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1a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um 
problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. A 
tomada de decisão pode ser classificada de diversas formas, inclusive por nível 
hierárquico da empresa. Dentre os diversos exemplos de decisão listados abaixo, qual o 
que corresponde ao nível estratégico? 
 
 
quais os fornecedores de matérias-primas devem ser utilizados 
 
rotinas de manutenção de máquinas e equipamentos 
 
escala de férias dos funcionários 
 
escala de funcionários 
 mercados que se deve atuar ou expandir 
Respondido em 05/05/2021 20:58:59 
 
 
2a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
O modelo é uma representação simplificada do problema, mas suficientemente 
preciso, dos aspectos essenciais do problema. A ideia é que o modelo nos permita 
compreender o sistema e prever seu comportamento sob determinadas condições. 
Nesse sentido, é somente correto afirmar que 
 
 
 
A precisão do modelo não descreve o sistema e seu comportamento não 
possui diferença entre a solução proposta pelo modelo e a solução real. 
 
O sistema real que o modelo se propõe representar não pode, de modo 
algum, já existir, precisa ser inédito. 
 
O sistema real que o modelo se propõe representar não pode, de modo algum 
reproduzir o funcionamento do modelo. 
 Podemos utilizar o modelo para definir a estrutura ideal deste sistema. 
 
A solução para o problema não tem relação com a validação. 
Respondido em 05/05/2021 21:00:02 
 
Explicação: 
O sistema real que o modelo representa pode já existir ou ser um projeto a ser 
construído. Se o sistema já existe, o modelo pode, por exemplo, pretender 
aumentar a produtividade, reproduzindo o seu funcionamento. No caso de o 
sistema ser um projeto, utilizamos o modelo justamente para definir a estrutura 
ideal deste sistema. A solução para o problema será tão mais confiável quanto for 
a validação, a confirmação do modelo enquanto representação do sistema real. A 
precisão do modelo que descreve o sistema e seu comportamento é justamente a 
diferença entre a solução proposta pelo modelo e a solução real. 
 
 
3a 
 Questão 
Acerto: 0,0 / 1,0 
 
Uma pessoa precisa de 10, 12 e 12 unidades dos produtos químicos A, B e C, 
respectivamente, para o seu jardim. Um produto contém 5, 2 e 1 unidade de A, B e C, 
respectivamente, por vidro; um produto em pó contém 1, 2 e 4 unidades de A, B e C 
respectivamente por caixa. Se o produto líquido custa $3,00 por vidro e o produto em 
pó custa $2,00 por caixa, modele o problema como um problema de programação linear 
de modo a se determinar quantos vidros e quantas caixas ele deve comprar para 
minimizar o custo e satisfazer as necessidades. 
 
 
 
max z= 3x1 + 2x2 
Sujeito a 
5x1 + x2 ≥ 12 
2x1 + 2x2 ≥ 10 
x1 + 4x2 ≥ 12 
x1, x2 ≥ 0 
 
max z= 3x1 + 2x2 
Sujeito a 
5x1 + x2 ≤ 10 
2x1 + 2x2 ≤ 12 
x1 + 4x2 ≤ 12 
x1, x2 ≥ 0 
 max z= 2x1 + 3x2 
Sujeito a 
5x1 + x2 ≥ 10 
2x1 + 2x2 ≥ 12 
x1 + 4x2 ≥ 12 
x1, x2 ≥ 0 
 
max z= 3x1 + 2x2 
Sujeito a 
5x1 + x2 ≥ 12 
2x1 + 2x2 ≥ 12 
x1 + 4x2 ≥ 10 
x1, x2 ≥ 0 
 max z= 3x1 + 2x2 
Sujeito a 
5x1 + x2 ≥ 10 
2x1 + 2x2 ≥ 12 
x1 + 4x2 ≥ 12 
x1, x2 ≥ 0 
 
Respondido em 05/05/2021 21:00:06 
 
Explicação: 
max z= 3x1 + 2x2 
Sujeito a 
5x1 + x2 ≥ 10 
2x1 + 2x2 ≥ 12 
x1 + 4x2 ≥ 12 
x1, x2 ≥ 0 
 
 
 
4a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
São requisitos necessários no método gráfico para resolução do problema e a tomada 
de decisão racional, EXCETO. 
 
