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Atividade (A1) sobre gamificação que define o conceito como uso de elementos de jogos para mudar comportamentos e motivar, e lista aplicações práticas (pontuação, registro de evolução, feedbacks, níveis, competição saudável e recompensas) para incentivar tarefas diárias.

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Nome: Thamara Jéssica da Silva 
Matrícula: 2020109478 
 
 Atividade 1 - (A1) 
 
Atualmente estão disponíveis várias técnicas voltadas a melhorias de serviços, não apenas 
no que diz respeito ao desenvolvimento destes, mas, também, de sua execução, a fim de 
prover experiências mais efetivas para todos os envolvidos no processo. Uma dessas 
técnicas é a gamificação, que, basicamente utiliza estratégicas de jogos na execução de 
tarefas reais. Com isso, observa-se resultados positivos e motivação dos responsáveis. 
Nesse contexto, frente ao que estudamos sobre o assunto, explique o que você entende 
por gamificação e como essa técnica pode ajudar a incentivar pessoas a executarem suas 
tarefas no dia a dia. 
 
 
 
Resposta 
A definição básica de gameficação é ter a relação de utilizar elementos de jogos 
em situações reais, ou seja, aplicar técnica, mecanismos e dinâmicas de videogames para 
o dia a dia. 
O objetivo principal é fazer com que as pessoas mudem os comportamentos para 
atingirem resultados. 
Os vídeos games são capazes de desenvolver diversas capacidades em seus 
jogadores, como desafios, competitividade, suspense e a gameficação pode trazer estas 
capacidades tornando motivação para que as pessoas possam executar suas tarefas de uma 
forma centrada, agradável e divertida. 
No dia a dia podemos utilizar a gameficação em sistemas de pontuação, registro 
de evolução, feedbacks, estabelecimento de níveis, competição saudável, recompensas. 
Resumindo, a gamificação incentiva em cima de motivação e recompensa, 
fazendo com que o usuário se sinta realizado e realize as tarefas de uma forma divertida 
e objetiva.

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