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Jogos para a Saúde

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Curso ESTUDOS DISCIPLINARES II 
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE II 
Iniciado 31/05/21 22:11 
Enviado 31/05/21 23:27 
Status Completada 
Resultado da 
tentativa 
4,5 em 5 pontos 
Tempo decorrido 1 hora, 16 minutos 
Resultados 
exibidos 
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, 
Perguntas respondidas incorretamente 
 Pergunta 1 
0 em 0,5 pontos 
 
Em jogos sérios para a área da saúde, podemos observar dois 
principais aspectos que estão relacionados à aplicação ou ao 
domínio no que diz respeito ao que está sendo modelado 
pelo software, são eles: 
 
Resposta 
Selecionada: 
a. 
Habilidades interativas e habilidades conceituais. 
Respostas: a. 
Habilidades interativas e habilidades conceituais. 
 b. 
Habilidades socioeducativas e força física. 
 c. 
Habilidades cognitivas e habilidades motoras. 
 
d. 
Habilidades intelectuais e habilidades 
emocionais. 
 e. 
Habilidades psicológicas e concentração. 
 
 
 Pergunta 2 
0,5 em 0,5 pontos 
 
As tecnologias de interação são definidas como: 
Resposta 
Selecionada: 
a. 
As tecnologias de interação são os diferentes 
paradigmas para estabelecer a comunicação entre os 
humanos e os computadores. 
Respostas: a. 
As tecnologias de interação são os diferentes 
paradigmas para estabelecer a comunicação entre os 
humanos e os computadores. 
 b. 
 
As tecnologias de interação são os paradigmas 
comuns para estabelecer a comunicação entre dados 
da rede e seus servidores. 
 
c. 
As tecnologias de interação são ferramentas que 
possibilitam aos humanos interagirem entre si. 
 
d. 
As tecnologias de interação são as possibilidades 
uniformes para estabelecer a comunicação entre 
crianças e celulares. 
 
e. 
As tecnologias de interação são as ferramentas que 
possibilitam pensar o ser em comum, entre homens e 
mulheres. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta: A 
Comentário: As tecnologias de interação são os 
diferentes paradigmas para estabelecer a comunicação 
entre os humanos e os computadores. Tradicionalmente, 
o mouse e o teclado têm sido usados; porém, temos 
outros meios em que é possível realizar a interação, 
como a realidade virtual, monitores de computador, 
dispositivos como luvas ou canetas, ou dispositivos de 
rastreamento. Webcams e aplicativos da web 
também são comuns. 
 
 Pergunta 3 
0,5 em 0,5 pontos 
 
Qual das alternativas a seguir corresponde ao estilo de jogo 
bidimensionais – 2D? 
 
Resposta 
Selecionada: 
d. 
É o estilo de jogo que fornece uma perspectiva de 
cima para baixo ou lateral de um mundo mais 
simples. 
Respostas: a. 
É o estilo de jogo que se aproxima mais de simular o 
mundo real. 
 
b. 
É o estilo de jogo que fornece uma perspectiva de 
cima para baixo ou diagonal de um mundo mais 
complexo e cheio de detalhes. 
 
 
c. 
É o estilo de jogo que valoriza mais o design gráfico do 
que as histórias em si. 
 
d. 
É o estilo de jogo que fornece uma perspectiva de 
cima para baixo ou lateral de um mundo mais 
simples. 
 
e. 
É o estilo de jogo que se concentra em visuais 
inovadores de uma perspectiva multidimensional. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta: D 
Comentário: O mundo virtual dentro do jogo pode 
simular o mundo real (tridimensional – 3D) ou fornecer 
uma perspectiva de cima para baixo ou lateral de um 
mundo mais simples, que é classificado como sendo 
jogos bidimensionais – 2D. 
 
 Pergunta 4 
0,5 em 0,5 pontos 
 
Em jogos para a saúde, os jogos que avaliam a coordenação e o 
movimento são comuns em: 
 
Resposta Selecionada: c. 
Reabilitação. 
Respostas: a. 
Cardiologia. 
 b. 
Ortopedia. 
 c. 
Reabilitação. 
 d. 
Psiquiatria. 
 e. 
Otorrinolaringologia. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta: C 
Comentário: Em jogos para a saúde, é na área da 
reabilitação que os jogos que avaliam a coordenação e o 
movimento são comuns; pois contribuem 
significativamente para um bom avanço do quadro 
clínico do paciente. 
 
 
 Pergunta 5 
0,5 em 0,5 pontos 
 
No que diz respeito ao aspecto da adaptabilidade, qual das opções a 
seguir representa uma modificação significativa que ocorreu no 
mundo dos games? 
 
Resposta 
Selecionada: 
a. 
A adaptabilidade da dificuldade a partir da habilidade 
do jogador. 
Respostas: a. 
A adaptabilidade da dificuldade a partir da habilidade 
do jogador. 
 
b. 
O avanço automático do número de personagens 
disponíveis em cada partida. 
 
c. 
A adaptabilidade do sistema de compras e vendas 
disponível nas plataformas digitais. 
 
d. 
A adaptabilidade automática das teclas e botões dos 
controles de game para cada tipo de jogador. 
 
e. 
A adaptabilidade dos gráficos a partir da dificuldade 
de enxergar do jogador. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta: A 
Comentário: Os jogos antigos costumavam ter um nível 
fixo de dificuldade, que podiam ser programados ou 
escolhidos antes do início do jogo. Hoje em dia, muitos 
jogos tentam adaptar a dificuldade a partir da habilidade 
do jogador, a fim de aumentar a jogabilidade e o prazer 
do usuário. 
 
