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atividade 4 animação 3d

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03/06/2021 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 (A4) – GRA0564 ...
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_671110_1 1/7
Usuário RAPHAEL HERKMANN ALVES
Curso GRA0564 ANIMAÇÃO 3D GR0053211 - 202110.ead-14851.01
Teste ATIVIDADE 4 (A4)
Iniciado 23/05/21 15:43
Enviado 23/05/21 19:32
Status Completada
Resultado da tentativa 8 em 10 pontos  
Tempo decorrido 3 horas, 48 minutos
Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
Pergunta 1
Resposta Selecionada: 
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Comentário
da
resposta:
As pessoas na plateia assistindo a uma cena animada não serão capazes de 
entender os eventos na tela, a menos que haja uma sequência planejada de ação 
que os mostre claramente a ação de uma atividade para a próxima atividade.
 
Fonte: THOMAS, F. e JOHNSTON, O. The Illusion of Life: Disney Animation. New 
York: Abbeville Press, 1995, p. 51 (Tradução Nossa)
 
Um dos 12 princípios fundamentais da animação é explanado na citação dos 
animadores Frank Thomas e Ollie Johnston. A origem deste princípio é proveniente 
do teatro, recurso utilizado para ajudar o público a decifrar os movimentos e a ação 
das personagens no palco. Na animação este recurso consiste em precipitar a ação 
que o personagem vai exercer. E assim, facilitar para o espectador a visualização 
de todo o acontecimento da cena e principalmente toda a ação exercida pelo 
personagem. Marque a alternativa que evidencia este importante princípio da 
animação.
Anticipation (Antecipação)
Anticipation (Antecipação)
Resposta correta. O princípio da antecipação (Anticipation) consiste 
em antecipar a ação que o personagem vai exercer facilitando o 
entendimento ao público. O princípio de antecipação e a ação 
dinâmica do movimento exercido por ele, pode ser sintetizado da 
seguinte maneira: se um personagem ou objeto vai se mover para 
uma direção, ele deve primeiramente se mover um pouco na direção 
oposta ao movimento.
1 em 1 pontos
03/06/2021 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 (A4) – GRA0564 ...
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Pergunta 2
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Comentário
da
resposta:
Na busca que seus personagens tivessem vida, fossem como atores reais, 
portadores de uma alma, dotados da “ilusão da vida”, o estúdio Walt Disney 
elaborou fundamentos básicos que acabaram se tornando uma linguagem própria 
para o cinema de animação. Foram utilizados vários métodos para o 
desenvolvimento e treinamento dessa linguagem da animação citam-se os 
seguintes programas como exemplos: as visitas às fazendas e aos zoológicos para 
a captura dos animais no seu próprio ambiente, a simulação de movimentos 
através da utilização de esqueletos, armações e até mesmo cadáveres e a análise 
do movimento frame a frame das filmagens com atores reais. A linguagem da 
animação fundamentada pelos estúdios Disney, na década de 1930, é utilizada até 
hoje com a tecnologia de modelagem 3D.  
 
Considerando o texto apresentado, que nome é dado a estes fundamentos 
estruturados pelo estúdio Walt Disney para a animação tradicional, mas que é 
amplamente utilizado nas animações tridimensionais: 
Princípios da animação
Princípios da animação
Resposta correta.  Os 12 princípios da animação foram os 
fundamentos que o estúdio Disney instaurou, na década de 1930, a 
partir do estudo e observação do movimento real que foram 
aplicados no cinema de animação. A síntese dos princípios da 
animação possibilitou o lançamento, em 1937, do primeiro longa-
metragem animado do estúdio Disney “Branca de Neve e os sete 
anões”, considerado um marco na história do cinema. Os 12 
princípios da animação mesmo que estruturados para a animação 
tradicional acabou sendo bastante utilizado nas demais técnicas 
animadas, inclusive na animação computadorizada.
Pergunta 3
No final da década de 1950 com a popularização dos desenhos animados na 
televisão, os artistas William Hanna e Joseph Barbera fundaram o Hanna-Barbera 
Productions. O estúdio Hanna-Barbera se destacou no mercado devido ao sistema 
utilizado em seus desenhos animados, focado em movimentos simplificados que
facilitam o processo. Consolidado como o primeiro estúdio de animação 
especializado em produção para TV, o Hanna-Barbera Productions foi responsável 
por produções que foram exibidas e reexibidas em aparelhos televisivos de todo o 
mundo, deixando um legado repleto de personagens inesquecíveis, dentre eles:  
1 em 1 pontos
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da
resposta:
Os Flinstones, Manda-Chuva, Os Jetsons, Jonny Quest, Zé Colmeia, Formiga 
Atômica, Space Ghost, Corrida Maluca e Scooby-Doo.
 
