidade tem como foco o design centrado no usuário e é amplamente
almejada pelos designers em seus projetos. Analise as sentenças a seguir, que
se referem às características de usabilidade. 
 
I) Uma aplicação tem alto grau de usabilidade se for e�ciente no sentido de que as
pessoas poderão fazer coisas mediante um esforço adequado. 
II) Uma aplicação tem alto grau de usabilidade se for e�caz no sentido
de apresentar as funcionalidades e conteúdos organizados de forma apropriada. 
III) Uma aplicação tem alto grau de usabilidade se for fácil de operar e fazer as
coisas atreladas à capacidade de memorização do usuário. 
 
É correto o que se a�rma em: 
Apenas em I
Apenas em II
Apenas em III
Apenas em I e II
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 Estado de Conclusão da Pergunta:
13/05/2021 Fazer teste: Semana 3 - Atividade Avaliativa – ...
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e.
p
Em I, II e III
a.
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PERGUNTA 10
O modelo de processamento de informação humano apresenta de maneira
simpli�cada como as informações são processadas pelos humanos. Nos últimos
anos, a popularidade deste modelo vem diminuindo. As razões para isso são
apresentadas nas sentenças a seguir. Julgue-as como verdadeiras (V) ou falsas (F): 
 
(  ) O modelo é muito simples quando comparado à complexidade dos humanos,
por exemplo, a memória humana não é passiva, como apresentada no
modelo, mas ativa, com metas concorrentes. 
(   ) O modelo surgiu em um laboratório, mas as pessoas interagem em contexto
físico e social variados, e o modelo não representa essa variação.  
(  ) Apesar de levarem em consideração aspectos importantes da psicologia
humana, o modelo desconsidera que os humanos têm um corpo. 
(  ) O modelo considera, de maneira muito simpli�cada, as relações sociais
decorrentes das atividades humanas. 
 
Marque a alternativa correta: 
F, V, V, F 
F, F, V, V
V, V, F, F
V, F, F, V
F, V, F, V
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