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Disciplina: 101253 - JOGOS, BRINQUEDOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO FÍSICA Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou: Parte superior do formulário QUESTÃO 1 Como os jogos cooperativos contribuem para a aprendizagem dos estudantes? a ) Ensinam a compreensão do uso dos materiais. b ) Contribuem na percepção do ritmo dos estudantes. c ) Ensinam a compreensão do espaço da quadra. d ) Ensinam aos estudantes a percepção do tempo. e ) Ensinam os estudantes a lidar com a diversidade. QUESTÃO 2 Por que os jogos competitivos podem ter as regras modificadas? a ) Porque os estudantes não conhecem as regras. b ) Porque os professores têm livre decisão sobre as regras dos jogos. c ) Porque as regras servem apenas para limitar a prática dos jogos cooperativos. d ) Para facilitar a sua prática quando necessário ou por livre escolha pelos estudantes. e ) Porque os estudantes não aceitam as regras quando perdem nos jogos. QUESTÃO 3 Como as regras dos jogos devem ser ensinadas aos estudantes? a ) Devem ser apresentadas de forma escrita e não precisam ser explicadas. b ) As regras não precisam ser apresentadas aos estudantes. c ) Os estudantes devem perceber as regras no decorrer da prática dos jogos. d ) As regras precisam ser apresentadas de forma clara aos estudantes. e ) Os professores não devem facilitar a exposição das regras para os estudantes QUESTÃO 4 Como são abordados os conteúdos da Educação Física no ensino fundamental? a ) Por meio do treinamento desportivo. b ) Por meio do treinamento da força. c ) Por meio da repetição de exercícios motores. d ) Por meio de atividades lúdicas. e ) Por meio de atividades escritas. QUESTÃO 5 A brincadeira Totoiofe remete à concepção de liberdade expressa nas ações lúdicas pelo brincar. Quais percepções essa brincadeira tem como objetivo desenvolver? a ) A percepção do rosto da mãe, objetivando encontrar similaridades. b ) O conhecimento de diferentes texturas, cores, formas e tamanhos. c ) O conhecimento do ritmo, desenvolvendo a percepção musical. d ) A percepção de imagens em relação a seus detalhes de produção. e ) O conhecimento do espaço, voltado à localização de objetos. QUESTÃO 6 Marque a alternativa que apresenta corretamente qual é o objetivo da educação e reeducação para o desenvolvimento das crianças. a ) Intervir no interesse pelas atividades artísticas a fim de potencializar a criatividade das crianças por meio de inúmeros incentivos. b ) Intervir nas áreas mentais, fisiológicas, neurológicas ou afetivas que apresentem atrasos e acarretem dificuldades de aprendizagem. c ) Intervir na área mental para que possam se relacionar afetivamente de forma adequada quando adultos, prevenindo futuros problemas emocionais. d ) Intervir na área fisiológica para que tenham uma boa circulação sanguínea, o que contribui para o melhor desenvolvimento das demais disciplinas. e ) Intervir no interesse pela música desenvolvendo habilidades de diversos tipos de instrumentos musicais para uma apresentação no fim do ano. QUESTÃO 7 No Brasil, os jogos cooperativos foram abordados inicialmente por Brotto (1999) e Soler (2009), adaptando as práticas conhecidas tradicionalmente. A modificação mais significativa nesse tipo de jogos foi a transformação_______________. a ) do espaço para a prática. b ) das regras. c ) do número de participantes. d ) do número de equipes. e ) do formato das quadras. QUESTÃO 8 Como os jogos podem ser utilizados na educação? a ) Para servir de intervenção nos conflitos emocionais. b ) Como passatempo sem valor educativo. c ) Para o ensino de cuidados com a higiene. d ) Para o ensino de conteúdos, avaliação e diversão. e ) Como reabilitação física dos estudantes. QUESTÃO 9 Por que a rotina é importante para a educação infantil? a ) Porque apresenta atividades com música, diferentes das ensinadas pela família. b ) Porque mostra às crianças o modo correto de elas viverem em sociedade. c ) Porque ensina as crianças a obedecerem às regras sem realizar nenhum tipo de questionamento. d ) Porque proporciona segurança para as crianças e ensina a diferença entre as vivências da escola e de casa. e ) Porque ensina às crianças a praticar ações solidárias e a expressão corporal. QUESTÃO 10 Os jogos de associação, de percurso, de expressão e de azar são classificados como jogos de regras. Marque a alternativa que contém exemplos de jogos dessa classificação. a ) Brincadeira de casinha. b ) Dominó e Imagem e Ação. c ) Ciranda cirandinha. d ) Borboletinha e atirei o pau no gato. e ) Canto do teatro. QUESTÃO 11 Quais representações as bonecas e bonecos possibilitam nas brincadeiras infantis? a ) Como as crianças compreendem o enredo das histórias infantis. b ) As noções de quantidade pelo reconhecimento das partes do corpo. c ) As noções de tempo com o reconhecimento da rotina escolar. d ) A representação dos papéis familiares e as relações de afeto. e ) O desenvolvimento da lateralidade com a identificação dos membros superiores. QUESTÃO 12 Quais são as funções psicomotoras que propiciam o autocontrole para as crianças? a ) Respiração e destreza. b ) Agilidade e destreza. c ) Flexibilidade e força. d ) Respiração e relaxamento. e ) Flexibilidade e agilidade. Ver justificativa da resposta Parte inferior do formulário
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