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MARKET EM JOGOS

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Pergunta 1
•1 em 1 pontos
Para um negócio funcionar bem, é preciso que, no mínimo, o produto seja vendido no 
mercado. Independentemente da forma de venda desse produto, existe um fator crucial 
para as vendas de qualquer jogo. Podemos dizer que a empresa que não pensa nisso 
ainda precisa aprender muito.
 
Assinale a alternativa que apresenta o fator crucial para a venda de um jogo.
Resposta Selecionada:  
Divulgação.
Resposta Correta:  
Divulgação.
Comentário da 
resposta:
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a divulgação de 
qualquer produto é o mínimo que qualquer empresa pode fazer para 
vender. Caso contrário, a não familiaridade do mercado com o produto 
seria tanta, que essa falta de reconhecimento influenciaria 
negativamente a compra e o consumo.
• Pergunta 2
•0 em 1 pontos
Todo o processo de criação e construção de um jogo precisa ser bem detalhado. Esses 
detalhes geram necessidades especiais, como ferramentas de software muitas vezes 
produzidas especificamente para determinado jogo. Nos primeiros momentos da criação
de um jogo, as ideias são compiladas para descrever os seus detalhes. Conforme o jogo
vai sendo desenvolvido, torna-se necessário um feedback para que os dados sejam 
analisados.
 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indique a ferramenta que os designers utilizam
a fim de receber o feedback necessário para revisar os recursos do jogo.
Resposta Selecionada:  
Documento de design.
Resposta Correta:  
Protótipo.
Comentário da
resposta:
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois os 
protótipos são muito utilizados nas ciências que envolvem o mundo 
digital. Os jogos são só mais uma ramificação que faz uso da mesma 
ferramenta. Os protótipos são usados para definirmos ideias e 
conceitos e, quando produzidos da forma correta, nos dão uma visão 
de até onde podemos chegar com o projeto. Esse feedback é 
necessário para que o progresso do jogo seja mais assertivo.
• Pergunta 3
•1 em 1 pontos
A diversidade de profissionais que encontramos no universo do desenvolvimento de 
jogos é enorme. Em empresas grandes, há muitas ramificações de determinada função. 
Designers, artistas, programadores, enfim, diversos tipos de profissionais envolvidos no 
mesmo trabalho.
Existe uma parte do jogo que muda muito dependendo do projeto e que é baseada na 
sua jogabilidade. Assinale a opção que apresenta o profissional responsável pelo 
desenvolvimento dessa parte que é considerada vital no jogo.
Resposta Selecionada:  
Designer de mecânica.
Resposta Correta:  
Designer de mecânica.
Comentário da
resposta:
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o designer de 
mecânica de jogo é o profissional que está envolvido com uma das 
partes mais importantes do projeto. As mecânicas em si mudam muito 
dependendo do jogo. Comparando as mecânicas de jogos diferentes, 
podemos ver como elas são importantes individualmente em cada jogo 
e como estão associadas diretamente ao foco daquele determinado 
projeto.
• Pergunta 4
•1 em 1 pontos
Existe um profissional em particular, que está mais preocupado em relatar as 
inconsistências do projeto do que os demais. Ele tem uma visão geral sobre como o 
jogo deve funcionar e busca melhorá-lo com qualquer tipo de sugestão válida sobre o 
estado atual do projeto. Assinale a opção que apresenta esse profissional.
Resposta Selecionada:  
Testador.
Resposta Correta:  
Testador.
Comentário da
resposta:
Resposta correta. A alternativa está correta, pois, para chegar à 
conclusão de que determinada parte do jogo é inconsistente ou 
desequilibrada, os testadores precisam fazer seus testes e comprovar, 
com documentação, que determinada parte traz um erro ou uma 
inconsistência em relação ao esperado no projeto. Esse profissional é 
muito importante, e seu trabalho é jogar, além de relatar problemas e 
sugerir mudanças para agregar à figura total do projeto do jogo.
• Pergunta 5
•1 em 1 pontos
Existe um modelo de projeto composto por cinco fases que dependem umas das outras 
e que, por isso, são executadas em uma ordem específica. Devido a essa estrutura, até 
o término do processo não é gerado um feedback . Esse modelo, porém, tem um revés: 
não permite mudanças enquanto o processo não for finalizado, mesmo que elas sejam 
necessárias no seu decorrer.
Assinale a alternativa que apresenta o modelo ao qual o enunciado se refere.
Resposta Selecionada:  
Modelo linear.
Resposta Correta:  
Modelo linear.
Comentário da
resposta:
Resposta correta. A alternativa está correta, pois os modelos que 
existem determinam como o projeto deve seguir. No modelo linear, as 
cinco fases devem seguir em forma de cascata, ou seja, a partir da 
segunda fase, existe uma codependência das fases seguintes com as 
anteriores. Nesse modelo, não existe feedback; sendo assim, apenas 
ao final do processo haverá algum tipo de dado para análise.
• Pergunta 6
•1 em 1 pontos
Estudando a indústria mundial de jogos, podemos comparar as características dos 
profissionais da indústria nacional com os de outros países. Encontramos, então, uma 
ciência muito semelhante à do design de jogos. Dessa forma, além de estudar a lógica e
todos os aspectos atrelados diretamente ao desenvolvimento de jogos, podemos 
incorporar boas práticas dessa outra ciência à nossa produção.
 
