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PROVA JOGOS BRINQUEDOS E BRINCADEIRAS NA EDUCAÇÃO FÍSICA QUESTÃO 1 No Brasil, os jogos cooperativos foram abordados inicialmente por Brotto (1999) e Soler (2009), adaptando as práticas conhecidas tradicionalmente. A modificação mais significativa nesse tipo de jogos foi a transformação_______________. a ) do espaço para a prática. b ) do número de participantes. c ) das regras. d ) do formato das quadras. e ) do número de equipes. QUESTÃO 2 No jogo Dança das cadeiras cooperativa, qual é a alteração nas regras que possibilita que os jogadores continuem a participar da atividade mesmo que não encontrem uma cadeira para sentar quando a música parar? a ) Brincarão de mãos dadas com os colegas que continuarem no jogo. b ) Deverão se sentar no chão à frente dos colegas que permanecem no jogo. c ) Os participantes farão outra roda e continuarão a brincar. d ) Não há alteração nas regras e os participantes sairão do jogo. e ) Os participantes se sentarão uns no colo dos outros quando não tiver uma cadeira livre. QUESTÃO 3 Como os professores podem promover uma ação educativa para os estudantes por meio de atividades lúdicas na brinquedoteca? a ) Organizando o espaço e o tempo, os objetos e os temas dos cantos da brinquedoteca. b ) Limitando o tempo em que os estudantes podem jogar os jogos de tabuleiro. c ) Entregando calculadoras para que os estudantes calculem o seu peso corporal. d ) Organizando uma aula passeio no museu e selecionando textos pedagógicos. e ) Selecionando conteúdos pedagógicos e ábacos para os cálculos matemáticos. QUESTÃO 4 Qual aspecto da prática lúdica possibilita que os estudantes construam noções espaciais e temporais e explorem o maior número de texturas, cores, formas e tamanhos? a ) Os espaços e a formação de equipes. b ) Os espaços e a rotina das aulas. c ) Os espaços e as interações sociais. d ) Os espaços e as regras. e ) Os espaços e os recursos dos jogos. QUESTÃO 5 Quais são os objetivos dos jogos e brincadeiras que são importantes para os estudantes nos anos iniciais do ensino fundamental? a ) Desenvolver as relações sociais e a consciência sobre as regras. b ) Desenvolver a imitação e as regras. c ) Desenvolver a capacidade de imitação. d ) Desenvolver as interações e a imitação. e ) Desenvolver a capacidade de explorar texturas e formas. QUESTÃO 6 Como os jogos cooperativos contribuem para a aprendizagem dos estudantes? a ) Ensinam aos estudantes a percepção do tempo. b ) Contribuem na percepção do ritmo dos estudantes. c ) Ensinam a compreensão do uso dos materiais. d ) Ensinam a compreensão do espaço da quadra. e ) Ensinam os estudantes a lidar com a diversidade. QUESTÃO 7 Quais concepções de Educação Física consideravam-na como uma disciplina em que o desenvolvimento ocorreria apenas pela prática? a ) Concepções higienista e militarista. b ) Concepções histórico-social e militarista. c ) Concepções psicológica e sociológica. d ) Concepções militarista e sociológica. e ) Concepções fenomenológica e higienista. QUESTÃO 8 Como os professores devem agir quando um estudante não aceita as regras e a perda nos jogos? a ) Não tocar no assunto com o estudante. b ) Retirar o estudante do jogo. c ) Trocar o jogo para um mais fácil. d ) Punir a equipe do jogador. e ) Retomar o conflito quando o estudante se acalmar. QUESTÃO 9 Por que o brincar está associado a um sistema social? a ) Porque, ao brincar, a criança representa as suas sensações enquanto explora os brinquedos. b ) Porque, ao brincar, a criança experimenta o controle motor, que permite seu desenvolvimento atlético. c ) Porque ao brincar, a criança dá sentido aos objetos e/ou brinquedos representando sua realidade. d ) Porque, ao brincar, a criança desenvolve a cognição, responsável por incrementar seu QI. e ) Porque, ao brincar, a criança experimenta as sensações por meio de todos os sentidos. QUESTÃO 10 Os jogos de associação, de percurso, de expressão e de azar são classificados como jogos de regras. Marque a alternativa que contém exemplos de jogos dessa classificação. a ) Canto do teatro. b ) Brincadeira de casinha. c ) Borboletinha e atirei o pau no gato. d ) Dominó e Imagem e Ação. e ) Ciranda cirandinha. QUESTÃO 11 De acordo com a conceituação de Kishimotto (2008), o que a função lúdica da brincadeira propicia? a ) A liberdade e o ócio. b ) O desprazer e a frustração. c ) O conhecimento e o foco. d ) A diversão e o prazer. e ) A interação e a introspecção. QUESTÃO 12 Como os jogos podem ser utilizados na educação? a ) Como passatempo sem valor educativo. b ) Para servir de intervenção nos conflitos emocionais. c ) Para o ensino de conteúdos, avaliação e diversão. d ) Como reabilitação física dos estudantes. e ) Para o ensino de cuidados com a higiene.
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