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Prova 2

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Pergunta 1
Um modelo pré-determinado e as primitivas geométricas, são importantes para não ser preciso iniciar uma modelagem em três dimensões do zero em um software, tanto para a modelagem de objetos ou personagens é fundamental o uso de referências para o desenvolvimento do modelo 3D.
Neste sentido, assinale a alternativa que indique o que pode ser utilizado como referências, além de fotografias em uma modelagem 3D:
Resposta Correta:	
Correta várias vistas que representam o objeto ou personagem.
Comentário da resposta:	Resposta correta. A alternativa está correta, pois além da utilização das primitivas geométricas e modelo pré-determinado, sempre que possível inserir uma imagem como fundo em uma vista ortogonal ou mais vistas, para servir como referência, facilita muito o processo de modelagem.
Pergunta 2
Analise a figura a seguir:
Fonte: do Autor, 2019
Antes de iniciar uma modelagem, é importante analisar as imagens de referências para fazer a opção da escolha do melhor primitivo geométrico, ou seja, daquele que se aproxime do objeto que será modelado, no qual podem ser utilizados quantos primitivos geométricos forem necessários para compor uma modelagem.
Nesse sentido, assinale a alternativa que indique qual é o primitivo geométrico indicado, para modelar a parte da extremidade esquerda da imagem acima que está em destaque:
 Resposta Correta:	
Correta Cubo.
Comentário da resposta:	Resposta correta. A alternativa está correta, pois a figura geométrica de um cubo analisando a figura exposta é o que mais se aproxima da parte destacada da imagem como referência, pois a sua forma de modo geral é quadrada, embora possua os cantos arredondados é uma ação que pode ser facilmente criado em um software.
Pergunta 3
Analise a figura a seguir:
Em um software, o processo de modelagem em três dimensões é amplamente facilitado quando iniciado utilizando uma figura geométrica, ou primitivos geométricos que mais se aproximam do objeto final que se deseja modelar, como também o uso de referências com várias vistas.
 
