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03/06/2021 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 (A4) – GRA0564 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_671110_1 1/7 Usuário RAPHAEL HERKMANN ALVES Curso GRA0564 ANIMAÇÃO 3D GR0053211 - 202110.ead-14851.01 Teste ATIVIDADE 4 (A4) Iniciado 23/05/21 15:43 Enviado 23/05/21 19:32 Status Completada Resultado da tentativa 8 em 10 pontos Tempo decorrido 3 horas, 48 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários Pergunta 1 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: As pessoas na plateia assistindo a uma cena animada não serão capazes de entender os eventos na tela, a menos que haja uma sequência planejada de ação que os mostre claramente a ação de uma atividade para a próxima atividade. Fonte: THOMAS, F. e JOHNSTON, O. The Illusion of Life: Disney Animation. New York: Abbeville Press, 1995, p. 51 (Tradução Nossa) Um dos 12 princípios fundamentais da animação é explanado na citação dos animadores Frank Thomas e Ollie Johnston. A origem deste princípio é proveniente do teatro, recurso utilizado para ajudar o público a decifrar os movimentos e a ação das personagens no palco. Na animação este recurso consiste em precipitar a ação que o personagem vai exercer. E assim, facilitar para o espectador a visualização de todo o acontecimento da cena e principalmente toda a ação exercida pelo personagem. Marque a alternativa que evidencia este importante princípio da animação. Anticipation (Antecipação) Anticipation (Antecipação) Resposta correta. O princípio da antecipação (Anticipation) consiste em antecipar a ação que o personagem vai exercer facilitando o entendimento ao público. O princípio de antecipação e a ação dinâmica do movimento exercido por ele, pode ser sintetizado da seguinte maneira: se um personagem ou objeto vai se mover para uma direção, ele deve primeiramente se mover um pouco na direção oposta ao movimento. 1 em 1 pontos 03/06/2021 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 (A4) – GRA0564 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_671110_1 2/7 Pergunta 2 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Na busca que seus personagens tivessem vida, fossem como atores reais, portadores de uma alma, dotados da “ilusão da vida”, o estúdio Walt Disney elaborou fundamentos básicos que acabaram se tornando uma linguagem própria para o cinema de animação. Foram utilizados vários métodos para o desenvolvimento e treinamento dessa linguagem da animação citam-se os seguintes programas como exemplos: as visitas às fazendas e aos zoológicos para a captura dos animais no seu próprio ambiente, a simulação de movimentos através da utilização de esqueletos, armações e até mesmo cadáveres e a análise do movimento frame a frame das filmagens com atores reais. A linguagem da animação fundamentada pelos estúdios Disney, na década de 1930, é utilizada até hoje com a tecnologia de modelagem 3D. Considerando o texto apresentado, que nome é dado a estes fundamentos estruturados pelo estúdio Walt Disney para a animação tradicional, mas que é amplamente utilizado nas animações tridimensionais: Princípios da animação Princípios da animação Resposta correta. Os 12 princípios da animação foram os fundamentos que o estúdio Disney instaurou, na década de 1930, a partir do estudo e observação do movimento real que foram aplicados no cinema de animação. A síntese dos princípios da animação possibilitou o lançamento, em 1937, do primeiro longa- metragem animado do estúdio Disney “Branca de Neve e os sete anões”, considerado um marco na história do cinema. Os 12 princípios da animação mesmo que estruturados para a animação tradicional acabou sendo bastante utilizado nas demais técnicas animadas, inclusive na animação computadorizada. Pergunta 3 No final da década de 1950 com a popularização dos desenhos animados na televisão, os artistas William Hanna e Joseph Barbera fundaram o Hanna-Barbera Productions. O estúdio Hanna-Barbera se destacou no mercado devido ao sistema utilizado em seus desenhos animados, focado em movimentos simplificados que facilitam o processo. Consolidado como o primeiro estúdio de animação especializado em produção para TV, o Hanna-Barbera Productions foi responsável por produções que foram exibidas e reexibidas em aparelhos televisivos de todo o mundo, deixando um legado repleto de personagens inesquecíveis, dentre eles: 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 03/06/2021 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 (A4) – GRA0564 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_671110_1 3/7 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Os Flinstones, Manda-Chuva, Os Jetsons, Jonny Quest, Zé Colmeia, Formiga Atômica, Space Ghost, Corrida Maluca e Scooby-Doo. Semelhante ao processo simplificado de produzir animações utilizado pelo