 
 Pergunta 6 
0,5 em 0,5 pontos 
 
Qual a importância dos feedbacks de desempenho no que diz respeito ao universo dos 
jogos sérios na área da saúde? 
Resposta 
Selecionada: 
a. 
Eles permitem que os pacientes se sintam confiantes de que estão 
progredindo para detectar e corrigir suas falhas. 
Respostas: a. 
Eles permitem que os pacientes se sintam confiantes de que estão 
progredindo para detectar e corrigir suas falhas. 
 b. 
 
Eles permitem que os pacientes se sintam prontos para abandonar o 
tratamento sem a necessidade de detectar e corrigir suas falhas. 
 
c. 
Eles permitem que os pacientes se sintam amedrontados, afinal, o 
tempo todo ficam recebendo atualizações de doenças. 
 
d. 
Eles permitem que os pacientes se sintam alegres, pois 
os feedbacks são sempre positivos e nunca carecem de correções. 
 
e. 
Eles permitem que os pacientes fiquem imóveis, sem participação na 
recuperação ativa, visto que os jogos sérios fazem todo o progresso 
automaticamente. 
Feedback 
da resposta: 
Resposta: A 
Comentário: Os feedbacks de desempenho são as indicações do jogo que 
trata de mostrar aos usuários seu status e habilidades. Eles permitem que 
os pacientes se sintam confiantes de que estão progredindo para detectar 
e corrigir suas falhas. O feedback pode ser auditivo, visual ou tátil. 
 
 Pergunta 7 
0,5 em 0,5 pontos 
 
Dentro do que estamos estudando sobre jogos sérios, a 
portabilidade refere-se à possibilidade de: 
 
Resposta 
Selecionada: 
c. 
Ser capaz de mover fisicamente o hardware 
do jogo. 
Respostas: a. 
Ser capaz de conservar fisicamente o hardware do 
jogo como está. 
 
b. 
Ser capaz de mover ideologicamente o hardware do 
jogo. 
 
c. 
Ser capaz de mover fisicamente o hardware 
do jogo. 
 
d. 
Ser capaz de tornar o hardware 
do jogo estático. 
 
e. 
Ser capaz de transformar aleatoriamente 
o hardware do jogo. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta: C 
Comentário: A portabilidade refere-se à possibilidade 
 
de ser capaz de mover fisicamente o hardware 
do jogo. Em particular, distinguimos os jogos 
localizados em um hospital ou clínica, e os jogos que 
podem ser usados em casa pelo paciente. 
 
 Pergunta 8 
0,5 em 0,5 pontos 
 
Como é definido um motor de jogos? 
Resposta 
Selecionada: 
d. 
Uma plataforma que fornece funcionalidades 
comumente usadas em jogos. 
Respostas: a. 
Uma plataforma que programa multigráficos e 
cenários. 
 b. 
Uma plataforma que se concentra no design. 
 
c. 
Uma plataforma que se autoprograma com os 
desejos do criador. 
 
d. 
Uma plataforma que fornece funcionalidades 
comumente usadas em jogos. 
 
e. 
Uma plataforma que dá energia motriz aos 
comandos das ações dos personagens. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta: D 
Comentário: Um motor de jogo é uma plataforma que 
fornece funcionalidades comumente usadas em jogos, 
para que os desenvolvedores de jogos possam se 
concentrar no design e nafuncionalidade de jogos de 
nível superior. O mecanismo fornece uma API para 
acessar a funcionalidade de nível inferior e um conjunto 
de modelos e materiais predefinidos e cenas. 
 
 
 Pergunta 9 
0,5 em 0,5 pontos 
 
No que diz respeito aos jogos sérios na área da saúde, qual(is) das 
opções a seguir corresponde(m) aos seus objetivos? 
 
 I: Monitoramento, detecção e tratamento de doenças. 
 
 II: Reabilitação, educação, saúde e bem-estar. 
 
 
 III: Treinamento para o paciente e treinamento para os 
cuidadores. 
Resposta 
Selecionada: 
e. 
Os tópicos I, II e III estão corretos. 
Respostas: a. 
Nenhum dos tópicos expressa os objetivos na área 
da saúde. 
 b. 
Estão corretos apenas os tópicos I e II. 
 c. 
O tópico I é o único correto. 
 
d. 
As opções II e III estão corretas, e a I está 
equivocada. 
 e. 
Os tópicos I, II e III estão corretos. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta: E 
Comentário: Os objetivos relacionados à saúde incluem 
monitoramento, detecção e tratamento de doenças, 
reabilitação, educação, saúde e bem-estar, treinamento 
para o paciente e treinamento para os cuidadores para 
que consigam compreender os procedimentos do 
cuidado realizados sobre eles. 
 
 
 Pergunta 10 
0,5 em 0,5 pontos 
 
Como é chamado o elemento que contém as indicações do jogo que trata de mostrar aos 
usuários seu status e habilidades? 
Resposta Selecionada: e. 
Feedback de desempenho. 
Respostas: a. 
Tecnologia de interação. 
 b. 
Interface do jogo. 
 c. 
Gênero de jogos. 
 d. 
Adaptabilidade. 
 e. 
Feedback de desempenho. 
 
Feedback 
da resposta: 
Resposta: E 
Comentário: Chamamos de feedback de desempenho o elemento que 
contém as indicações do jogo que trata de mostrar aos usuários 
seu status e habilidades. Esse recurso permite que os pacientes se sintam 
confiantes de que estão progredindo para detectar e corrigir suas falhas.

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