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Interfaces Humano-Computador - Semana 5 - Nota 10 - 2021

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Fazer teste: Semana 5 - Atividade AvaliativaInterfaces Humano-Computador - EES301 - Turma 001 Atividades
Fazer teste: Semana 5 - Atividade Avaliativa 
Informações do teste
Descrição
Instruções
Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 2.
Forçar conclusão Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente.
Suas respostas foram salvas automaticamente.
1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você considerar correta(s);
2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o �m da página e pressione “Enviar teste”.
3. A cada tentativa, as perguntas e alternativas são embaralhadas
Olá, estudante!
Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 1
Após receber um estímulo visual e/ou sonoro, o ser humano leva algum tempo para reagir. Qual alternativa
apresenta bom motivo para incluir estímulo sonoro nos designs centrados no usuário?
Os usuários reagem mais rapidamente aos sons do que aos estímulos visuais.
Os usuários reagem mais lentamente aos sons do que aos estímulos visuais.
O tempo de reação do som e dos estímulos visuais é o mesmo.
O computador reage aos sons da mesma maneira que um ser humano.
A maioria dos computadores possuem recursos para reproduzir sons.
1 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 2
Na década de 90, o pesquisador Jakob Nielsen de�niu os componentes de usabilidade e um método para incorporá-
los no design, método que �cou conhecido como Engenharia de Usabilidade. A Engenharia de Usabilidade prevê
que design deve:
(   ) ser fácil de aprender.
(   ) ser fácil de memorizar.
(   ) fornecer baixa taxa de erros.
(   ) ser esteticamente agradável.
Marque a alternativa correta considerando as alternativas supracitadas como verdadeiras (V) ou falsas (F).
V, V, V e V
V, V, V e F
V, V, F e F
V, F, V e V
V, F, V e F
1 pontos   Salva
a.
PERGUNTA 3
Os princípios de design servem para nortear o trabalho dos designers. Qual princípio de design foi nitidamente
desconsiderado na interface a seguir?
Consistência
1 pontos   Salva
? Estado de Conclusão da Pergunta:
https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_3659_1
https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_3659_1&content_id=_494817_1&mode=reset
b.
c.
d.
e.
Visibilidade
Recuperação
Familiaridade
Retorno
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 4
Marque Verdadeiro (V) ou Falso (F) para as a�rmativas relacionadas aos protótipos de papel.
(   ) Possibilitam interação e transmitem a ideia do design �nal.
(   ) Transmitem ao usuário a ideia de pouco conhecimento da tecnologia.
(   ) São de baixa �delidade.
(   ) São de baixo custo e fácil atualização.
V, V, V e V
V, V, V e F
V, V, F e F
F, F, V e F
F, F, V e V
1 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 5
As imagens a seguir apresentam três maneiras de realizar a mesma ação. Os usuários experientes preferem as
teclas de atalhos, por sua vez os usuários novatos preferem a usar os menus. Qual o princípio está sendo atendido
neste caso?
         
  
 
Flexibilidade
Estilo
Navegação
Controle
A�ordance
1 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 6
Uma persona é um personagem �ctício de um grupo de usuários reais criado para descrever um usuário típico.
Personas são úteis porque:
Possibilitam capturar as características do usuário.
Permitem explorar maneiras diferentes de usar o mesmo sistema.
Ajudam a identi�car os elementos que serão utilizados no design.
Permitem criar design mais abrangentes pois são vagos e generalizam a população.
Auxiliam a criar design com uma boa estética.
1 pontos   Salva
a.
b.
c.
PERGUNTA 7
Os protótipos são ferramentas consideradas poderosas e podem ser usados durante todo o processo de design,
pois possibilitam testar as soluções antes de implementá-las. Marque a alternativa que melhor completa as
sentenças a seguir:
Os protótipos de __________________ são utilizados na fase �nal do projeto, se aproximam do design �nal e podem
apresentar alguma interação. _________________ é um tipo de protótipo que possibilita visualizar a disposição dos
recursos de interface. Os protótipos de ___________ normalmente são estáticos e usados na fase inicial para a
de�nição dos elementos de design.
baixa �delidade, alta �delidade e wireframe
baixa �delidade, wireframe e alta �delidade
alta �delidade, wireframe e baixa �delidade
1 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas.
 
d.
e.
alta �delidade, baixa �delidade e wireframe
wireframe, alta �delidade e baixa �delidade
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 8
A resolução 510 de abril de 2016 trata dos princípios para conduzir eticamente as pesquisas em ciências humanas e
sociais. As pesquisas que envolvem dados de usuário em design também devem considerar esta regulamentação.
Em relação a essa resolução, avalie as a�rmações a seguir:
I. Garante o consentimento livre e esclarecido.
II. Avalia os riscos e evita causar danos aos outros.
III. Garante o direito à privacidade e con�dencialidade dos dados.
É correto o que se a�rma em:
I, apenas.
II, apenas.
I e III, apenas.
II e III, apenas.
I, II e III.
1 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 9
Os sites que possibilitam informação, lazer e compras são abundantes, fazendo com que os usuários migrem
rapidamente de um site para outro, caso não localizem facilmente o que precisam. Uma estrutura de navegação
fraca é um dos principais motivos que faz com que as pessoas abandonem um site (Benyon, 2011). Uma ferramenta
utilizada pelos designs para evitar a navegação fraca é:
mood board
brainstorms
protótipos
mapas de navegação
wireframes
1 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 10
Os princípios de design prezam por designs que fornecem recursos para o usuário iniciar, �nalizar e/ou abortar uma
ação. Diante disso, avalie a interface a seguir e identi�que o princípio que não está sendo considerado:
 
Flexibilidade
Restrição
Retorno
Controle
Visibilidade
1 pontos   Salva
Salvar todas as respostas Salvar e Enviar
 Estado de Conclusão da Pergunta:

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