Semelhante ao processo simplificado de produzir animações utilizado pelo estúdio 
Hanna-Barbera, a animação tridimensional também possibilita ao animador a 
criação de movimentos que se repetem durante a execução de determinada ação. 
Que nome é dado a este recurso utilizado nas animações computadorizadas:
Animação cíclica
Animação cíclica
Resposta correta. Nos desenhos animados do estúdio Hanna-
Barbera é fácil perceber o looping nos cenários em cenas de 
corridas. Semelhante a este sistema simplificado que facilita a 
produção, na animação tridimensional temos a animação cíclica ou 
ciclos de animação que são movimentos que se repetem durante 
uma ação. São exemplos de ciclos de animação o bater de asas de 
um animal ou a caminhada de um ser humano.
Pergunta 4
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Comentário
da
resposta:
Que nome recebe o campeonato de animação que acontece mensalmente no qual 
os animadores participantes devem fazer uma animação de um personagem a 
partir de um arquivo de áudio disponibilizado pelos organizadores:
11 seconds Club
11 seconds Club
Resposta correta. A competição 11 Seconds Club é um excelente 
meio para que estudantes e os profissionais do cinema de animação 
demonstrem seus talentos para o mundo, já que os vencedores 
importantes menções no site da competição.
Pergunta 5
No início do século XX, o cinema de animação estava em plena expansão, surgindo 
diversas técnicas para o aprimoramento desta mídia e na produção em massa. 
Nesse período das invenções, para facilitar o exaustivo processo de produção de 
1 em 1 pontos
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da
resposta:
desenhos animados, dois irmãos se destacam nesse contexto na tentativa de 
começar suas próprias séries animadas. Os irmãos Fleischer criaram um aparelho 
chamado rotoscópio, que tinha como objetivo obter movimentos mais realistas nos 
desenhos e consequentemente, tornar a produção mais rápida. A técnica da 
rotoscopia consistia em captar através de uma câmera uma sequência de imagens 
de uma referência humana. Posteriormente, cada frame dessa sequência era 
exibido numa prancha de vidro do aparelho que orientava o animador na 
construção de um personagem animado. Semelhante ao processo da técnica da 
rotoscopia utilizado na construção das animações tradicionais, nas animações 
computadorizadas também existe um processo que captura filmagens reais que 
servirão de base para a criação de cenários e objetos tridimensionais. 
 
Abaixo, marque a alternativa que apresenta o nome que é dado a este recurso 
utilizado nas animações computadorizadas:    
Reconstrução da Cena em 3D
Reconstrução da Cena em 3D
Resposta correta. O recurso de “Reconstrução da Cena em 3D” 
permite a filmagem de ambientes e objetos reais que ajudarão no 
processo de construção tridimensional. Este recurso é semelhante a 
rotoscopia,já que ambos usam da captura do real para transformar 
em versões animadas. Todavia, enquanto na rotoscopia se utiliza 
principalmente para a construção de movimentos mais realísticos 
para os personagens animados, a “Reconstrução da Cena em 3D” é 
focado principalmente na edificação de cenários e objetos. 
Pergunta 6
O ciclo de caminhada é uma animação cíclica que permite ao animador programar 
um conjunto de movimento que vai repetir enquanto durar a ação, neste caso a 
caminhada. Todavia, para o ciclo de caminhada são necessárias algumas poses 
essenciais que vão permitir testar o personagem e a animação que o rege. A 
seguir, na primeira coluna as poses do ciclo de caminhada e na segunda a 
descrição de cada uma das poses.
1 – Pose inicial: O movimento principia com ambos os pés em contato chão, em 
seguida o pé esquerdo à frente, toca o chão, enquanto o direito, mais atrás, 
prepara-se para deslocar-se. O braço direito é projetado para frente enquanto o 
esquerdo para trás.
2 - Pose de passagem: o pé esquerdo fica fixo ao chão, o corpo é impulsionado à 
frente, enquanto a perna esquerda está esticada, a direita fica flexionada. Os 
1 em 1 pontos
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Comentário
da
resposta:
braços desenvolvem um movimento de arco, estando junto ao corpo no momento 
de passagem.
3 - Pose do ápice: com a perna esquerda totalmente esticada, somente a ponta o 
pé toca o chão, o tronco se estica ao máximo, enquanto o joelho direito se projeta 
para frente. O braço direito ultrapassa o tronco levemente flexionado, criando um 
arco para trás, enquanto o braço esquerdo realiza o movimento inverso
4 - Pose de recuo: As pernas se flexionam para impulsionar o próximo passo, o 
tronco se contrai, acompanhando o fluxo do movimento.
5 - Pose de contato: volta à posição inicial, porém, desta vez, com a posição dos 
membros espelhada.
 