estúdio Hanna-Barbera, a animação tridimensional também possibilita ao animador a criação de movimentos que se repetem durante a execução de determinada ação. Que nome é dado a este recurso utilizado nas animações computadorizadas: Animação cíclica Animação cíclica Resposta correta. Nos desenhos animados do estúdio Hanna- Barbera é fácil perceber o looping nos cenários em cenas de corridas. Semelhante a este sistema simplificado que facilita a produção, na animação tridimensional temos a animação cíclica ou ciclos de animação que são movimentos que se repetem durante uma ação. São exemplos de ciclos de animação o bater de asas de um animal ou a caminhada de um ser humano. Pergunta 4 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Que nome recebe o campeonato de animação que acontece mensalmente no qual os animadores participantes devem fazer uma animação de um personagem a partir de um arquivo de áudio disponibilizado pelos organizadores: 11 seconds Club 11 seconds Club Resposta correta. A competição 11 Seconds Club é um excelente meio para que estudantes e os profissionais do cinema de animação demonstrem seus talentos para o mundo, já que os vencedores importantes menções no site da competição. Pergunta 5 No início do século XX, o cinema de animação estava em plena expansão, surgindo diversas técnicas para o aprimoramento desta mídia e na produção em massa. Nesse período das invenções, para facilitar o exaustivo processo de produção de 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 03/06/2021 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 (A4) – GRA0564 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_671110_1 4/7 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: desenhos animados, dois irmãos se destacam nesse contexto na tentativa de começar suas próprias séries animadas. Os irmãos Fleischer criaram um aparelho chamado rotoscópio, que tinha como objetivo obter movimentos mais realistas nos desenhos e consequentemente, tornar a produção mais rápida. A técnica da rotoscopia consistia em captar através de uma câmera uma sequência de imagens de uma referência humana. Posteriormente, cada frame dessa sequência era exibido numa prancha de vidro do aparelho que orientava o animador na construção de um personagem animado. Semelhante ao processo da técnica da rotoscopia utilizado na construção das animações tradicionais, nas animações computadorizadas também existe um processo que captura filmagens reais que servirão de base para a criação de cenários e objetos tridimensionais. Abaixo, marque a alternativa que apresenta o nome que é dado a este recurso utilizado nas animações computadorizadas: Reconstrução da Cena em 3D Reconstrução da Cena em 3D Resposta correta. O recurso de “Reconstrução da Cena em 3D” permite a filmagem de ambientes e objetos reais que ajudarão no processo de construção tridimensional. Este recurso é semelhante a rotoscopia,já que ambos usam da captura do real para transformar em versões animadas. Todavia, enquanto na rotoscopia se utiliza principalmente para a construção de movimentos mais realísticos para os personagens animados, a “Reconstrução da Cena em 3D” é focado principalmente na edificação de cenários e objetos. Pergunta 6 O ciclo de caminhada é uma animação cíclica que permite ao animador programar um conjunto de movimento que vai repetir enquanto durar a ação, neste caso a caminhada. Todavia, para o ciclo de caminhada são necessárias algumas poses essenciais que vão permitir testar o personagem e a animação que o rege. A seguir, na primeira coluna as poses do ciclo de caminhada e na segunda a descrição de cada uma das poses. 1 – Pose inicial: O movimento principia com ambos os pés em contato chão, em seguida o pé esquerdo à frente, toca o chão, enquanto o direito, mais atrás, prepara-se para deslocar-se. O braço direito é projetado para frente enquanto o esquerdo para trás. 2 - Pose de passagem: o pé esquerdo fica fixo ao chão, o corpo é impulsionado à frente, enquanto a perna esquerda está esticada, a direita fica flexionada. Os 1 em 1 pontos 03/06/2021 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 (A4) – GRA0564 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_671110_1 5/7 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: braços desenvolvem um movimento de arco, estando junto ao corpo no momento de passagem. 3 - Pose do ápice: com a perna esquerda totalmente esticada, somente a ponta o pé toca o chão, o tronco se estica ao máximo, enquanto o joelho direito se projeta para frente. O braço direito ultrapassa o tronco levemente flexionado, criando um arco para trás, enquanto o braço esquerdo realiza o movimento inverso 4 - Pose de recuo: As pernas se flexionam para impulsionar o próximo passo, o tronco se contrai, acompanhando o fluxo do movimento. 