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Curso ESTUDOS DISCIPLINARES II Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE II Iniciado 31/05/21 22:11 Enviado 31/05/21 23:27 Status Completada Resultado da tentativa 4,5 em 5 pontos Tempo decorrido 1 hora, 16 minutos Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 0 em 0,5 pontos Em jogos sérios para a área da saúde, podemos observar dois principais aspectos que estão relacionados à aplicação ou ao domínio no que diz respeito ao que está sendo modelado pelo software, são eles: Resposta Selecionada: a. Habilidades interativas e habilidades conceituais. Respostas: a. Habilidades interativas e habilidades conceituais. b. Habilidades socioeducativas e força física. c. Habilidades cognitivas e habilidades motoras. d. Habilidades intelectuais e habilidades emocionais. e. Habilidades psicológicas e concentração. Pergunta 2 0,5 em 0,5 pontos As tecnologias de interação são definidas como: Resposta Selecionada: a. As tecnologias de interação são os diferentes paradigmas para estabelecer a comunicação entre os humanos e os computadores. Respostas: a. As tecnologias de interação são os diferentes paradigmas para estabelecer a comunicação entre os humanos e os computadores. b. As tecnologias de interação são os paradigmas comuns para estabelecer a comunicação entre dados da rede e seus servidores. c. As tecnologias de interação são ferramentas que possibilitam aos humanos interagirem entre si. d. As tecnologias de interação são as possibilidades uniformes para estabelecer a comunicação entre crianças e celulares. e. As tecnologias de interação são as ferramentas que possibilitam pensar o ser em comum, entre homens e mulheres. Feedback da resposta: Resposta: A Comentário: As tecnologias de interação são os diferentes paradigmas para estabelecer a comunicação entre os humanos e os computadores. Tradicionalmente, o mouse e o teclado têm sido usados; porém, temos outros meios em que é possível realizar a interação, como a realidade virtual, monitores de computador, dispositivos como luvas ou canetas, ou dispositivos de rastreamento. Webcams e aplicativos da web também são comuns. Pergunta 3 0,5 em 0,5 pontos Qual das alternativas a seguir corresponde ao estilo de jogo bidimensionais – 2D? Resposta Selecionada: d. É o estilo de jogo que fornece uma perspectiva de cima para baixo ou lateral de um mundo mais simples. Respostas: a. É o estilo de jogo que se aproxima mais de simular o mundo real. b. É o estilo de jogo que fornece uma perspectiva de cima para baixo ou diagonal de um mundo mais complexo e cheio de detalhes. c. É o estilo de jogo que valoriza mais o design gráfico do que as histórias em si. d. É o estilo de jogo que fornece uma perspectiva de cima para baixo ou lateral de um mundo mais simples. e. É o estilo de jogo que se concentra em visuais inovadores de uma perspectiva multidimensional. Feedback da resposta: Resposta: D Comentário: O mundo virtual dentro do jogo pode simular o mundo real (tridimensional – 3D) ou fornecer uma perspectiva de cima para baixo ou lateral de um mundo mais simples, que é classificado como sendo jogos bidimensionais – 2D. Pergunta 4 0,5 em 0,5 pontos Em jogos para a saúde, os jogos que avaliam a coordenação e o movimento são comuns em: Resposta Selecionada: c. Reabilitação. Respostas: a. Cardiologia. b. Ortopedia. c. Reabilitação. d. Psiquiatria. e. Otorrinolaringologia. Feedback da resposta: Resposta: C Comentário: Em jogos para a saúde, é na área da reabilitação que os jogos que avaliam a coordenação e o movimento são comuns; pois contribuem significativamente para um bom avanço do quadro clínico do paciente. Pergunta 5 0,5 em 0,5 pontos No que diz respeito ao aspecto da adaptabilidade, qual das opções a seguir representa uma modificação significativa que ocorreu no mundo dos games? Resposta Selecionada: a. A adaptabilidade da dificuldade a partir da habilidade do jogador. Respostas: a. A adaptabilidade da dificuldade a partir da habilidade do jogador. b. O avanço automático do número de personagens disponíveis em cada partida. c. A adaptabilidade do sistema de compras e vendas disponível nas plataformas digitais. d. A adaptabilidade automática das teclas e botões dos controles de game para cada tipo de jogador. e. A adaptabilidade dos gráficos a partir da dificuldade de enxergar do jogador. Feedback da resposta: Resposta: A Comentário: Os jogos antigos costumavam ter um nível fixo de dificuldade, que podiam ser programados ou escolhidos antes do início do jogo. Hoje em dia, muitos jogos tentam adaptar a dificuldade a partir da habilidade do