Assinale a opção que apresenta a ordem correta das etapas no ciclo de caminhada.
1 – 4 – 2 – 3 – 5
1 – 4 – 2 – 3 – 5
Resposta correta. Para o ciclo de caminhada ser verossímil é 
necessário que o animador esteja atento às principais poses da 
ação. Além disso, vai ser através destas poses que ele irá avaliar o 
desempenho do ciclo e até mesmo acrescentar detalhes para deixar 
a animação mais fluida.
Pergunta 7
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
 Marque a opção que apresenta a técnica presente nas animações tridimensionais 
que permite trocar partes do personagem animado por borrões, utilizada 
especialmente para representar movimentos e ações excessivamente rápidas.
Smear
Smear
Resposta correta.  A técnica smear possibilita que o animador 
troque partes do corpo do personagem animado por borrões, 
principalmente quando esse movimento precisa ser representado de 
uma forma bem mais rápida do que natural, de um modo bem 
exagerado ou excessivo.
Pergunta 8
1 em 1 pontos
0 em 1 pontos
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Resposta
Selecionada:
Resposta Correta:
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da
resposta:
Com o diálogo vem o complicado problema do sincronismo labial (lip-synch), e 
muitos animadores podem fugir do momento preciso. Naturalmente, se as 
personagens estão falando, parecerá estranho se não houver movimento da boca – 
o diálogo poderia ser interpretado erroneamente como narrativa. A falta de 
movimentos da boca também pode dificultar para o público identificar quem está 
falando, a não ser que a linguagem corporal seja clara. Evidentemente, se a 
linguagem corporal for clara, talvez você precise se perguntar se a fala é 
necessária. Se optar por ter diálogo, pergunte se você quer que seja. Se não for 
capaz de combinar todas as formas de boca complexas necessárias à fala, é mais 
sensato ser mais estilizado (uma boca simples que só pode abrir e fechar será mais 
eficiente se você se concentrar no ritmo). Para ser absolutamente exata, a fala 
precisa de dente, de uma língua e lábios bastante flexíveis, mas a maioria dos 
bonecos não tem esses detalhes, especialmente quando as personagens são 
animais que possuem os mecanismos de fala. Animar os complicados movimentos 
da língua dentro da boca é algo fisicamente difícil de fazer e muito mais fácil para 
artistas que usam 3D.
 
Fonte: PURVES, B. Stop-motion.  Porto Alegre: Bookman, 2011, p.150.
 
Até mesmo um animador 3D deve ter cuidado ao animar a face de um personagem 
durante a sua fala. O sincronismo labial deve ser palatável aos espectadores, já que 
esta ação apresenta tanto a informação visual quanto a informação sonora. Abaixo, 
marque a alternativa correta que apresenta os três elementos coerentes que 
auxiliam o animador neste processo.
Coerência da harmonia, Coerência da velocidade e Coerência 
da expressão
Coerência espacial, Coerência temporal e Coerência da fonte
Sua resposta está incorreta. A alternativa escolhida apresenta 
coerências que não estão de acordo com o que é solicitado no 
enunciado. Logo, sugiro revisar o conteúdo “Expressões faciais de 
personagens” presente no e-book.
Pergunta 9
Nas animações computadorizadas, isto é, aquelas que necessitam de softwares 
específicos para a sua produção, existem diferentes formas de produzir as 
animações. 
1 em 1 pontos
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Quinta-feira, 3 de Junho de 2021 23h19min47s BRT
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Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
Assinale a alternativa que apresenta a forma no qual é possível descrever um 
conjunto de regras para a maneira como um ou mais objetos da cena reagirão com 
o ambiente. 
Animação comportamental
Animação comportamental
Resposta correta. A animação comportamental permite ao animador 
a facilidade de descrever comportamentos que deverão ser 
realizados pelos objetos da cena e a reação com o ambiente.
Pergunta 10
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Comentário
da
resposta:
Observe as seguintes afirmações a respeito do ciclo de animação:
 
I) A implementação de ciclos de animação facilita na concepção de ações 
repetitivas de longa ou curta duração.
II) Ações como caminhar, pular, correr e lutar podem ser desenvolvidas a partir de 
ciclos de animação de curta duração.
III) No ciclo de animação da caminhada de um animal deve-se observar tanto a 
movimentação dos membros quanto dos anexos, como orelhas longas e o rabo.
Com base nas seguintes afirmações podemos afirmar que:
I, II e III
 
 I e III, apenas.
Sua resposta está incorreta. A alternativa escolhida apresenta 
afirmações errôneas. Logo, sugiro revisar o conteúdo a respeito do 
ciclo de animação presente no e-book.
0 em 1 pontos

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