5 - Pose de contato: volta à posição inicial, porém, desta vez, com a posição dos membros espelhada. Assinale a opção que apresenta a ordem correta das etapas no ciclo de caminhada. 1 – 4 – 2 – 3 – 5 1 – 4 – 2 – 3 – 5 Resposta correta. Para o ciclo de caminhada ser verossímil é necessário que o animador esteja atento às principais poses da ação. Além disso, vai ser através destas poses que ele irá avaliar o desempenho do ciclo e até mesmo acrescentar detalhes para deixar a animação mais fluida. Pergunta 7 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Marque a opção que apresenta a técnica presente nas animações tridimensionais que permite trocar partes do personagem animado por borrões, utilizada especialmente para representar movimentos e ações excessivamente rápidas. Smear Smear Resposta correta. A técnica smear possibilita que o animador troque partes do corpo do personagem animado por borrões, principalmente quando esse movimento precisa ser representado de uma forma bem mais rápida do que natural, de um modo bem exagerado ou excessivo. Pergunta 8 1 em 1 pontos 0 em 1 pontos 03/06/2021 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 (A4) – GRA0564 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_671110_1 6/7 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Com o diálogo vem o complicado problema do sincronismo labial (lip-synch), e muitos animadores podem fugir do momento preciso. Naturalmente, se as personagens estão falando, parecerá estranho se não houver movimento da boca – o diálogo poderia ser interpretado erroneamente como narrativa. A falta de movimentos da boca também pode dificultar para o público identificar quem está falando, a não ser que a linguagem corporal seja clara. Evidentemente, se a linguagem corporal for clara, talvez você precise se perguntar se a fala é necessária. Se optar por ter diálogo, pergunte se você quer que seja. Se não for capaz de combinar todas as formas de boca complexas necessárias à fala, é mais sensato ser mais estilizado (uma boca simples que só pode abrir e fechar será mais eficiente se você se concentrar no ritmo). Para ser absolutamente exata, a fala precisa de dente, de uma língua e lábios bastante flexíveis, mas a maioria dos bonecos não tem esses detalhes, especialmente quando as personagens são animais que possuem os mecanismos de fala. Animar os complicados movimentos da língua dentro da boca é algo fisicamente difícil de fazer e muito mais fácil para artistas que usam 3D. Fonte: PURVES, B. Stop-motion. Porto Alegre: Bookman, 2011, p.150. Até mesmo um animador 3D deve ter cuidado ao animar a face de um personagem durante a sua fala. O sincronismo labial deve ser palatável aos espectadores, já que esta ação apresenta tanto a informação visual quanto a informação sonora. Abaixo, marque a alternativa correta que apresenta os três elementos coerentes que auxiliam o animador neste processo. Coerência da harmonia, Coerência da velocidade e Coerência da expressão Coerência espacial, Coerência temporal e Coerência da fonte Sua resposta está incorreta. A alternativa escolhida apresenta coerências que não estão de acordo com o que é solicitado no enunciado. Logo, sugiro revisar o conteúdo “Expressões faciais de personagens” presente no e-book. Pergunta 9 Nas animações computadorizadas, isto é, aquelas que necessitam de softwares específicos para a sua produção, existem diferentes formas de produzir as animações. 1 em 1 pontos 03/06/2021 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 (A4) – GRA0564 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_671110_1 7/7 Quinta-feira, 3 de Junho de 2021 23h19min47s BRT Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Assinale a alternativa que apresenta a forma no qual é possível descrever um conjunto de regras para a maneira como um ou mais objetos da cena reagirão com o ambiente. Animação comportamental Animação comportamental Resposta correta. A animação comportamental permite ao animador a facilidade de descrever comportamentos que deverão ser realizados pelos objetos da cena e a reação com o ambiente. Pergunta 10 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Observe as seguintes afirmações a respeito do ciclo de animação: I) A implementação de ciclos de animação facilita na concepção de ações repetitivas de longa ou curta duração. II) Ações como caminhar, pular, correr e lutar podem ser desenvolvidas a partir de ciclos de animação de curta duração. III) No ciclo de animação da caminhada de um animal deve-se observar tanto a movimentação dos membros quanto dos anexos, como orelhas longas e o rabo. Com base nas seguintes afirmações podemos afirmar que: I, II e III I e III, apenas. Sua resposta está incorreta. A alternativa escolhida apresenta afirmações errôneas. Logo, sugiro revisar o conteúdo a respeito do ciclo de animação presente no e-book. 0 em 1 pontos
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