jogador, a fim de aumentar a jogabilidade e o prazer do usuário. Pergunta 6 0,5 em 0,5 pontos Qual a importância dos feedbacks de desempenho no que diz respeito ao universo dos jogos sérios na área da saúde? Resposta Selecionada: a. Eles permitem que os pacientes se sintam confiantes de que estão progredindo para detectar e corrigir suas falhas. Respostas: a. Eles permitem que os pacientes se sintam confiantes de que estão progredindo para detectar e corrigir suas falhas. b. Eles permitem que os pacientes se sintam prontos para abandonar o tratamento sem a necessidade de detectar e corrigir suas falhas. c. Eles permitem que os pacientes se sintam amedrontados, afinal, o tempo todo ficam recebendo atualizações de doenças. d. Eles permitem que os pacientes se sintam alegres, pois os feedbacks são sempre positivos e nunca carecem de correções. e. Eles permitem que os pacientes fiquem imóveis, sem participação na recuperação ativa, visto que os jogos sérios fazem todo o progresso automaticamente. Feedback da resposta: Resposta: A Comentário: Os feedbacks de desempenho são as indicações do jogo que trata de mostrar aos usuários seu status e habilidades. Eles permitem que os pacientes se sintam confiantes de que estão progredindo para detectar e corrigir suas falhas. O feedback pode ser auditivo, visual ou tátil. Pergunta 7 0,5 em 0,5 pontos Dentro do que estamos estudando sobre jogos sérios, a portabilidade refere-se à possibilidade de: Resposta Selecionada: c. Ser capaz de mover fisicamente o hardware do jogo. Respostas: a. Ser capaz de conservar fisicamente o hardware do jogo como está. b. Ser capaz de mover ideologicamente o hardware do jogo. c. Ser capaz de mover fisicamente o hardware do jogo. d. Ser capaz de tornar o hardware do jogo estático. e. Ser capaz de transformar aleatoriamente o hardware do jogo. Feedback da resposta: Resposta: C Comentário: A portabilidade refere-se à possibilidade de ser capaz de mover fisicamente o hardware do jogo. Em particular, distinguimos os jogos localizados em um hospital ou clínica, e os jogos que podem ser usados em casa pelo paciente. Pergunta 8 0,5 em 0,5 pontos Como é definido um motor de jogos? Resposta Selecionada: d. Uma plataforma que fornece funcionalidades comumente usadas em jogos. Respostas: a. Uma plataforma que programa multigráficos e cenários. b. Uma plataforma que se concentra no design. c. Uma plataforma que se autoprograma com os desejos do criador. d. Uma plataforma que fornece funcionalidades comumente usadas em jogos. e. Uma plataforma que dá energia motriz aos comandos das ações dos personagens. Feedback da resposta: Resposta: D Comentário: Um motor de jogo é uma plataforma que fornece funcionalidades comumente usadas em jogos, para que os desenvolvedores de jogos possam se concentrar no design e nafuncionalidade de jogos de nível superior. O mecanismo fornece uma API para acessar a funcionalidade de nível inferior e um conjunto de modelos e materiais predefinidos e cenas. Pergunta 9 0,5 em 0,5 pontos No que diz respeito aos jogos sérios na área da saúde, qual(is) das opções a seguir corresponde(m) aos seus objetivos? I: Monitoramento, detecção e tratamento de doenças. II: Reabilitação, educação, saúde e bem-estar. III: Treinamento para o paciente e treinamento para os cuidadores. Resposta Selecionada: e. Os tópicos I, II e III estão corretos. Respostas: a. Nenhum dos tópicos expressa os objetivos na área da saúde. b. Estão corretos apenas os tópicos I e II. c. O tópico I é o único correto. d. As opções II e III estão corretas, e a I está equivocada. e. Os tópicos I, II e III estão corretos. Feedback da resposta: Resposta: E Comentário: Os objetivos relacionados à saúde incluem monitoramento, detecção e tratamento de doenças, reabilitação, educação, saúde e bem-estar, treinamento para o paciente e treinamento para os cuidadores para que consigam compreender os procedimentos do cuidado realizados sobre eles. Pergunta 10 0,5 em 0,5 pontos Como é chamado o elemento que contém as indicações do jogo que trata de mostrar aos usuários seu status e habilidades? Resposta Selecionada: e. Feedback de desempenho. Respostas: a. Tecnologia de interação. b. Interface do jogo. c. Gênero de jogos. d. Adaptabilidade. e. Feedback de desempenho. Feedback da resposta: Resposta: E Comentário: Chamamos de feedback de desempenho o elemento que contém as indicações do jogo que trata de mostrar aos usuários seu status e habilidades. Esse recurso permite que os pacientes se sintam confiantes de que estão progredindo para detectar e corrigir suas falhas.
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