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1 INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE SÃO PAULO EVERTON ZANAZZI MARIA CLARA BARBOSA NATHALIA TAVARES TRABALHO PROJETO EXPERIMENTAL LANÇAMENTO PROJÉTEIS COM UTILIZAÇÃO DO SIMUADOR PROJECT MOTION MATÃO 2021 8 LISTA DE FIGURAS Figura 1 – Demonstrativo de um projétil de lançamento ........................................................ 06 Figura 2 – Lançamento simulador projétil Protject-Motion. ................................................... 11 10 SUMÁRIO 1. INTRODUÇÃO...................................................................................................................04 2. OBJETIVO..........................................................................................................................05 3. REALIZAÇÃO DO EXPERIMENTO ........................................................................... ..06 4. RESULTADOS....................................................................................................................12 5. DISCUSSÃO........................................................................................................................13 6. CONCLUSÃO.....................................................................................................................14 7. REFERÊNCIAS..................................................................................................................15 4 1. INTRODUÇÃO Ao se estudar o movimento de corpos sob ação da gravidade, observa-se algumas características, que intrigaram muitos cientistas ao longo da história. Assim, por exemplo, poderia se perguntar porque corpos lançados para cima, caem novamente ao solo. Ao lançar um projétil, observa-se que a sua trajetória é uma curva. Em particular, se o arremesso for feito horizontalmente a partir de uma determinada altura em relação à superfície, a trajetória é inclinada para baixo logo após o lançamento. Galileu Galilei foi o primeiro cientista a responder qual seria a curva descrita por este projétil e sugeriu que o movimento poderia ser descrito através da composição de dois movimentos: Um Movimento Retilínio Uniforme (MRU) na horizontal e um Movimento Retilíneo Uniformemente Acelerado (MRUA) na vertical, sujeito à aceleração da gravidade, análogo ao movimento de queda livre. É importante observar que estas aproximações valem quando a inuência da resistência do ar pode ser desprezada e quando o movimento ocorre próximo à superfície da Terra, ou seja, em alturas muito pequenas comparadas com o raio da Terra, que é de aproximadamente 6370 km. Além disso, considera-se a superfície da Terra como sendo plana. Considere o lançamento de um projétil de massa m por um canhão inclinado de um ângulo θ, conforme mostra a gura Fig.1. O projétil é lançado do repouso, sobre a superfície da Terra, a partir da origem de um sistema de coordenadas xy. O projétil abondona o canhão com uma velocidade inicial ~v0. A partir daí, o projétil descreve uma trajetória curvilínea até atingir o solo a uma distância x = A, denominada de alcance. 5 2. OBJETIVO Estudar o comportamento de projéteis quando lançados na superfície da terra. Determinar o comportamento e a trajetória do projétil através de um simulador de lançamento. 6 3. REALIZAÇÃO DO EXPERIMENTO Fig.1. O projétil é lançado do repouso, sobre a superfície da Terra, a partir da origem de um sistema de coordenadas xy. O projétil abondona o canhão com uma velocidade inicial ~v0. A partir daí, o projétil descreve uma trajetória curvilínea até atingir o solo a uma distância x = A, denominada de alcance. Figura 1: Demonstrativo de um projétil de lançamento. De acordo com a proposta de Galileu, o movimento do projétil é decomposto em duas partes discutidas abaixo. Movimento Vertical Nesta etapa, o projétil descreve um Movimento Retilíneo Uniformemente Acelerado (MRUA), cuja equação da posição vertical y(t) em função do tempo t, é: equação 1 onde y0 é a altura inicial do projétil, vy0 é a velocidade inicial vertical e ay é a celeração vertical que, em módulo, é igual a aceleração da gravidade g. Assumindo y0 = 0, vy0 = v0senθ e ay = −g, a Eq.1, torna-se equação 2 Movimento Horizontal Nesta etapa, o projétil descreve um Movimento Retilíneo Uniforme(MRU), cuja equação da posição horizontal x(t) em função do tempo t, é: 7 equação 3 onde x0 é a distância horizontal inicial do projétil e vx0 é a velocidade inicial horizontal. Assumindo x0 = 0 e vx0 = v0cosθ, a Eq.3, torna-se equação 4 Substituindo a Eq.4 na Eq.2, obtém-se ( ) ( ) equação 5 Quando x = A, tem-se y = 0. Substituindo esses valores na Eq.5, obtém-se equação 6 Esta equação pode mostrar o comportamento de um projétil arremessado no ambiente. Este projétil percorre o ambiente através da ação gravitacional. Com alguns dados pré- estabelecidos, pode-se calcular a força da gravidade com esta equação acima. Adotando os seguintes valores, e utilizando o simulador para obter valores, temos: = 60° V0 = 18 m/s A = 28,6 m Substituindo estes valores, obtemos g = 9,81 m/s 2 . 