Fonte: do Autor, 2019
Considerando o texto apresentado, sobre a edição de primitivos geométricos, analise as afirmativas a seguir:
I. Analisando a figura acima, o primitivo geométrico que mais se aproxima para obter esta modelagem é de um cilindro.
II. Analisando a figura acima, o primitivo geométrico que mais se aproxima para obter esta modelagem é de um cubo.
III. Analisando a figura acima, o primitivo geométrico que mais se aproxima é de um cubo, no qual também podem ser aplicadas algumas personalizações.
IV. Analisando a figura acima, o primitivo geométrico que mais se aproxima é de um cilindro, no qual também podem ser aplicadas algumas personalizações.
Está correto o que se afirma em:
Resposta Correta:	
Correta I e IV, apenas.
Comentário da resposta:	Resposta correta. A alternativa está correta, pois para otimizar o trabalho de desenvolvimento de uma modelagem, a utilização de primitivas geométricas é recomendável, e analisando a imagem apresentada, a figura geométrica que mais se aproxima é a do cilindro, no qual podem ser efetuadas algumas personalizações antes de iniciar a modelagem, para se aproximar mais ainda da imagem apresentada como referência.
Pergunta 4
É através da edição e manipulação de primitivos sólidos que a modelagem de um objeto ou personagem é executada, e em alguns casos também é necessário criar outras formas internas na figura geométrica sólida, em outras palavras esse processo se assemelha a fazer furos em uma modelagem.
Neste sentido, assinale a alternativa que indique qual é o recurso que executa a modelagem interna de um sólido, nos softwares de modelagem 3D:
Resposta Correta:	
Correta Extrusão.
Comentário da resposta:	Resposta correta. A alternativa está correta, pois é a extrusão que resulta da modelagem criada dentro de outra forma interna, falando popularmente é executado um furo na figura geométrica tridimensional, nos softwares de modelagem também é conhecida como extrude.
Pergunta 5
Nos softwares de modelagem em três dimensões, a associação de parentesco com os elementos ocorre quando a primitiva geométrica ou a feature base tem seus elementos utilizados, como arestas e faces, para unir com features auxiliares, criando a relação de parentesco. 
Sobre a relação de parentesco em uma modelagem 3D, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. A relação de parentesco, na prática, acontece no momento em que a edge, por exemplo, une a feature pai com a filha.
porque,
II. após o processo de formação de parentesco com a criação da família, não mais é possível separar os elementos.
A seguir, assinale a alternativa correta:
 Resposta Correta:	
Correta A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa.
Comentário da resposta:	Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois a asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. Pois nos softwares de modelagem o que define a relação de parentesco é a fundição da feature pai com a dos filhos, no qual é possível elaborar edições e manipulação, após feito esta união da feature base com as auxiliares.
Pergunta 6
Leia o excerto a seguir:
É possível baixar diversos arquivos de blueprint para serem importados nos softwares de modelagem de diversas plataformas existentes na internet; assim sendo, existem desenhos que podem ser baixados em sites gratuitos e versões pagas, e a maioria dos softwares permite a utilização desses arquivos.
A respeito de modelagem com blueprints, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
I. ( ) Os blueprints nos softwares geralmente são inseridos na primeira camada da modelagem, ou importados para como plano de fundo.
II. ( ) Nos softwares de modelagens os blueprints geralmente são visualizados e configurados nas opções 3D view ou viewport.
III. ( ) Para utilizar o blueprint como referência em uma modelagem, importar a vista superior é o suficiente para modelar de forma precisa.
IV. ( ) Para utilizar o blueprint como referência em uma modelagem, importar a vista frontal é o suficiente para modelar de forma precisa.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Resposta Correta:	
Correta V, V, F, F.
Comentário da resposta:	Resposta correta. A sequência está correta. Pois como a utilização é para uma referência, o lugar ideal para inserir é no plano de fundo, ou na primeira camada, os blueprints normalmente estão vinculados com as câmeras nos softwares de modelagem geralmente são configurados e visualizados nas opções chamadas de viewport ou 3D view.
Pergunta 7
O blueprint inicialmente conhecido como uma cópia heliográfica, é utilizado como um gabarito para o desenvolvimento de desenhos técnicos, tem a sua utilização na arquitetura e engenharia, sendo que os primeiros blueprint eram elaborados em linhas brancas e impresso em uma página com fundo azul, o que originou o seu seu nome.
Neste sentido, o blueprint também pode ser utilizado na área de design, assinale a alternativa que indique um dos motivos pelo qual o blueprint pode ser utilizado como referência na modelagem 3D:
 Resposta Correta:	
Correta por ser um desenho técnico.
Comentário da resposta:	Resposta correta. A alternativa está correta, pois para modelar um personagem ou objeto em três dimensões, é fundamental o uso de referências de um desenho plano em duas dimensões, e quando é necessária uma modelagem com precisão a referência de um desenho técnico faz toda a diferença.
Pergunta 8
Analise o texto a seguir:
Conforme os profissionais compreendem melhor os processos de modelagem, antes de começar o desenvolvimento, é feita uma pesquisa para certificar se já não possui arquivo de _______ 3D, já pronto que mais se aproxima do personagem ou objeto que será modelado.
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna:
 Resposta Correta:	
Correta Um modelo.
Comentário da resposta:	Resposta correta. A resposta está correta, pois, para reduzir o tempo de desenvolvimento da modelagem,é recomendável elaborar uma pesquisa em bibliotecas próprias ou plataformas para verificar se não já existe um modelo 3D já pronto, que seja similar com que será modelado.
Pergunta 9
Analise o trecho a seguir:
A utilização de imagens de referências é importante, mas escolher corretamente e personalizar o primitivo que mais se aproxima antes de iniciar a modelagem também é fundamental, é possível desenvolver _______ do primitivo após ser inserido na área de edição.
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna:
Resposta Correta:	
Correta alterações
Comentário da resposta:	Resposta correta. A resposta está correta, pois, o processo de modelagem de um primitivo, mesmo que ele seja personalizado antes de ser adicionado para área de edição, é o mesmo de qualquer outro processo de modelagem, pois qualquer objeto pode ser alterado em qualquer momento até que se alcance a modelagem esperada.
Pergunta 10
Quanto maior for a quantidade de referências para dar início ao processo de modelagem em três dimensões em um software, mais fácil será o trabalho, principalmente quando se está elaborando a modelagem de um personagem no qual o ideal é ter um documento chamado Model Sheet.
Sobre Model Sheet, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. O documento Model Sheet, de uma forma geral, é composto pelas referências de várias vistas de um personagem que será modelado,
porque,
II. no Model Sheet, o ideal é que se tenha pelo menos as vistas frontal, lateral, superior e de costas do personagem que será modelado.
A seguir, assinale a alternativa correta:
Resposta Correta:	
Correta As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
Comentário da resposta:	Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é verdadeira, pois Model Sheet é um documento que contém o desenho do personagem em várias posições para ser utilizado como referência para a modelagem. A asserção II é verdadeira, pois é necessário que se tenha pelo menos as principais vistas para se tornar uma boa referência. Desta forma é uma justificativa correta da I.

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