Assinale a alternativa correta quanto à engenharia que está relacionada à ciência do 
design de jogos.
Resposta Selecionada:  
Engenharia de Software.
Resposta Correta:  
Engenharia de Software.
Comentário da
resposta:
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a Engenharia de 
Software é uma ciência que está muito ligada à ciência do 
desenvolvimento de jogos. Uma das maiores semelhanças é que 
ambas tratam do desenvolvimento de software. A partir disso, podemos,
então, identificar as boas práticas existentes e trazer algumas delas da 
Engenharia de Software, a fim de melhorar o processo de criação de 
software no desenvolvimento de jogos.
• Pergunta 7
•0 em 1 pontos
Há diversos tipos de profissionais envolvidos no processo de desenvolvimento de jogos. 
Suas ramificações passam a surgir quando as empresas começam a crescer. 
Claramente podemos ver que as empresas com mais tipos de profissionais diferentes 
também têm mais fundos e investimentos.
 
Assinale a alternativa que mostra, em sua totalidade, profissionais envolvidos com o 
desenvolvimento de jogos.
Resposta 
Selecionada:
 
Trabalhadores de áudio, programadores, designers de interiores
e modeladores.
Resposta Correta:  
Programadores, artistas, animadores, artistas conceituais e 
artistas principais.
Comentário da
resposta:
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois, dentre as 
combinações apresentadas, existem diversos profissionais envolvidos 
com o desenvolvimento de jogos, mas está correta somente a que traz 
os seguintes: programadores, artistas, animadores, artistas conceituais 
e artistas principais. As alternativas incorretas apresentam alguns 
profissionais que não fazem parte do desenvolvimento de jogos.
• Pergunta 8
•1 em 1 pontos
Existem várias fases no desenvolvimento de um jogo, seja ele criado por uma empresa 
grande ou independente. Cada fase marca um ponto do jogo, e os profissionais que 
atuam nessas etapas são determinados de acordo com as necessidades e 
competências do trabalho que precisa ser feito. Em certo momento, os designers se 
juntam a outros profissionais para fazer o esboço do jogo. Assinale a alternativa que 
mostra corretamente esses outros profissionais.
Resposta Selecionada:  
Programadores líderes e artistas.
Resposta Correta:  
Programadores líderes e artistas.
Comentário 
da resposta:
Resposta correta. A alternativa está correta, pois, com a ajuda de 
artistas e programadores líderes, os designers esboçam o conceito do 
jogo. Nesse momento, esses profissionais se reúnem em busca da 
assertividade, para que as mecânicas e os gráficos estejam dentro dos 
padrões de programação e sigam os tipos de desenho e de estilo de 
arteque serão usados. Esse é o momento em que outros designers 
líderes estão livres para sugerir jogabilidades e elementos gráficos que 
podem fazer a diferença no projeto final.
• Pergunta 9
•1 em 1 pontos
Enquanto o jogo não é finalizado, mas está em fase de testes, entram em cena os 
profissionais conhecidos como testadores de jogos. Eles precisam não apenas jogar, 
mas seguir os caminhos que o projeto determina e verificar, entre outros aspectos, a 
consistência, a jogabilidade e o fluxo do jogo. Nesse processo, quando o testador 
encontra um bug , este deve ser documentado e enviado a um profissional adequado 
para ser reparado. Assinale a alternativa correta que mostra os profissionais a quem 
podem ser reportados os bugs .
Resposta Selecionada:  
Programadores, designers ou artistas.
Resposta Correta:  
Programadores, designers ou artistas.
Comentário 
da resposta:
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o objetivo do teste é 
identificar se cada parte do jogo que consta no projeto está de acordo 
com o planejado. Em diversos momentos, podem ocorrer 
irregularidades com relação à jogabilidade. Algum tipo de ataque ou 
movimento do personagem, por exemplo, mesmo que esteja o mais fiel 
possível ao previsto, muitas vezes precisa ser testado e mudado, pois 
fica inconsistente no projeto. Programadores, designers e artistas são 
os profissionais que estão diretamente ligados a qualquer tipo de 
mudança nesse sentido.
• Pergunta 10
•0 em 1 pontos
Cada parte do processo de desenvolvimento de jogos é executada por profissionais 
especialistas em sua área de atuação. Um deles é responsável tanto por fazer as regras
do jogo funcionarem de acordo quanto por exibir visualmente os elementos na tela. 
Assinale a alternativa que mostra corretamente esse profissional.
Resposta Selecionada:  
Designer líder.
Resposta Correta:  
Programador.
Comentário 
da resposta:
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois os 
programadores são os responsáveis por fazer boa parte do jogo. Tudo o
que aparece no cenário de um jogo, por exemplo, é obra de um 
programador, que programou a possibilidade daquele objeto ser 
colocado em cena. Apesar de designers, músicos e artistas participarem
de uma parte muito complexa do desenvolvimento, sem os 
programadores todo esse trabalho não poderia ser aplicado. São eles 
que criam o ambiente 3D ou 2D onde tudo será disposto, de forma a 
elaborar o jogo.
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