8 Analisando o comportamento dos lançamentos, pode-se perceber que o alcance está diretamente ligado a velocidade inicial de lançamento. Analisando pela equação do alcance, percebe-se que a velocidade elevada ao quadrado é a que mais influencia no alcance do projétil. Quando se dobra a velocidade inicial, o alcance aumenta em 4 vezes, como se vê abaixo. Fazendo um gráfico de alcance em função da velocidade, pode-se ver este comportamento. V0 (m/s) A (m) 5 0,89 10 3,5 15 7,86 20 13,96 25 21,82 30 31,37 9 Para se obter o alcance máximo, é preciso definir qual ângulo de lançamento faça que isso aconteça. Analisando a equação do alcance, para que se obtenha o alcance máximo, é preciso ter o maior valor para o termo sen2 . O maior valor possível é igual a 1, e o ângulo que representa este seno é 90°, logo, o valor de para o alcance máximo é igual a 45°. Para confirmar esta afirmação acima, foi construído um gráfico de alcance em função do ângulo de lançamento. Analisando o simulador, pode-se perceber que existem vários tipos de lançamentos, existem várias variáveis no sistema que podem influenciar diretamente no alcance final. Com isso, foi desenvolvido uma equação que se calcula o tempo de lançamento para o alcance máximo ou então o tempo de lançamento até que o projétil cruze a mesma altura que o lançamento partiu. A (m) 25 25,3 30 28,6 35 31,04 40 32,53 45 33,03 50 32,53 60 28,6 70 21,23 80 11,3 90 0 10 Existe também o lançamento horizontal, ou seja, o projétil é lançado a partir de uma altura diferente de zero, com o ângulo 0° com a horizontal. Tem-se então uma equação que descreve este lançamento, que está a seguir. Substituindo a expressão obtida em 2 na obtida na obtida em 1: 11 Se definirmos a posição de lançamento em 9m acima do solo e um alvo for colocado à 15m de distância do canhão, podemos calcular qual deve ser a velocidade inicial para que o projétil atinja o alvo através dos seguintes cálculos: Os pequenos círculos na trajetória (destacados na imagem abaixo) representam os décimos de segundos, sendo assim, o primeiro ponto representa 0,1s, o segundo representa 0,2s respectivamente. Quando a velocidade de lançamento é alta, os pontos ficam mais separados,longe uns dos outros; quando a velocidade de lançamento é baixa, eles ficam mais próximos. Figura 2: Lançamento simulador do projétil: Project-Motion Quando o canhão está localizado 9m acima do solo, o ângulo que produz maior deslocamento horizontal do projétil será 35°. 12 4. RESULTADOS Através do experimento foi possível notar que o alcance do projétil varia conforme a velocidade de lançamento é alterada. Com uma velocidade inicial de 15m/s e o ângulo de 15º, o projétil alcançou a marca de 11,47 m. Quando você dobra a velocidade o alcançe aumenta em 4 vezes da velocidade inicial. Com variação da velocidade inicial você obtem vários valores, sabendo que esta variação obtem quatro vezes o valor. Com os dados obtidos no segundo experimento conclui-se que o alcance será o máximo possível quando o ângulo de lançamento for igual a 45°. Com 45º você tem o alcance máximo de 33,03 m. que corresponde ao máximo valor de seno possível, assim o alcance será o máximo possível. Com a equação do alcance, é possível prever onde o projétil irá pousar. Observa-se também que quanto maior a velocidade de lançamento, mais longe o objeto lançado irá pousar. No caso em que o projétil cai em um nível inferior ao de seu lançamento o ângulo que atingirá o maior alcance será 35°, mostrando que a altura de lançamento tem influência sobre o ângulo para maior alcance. 13 5. DISCUSSÃO A velocidade do projetil, pode ser desenvolvida como as componentes vertical e horizontal da velocidade, ratificando as equações paramétricas da velocidade. Se um projetil é lançado ao ar com uma certa velocidade inicial, sabendo que não há interferência da gravidade e o ar não oferece resistência, não haveria forças atuantes sobre ele, por intermédio do princípio da inercia. Assim, o movimento seria uniforme e retilíneo e o peso do projetil seria calculado através da velocidade, de cima para baixo, não sendo modificada. 14 6. CONCLUSÃO Ao concluir a simulação, analisamos os movimentos do projetil através dos lançamentos praticados, desconsiderando a resistência do ar e baseando os resultados em valores próximos do esperado. Dessa forma, o movimento de um projetil, sob intervenção da gravidade em duas dimensões, são consideradas como resultante da soma vetorial de dois momentos unidimensionais independentes. Assim, ressalta-se que no eixo x, o movimento horizontal é retilíneo e uniformemente variado, já que a velocidade pode variar proporcionalmente com o tempo estimado. Portanto, como dito outrora, o movimento retilíneo uniforme, é uma projeção do direcionamento do corpo no eixo horizontal e o movimento uniformemente variado, é a projeção do deslocamento do corpo no eixo vertical. Ademais, ressalta-se que quando a aceleração está constante, demonstra-se que a trajetória do objeto em questão, estará contida em um plano. Assim, análise do experimento concluiu-se que, o projetil varia de acordo com a velocidade de lançamento modificada. 15 7. REFERÊNCIAS http://phet.colorado.edu/en/simulation/projectile-motion HALLYDAY e R. Resnick. Física, 9ª Edição, Volume 1 http://phet.colorado.edu/en/simulation/projectile-motion
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