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ATIVIDADE DE PORTUGUÊS História em Quadrinhos A linguagem dos quadrinhos Leia esta tira: 1. Observe o 1° quadrinho. a. O que representa o desenho que aparece no balão de fala da personagem? O que indica no quadrinho? __________________________________________________________________ b. Pelo comportamento do menino, o que podemos deduzir: ele domina a prática do Skate ou ainda está aprendendo a praticar esse esporte? Justifique sua resposta. 2. No 2° quadrinho, o menino vê um vaso com um cacto e grita "AH!". a. Essa palavra é uma interjeição ou uma onomatopeia? ______________________ b. De acordo com o contexto, o que ela exprime?____________________________ 3. No 3° quadrinho, aparecem as seguintes palavras: POU! CRÁS! e BLOFT! a. O que cada uma delas exprime?_______________________________________ b. Qual é o nome desse tipo de palavra?__________________________________ 4. No último quadrinho: a. O balão contém a fala ou o pensamento da personagem?___________________ b. Que relação há entre a acupuntura e o que aconteceu à personagem? _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ Colégio Salesiano Sagrado Coração Aluno______________________________________________ Ano 7º Turma______ Professora: Anésia Melo Data: ____/_____/_____ Nas histórias em quadrinhos, conforme já vimos, geralmente estão associadas as linguagens verbal e visual. A linguagem verbal costuma aparecer nos balões, nas legendas ( ou letreiros ), nas onomatopeia, nas interjeições. Os balões O balão é um elemento característico dos quadrinhos. Ele contém texto ou imagens, sinais de pontuação ou símbolos e muda de formato dependendo do que se deseja expressar: as falas, os pensamentos ou as emoções ( surpresa, alegria, raiva, medo, cansaço, etc.) das personagens. Há vários formatos de balão. Os mais comuns são o balão-fala, que apresenta todo o contorno em linhas contínuas, e o balão-pensamento, que apresenta o rabicho em forma de pequenas bolhas. Mas existem muitos outros tipos de balão, como o balão-cochicho, feito com linhas pontilhadas, que transmite a ideia de que a personagem está falando baixinho, e o balão- grito, que geralmente tem o contorno tremido e traduz irritação, espanto, horror. Veja os exemplos: No texto dos balões usa-se em geral letra de forma, maiúscula, desenhada a mão. Seu tamanho, cor ou forma podem variar, como recurso usado pelo desenhista para traduzir situações ou expressões que fogem ao normal, como, por exemplo, um tom de voz mais alto ou mais baixo, irritação, choro, etc. Veja o exemplo: EXERCÍCIOS 1. Observe a expressão do rosto e do corpo das personagens da história em quadrinhos a seguir. Depois, em escudaremos, crie balões para elas. Procure fazer balões de diferentes tipos e usar diferentes letras. Lembre-se de que a linguagem empregada nas histórias é informal, semelhante à que usamos no dia a dia, e que as frases costumam ser curtas. Se quiser, crie onomatopeias também. 2. Nos quadrinhos a seguir, de Ziraldo, os balões estão vazios. Em seu caderno, crie o diálogo entre as personagens, de acordo com a sequência dos desenhos. Antes de criar as falas, observe a expressão do rosto e do corpo das personagens. Quando estiver na sala de aula, compare o diálogo que você criou com os criados por seus colegas. Tempo e lugar Nas histórias em quadrinho, o tempo e o lugar costumam ser indicados pela própria imagem. Na tira a seguir, por exemplo, a luz da luminária sobre a mesa e a cor escura nos dois últimos quadrinhos mostram que a história acontece à noite. A legenda Algumas histórias apresentam quadrinhos com legenda. Trata-se de um pequeno texto que descreve algum fato ou informa alguma coisa, geralmente relacionada com o início da história ou com a ligação entre um quadrinho e outro. Na tira abaixo, há legenda no 1° quadrinho. Observe que ela apresenta as personagens e dá indicações sobre o que elas estão fazendo. A legenda pode também caracterizar uma personagem, indicar tempo, lugar, modo, etc. Na legenda do quadrinho abaixo, por exemplo algum tempo depois indica tempo. As onomatopeias e as interjeições As onomatopeias, nas histórias em quadrinhos, acrescentam sonoridade às imagens. É comum a utilização de duas ou mais onomatopeias para expressar o ruído de um mesmo fenômeno ( Pou! , Bonc!, Tum!, Tóim!, para batidas, socos) ou uma única para expressar o som de coisas( Trimmmm, para toque de telefone, de despertador ou da campainha) As interjeições também aparecem em grande número nas histórias em quadrinhos. Têm o papel de expressar emoções, como, por exemplo, Viva! ( felicitação), Ai!, Ui! (dor), Coragem!, Eia! (animação), Arre!, Irra! (impaciência), Ó!, Olá!, Alô! Psiu!, Psit! ( apelo ou chamamento), etc.