 
Restrições 
 
função objetivo 
 célula destino 
 
parâmetros 
 
variáveis de decisão 
Respondido em 05/05/2021 21:01:09 
 
 
5a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
No método simplex o procedimento para a escolha da variável que entra na base é : 
 
 
a escolha é feita de forma arbitrária. 
 escolhe-se na linha de Z, dentre as variáveis que tenham sinal negativo, a mais 
negativa de todas. 
 
dividi-se os valores da coluna b, pelos valores da coluna valores da variável que 
entrará na base. Escolhe-se o menor valor da divisão. 
 
escolhe-se na linha de Z, o maior valor positivo. 
 
escolhe-se na coluna b, o maior valor positivo. 
Respondido em 05/05/2021 21:02:02 
 
 
Gabarito 
Comentado 
 
 
 
 
 
6a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
O Solver faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas 
de teste de hipóteses. Com o Solver, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou 
mínimo) para uma fórmula em uma célula - chamada célula de objetivo - conforme 
restrições, ou limites, sobre os valores de outras células de fórmula em uma planilha. O 
Solver trabalha com um grupo de células, chamadas: 
 
 
variáveis aleatórias. 
 
variáveis máximas. 
 
variáveis binárias. 
 
variáveis minimas. 
 variáveis de decisão. 
Respondido em 05/05/2021 21:04:12 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=224761224&cod_prova=4555397991&f_cod_disc=
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=224761224&cod_prova=4555397991&f_cod_disc=
7a 
 Questão 
Acerto: 0,0 / 1,0 
 
Se um dual apresentou: 
wmim=100y1+42y2 podemos concluir que as restrições do primal foram: 
 
 
100x1+x2<=0 
x1+42x2<=45 
 2x1+x2<=100 
x1+3x2<=42 
 
100x1+x2<=0 
42x1+x2<=13 
 x1+x2<=56 
x1+x2<=42 
 
2x1+4x2<=100 
3x1+5x2<=34 
Respondido em 05/05/2021 21:02:07 
 
 
Gabarito 
Comentado 
 
 
 
 
 
8a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Assinale a alternativa que contém uma afirmação correta a respeito dos jogos 
cooperativos. Jogos cooperativos são: 
 
 
atividades praticadas de forma desinteressada, sem objetivo de convivência 
social. 
 
atividades realizadas nos momentos de descanso, visando recuperar energias 
 
atividades em que o esforço individual se sobrepõe ao esforço coletivo dos 
jogadores 
 praticados com o objetivo de superar desafios e não para derrotar alguém. 
 
aqueles em que o principal objetivo do jogador é derrotar seu oponente. 
Respondido em 05/05/2021 21:04:59 
 
 
Gabarito 
Comentado 
 
 
 
 
 
9a 
 Questão 
Acerto: 0,0 / 1,0 
 
A interação dos jogadores na Teoria dos jogos deve ocorrer quando? 
 
 
interagir em momentos complicados 
 
interagir quando for solicitado 
 
interagir quando necessário 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=224761224&cod_prova=4555397991&f_cod_disc=
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=224761224&cod_prova=4555397991&f_cod_disc=
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=224761224&cod_prova=4555397991&f_cod_disc=
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=224761224&cod_prova=4555397991&f_cod_disc=
 interagir quando o jogador quiser 
 sempre interagir 
Respondido em 05/05/2021 21:02:19 
 
 
Gabarito 
Comentado 
 
 
 
 
 
10a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
A decisão sobre níveis de produção ou preços podem ser consideradas decisões do tipo 
do dilema do prisioneiro. As determinações de quantidade e definição de preço se 
repetem continuamente, configurando então, na prática, jogos repetitivos. Com relação 
a jogos repetidos é somente correto afirmar 
(I) Jogos repetidos são aqueles jogos nos quais as decisões são tomadas e os 
decorrentes payoffs são recebidos várias vezes, de modo consecutivo. 
(II) Cada vez que o dilema é repetido, cada empresa pode vir a desenvolver uma 
reputação a respeito do seu próprio comportamento, bem como estudar o 
comportamento dos concorrentes. 
(III) A Estratégia tit-for-tat (olho por olho, dente por dente), é uma estratégia baseada 
na repetição. O jogador começa cooperando e depois responde de forma igual às 
jogadas do oponente, cooperando com os oponentes que cooperame retaliando os que 
não o fazem. 
Estudos experimentais mostram que a estratégia ¿tit-for-tat¿ pode sustentar a 
cooperação. 
 
 
(I) 
 
(I) e (II) 
 (I), (II) e (III) 
 
(I) e (III) 
 
(II) e (III) 
Respondido em 05/05/2021 21:05:02 
 
Explicação: 
(I) Jogos repetidos são aqueles jogos nos quais as decisões são tomadas e os decorrentes 
payoffs são recebidos várias vezes, de modo consecutivo. 
(II) Cada vez que o dilema é repetido, cada empresa pode vir a desenvolver uma reputação 
a respeito do seu próprio comportamento, bem como estudar o comportamento dos 
concorrentes. 
(III) A Estratégia tit-for-tat (olho por olho, dente por dente), é uma estratégia baseada na 
repetição. O jogador começa cooperando e depois responde de forma igual às jogadas do 
oponente, cooperando com os oponentes que cooperam e retaliando os que não o fazem. 
Estudos experimentais mostram que a estratégia ¿tit-for-tat¿ pode sustentar a 
cooperação. 
 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=224761224&cod_prova=4555397991&f_cod_disc=
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