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82 Unidade III Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 Unidade III 7 GEOMETRIA ESPACIAL EM UM APLICATIVO COMPUTACIONAL LIVRE Veja a definição de Oliva e Rezende (2013) a respeito de software livre: Entendemos que um software seja livre quando ele for licenciado através de termos que respeitem as seguintes liberdades de seus usuários: • a liberdade de executar o programa, para qualquer propósito (liberdade nº 0); • a liberdade de estudar como o programa funciona e adaptá‑lo para as suas necessidades (liberdade nº 1). Acesso ao código fonte é um pré‑requisito para essa liberdade; • a liberdade de redistribuir cópias de modo que você possa ajudar ao seu próximo (liberdade nº 2); • a liberdade de aperfeiçoar o programa e distribuir os seus aperfeiçoamentos, de modo que toda a comunidade se beneficie (liberdade nº 3). Acesso ao código fonte é um pré‑requisito para esta liberdade. 7.1 Wingeom: instalação Observação Para baixar o software Wingeom, você deve acessar no site <http:// math.exeter.edu/rparris/wingeom.html>. Nesse endereço eletrônico, você encontrará a seguinte frase em negrito “Foreign‑language versions”, que nada mais é do que versões do Wingeom em outras línguas estrangeiras (seu padrão é o inglês); você deve escolher: “portuguese (prepared with the help of Franciele Cristine Mielke, Who has also translated two tutorials)”. Você deve clicar sobre a palavra portuguese para baixar o programa para seu computador, em uma pasta previamente criada; aparecerá um ícone de arquivo compactado com o nome Wgpr32z.exe. Clique com o botão direito do mouse sobre a imagem e escolha a opção “Extrair aqui”. Depois, arraste o ícone para área de trabalho do seu computador. Clicando sobre esse ícone, o programa abrirá, e, clicando no comando “Janela”, você terá em sua tela a seguinte imagem: 83 Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 GEOMETRIA ESPACIAL Figura 112 – Janela Wingeom Na sequência, escolha a modalidade e seu tema de estudo. O Wingeom oferece recursos nos espaços bidimensional e tridimensional, assim como a possibilidade de se construirem animações de forma simples e direta. Apresentaremos neste texto algumas tabelas que sintetizam os principais comandos e as opções do menu do Wingeom, tais como criar, editar, realçar e medir figuras geométricas. Caso você deseje aplicações para além dos conteúdos dos presentes no Ensino Fundamental e no Ensino Médio, recomendamos a utilização do Wingeom no estudo dos poliedros e na ilustração do estudo das geometrias esféricas e hiperbólicas. Mais especificamente, você pode explorar os seguintes conteúdos no Wingeom: geometria euclidiana plana (identificada no programa como “2‑dim”); geometria euclidiana espacial (identificada no programa como “3‑dim”); outras geometrias (geometria “Hiperbólica” e geometria “Esférica”); “Voronoi” (divisões do plano); “Adivinhe” (transformações no plano); “Mosaicos” (modelos de preenchimento/ladrilhamento do plano); “RVA demo” (composição de cores, utilizando o mouse). Lembrete Destacamos que o uso de ambientes informatizados de aprendizagem pode oferecer diferentes perspectivas no processo de construção, elaboração e apropriação do conhecimento matemático. Os ambientes virtuais de construção de conhecimento podem oferecer uma dinâmica diferenciada ao aprendiz, na qual o papel de investigador e/ou construtor de conceitos e verificador de propriedades precisa ser assumido pelo usuário do pacote computacional. Nesse processo, podemos encontrar motivações para construirmos e aprimorarmos nosso próprio conhecimento por meio de situações problemas que nos possibilitem, pela experiência prática, interpretar, visualizar, induzir, conjecturar, abstrair, generalizar e posteriormente demonstrar. 84 Unidade III Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 Saiba mais Você sabia que o Wingeom é uma excelente ferramenta no auxílio do aprendizado da geometria plana? Para fazer alguns testes, bem como exercícios, utilize o seguinte tutorial que está disponível em: <http://math. exeter.edu/rparris/peanut/Explorando%20Wingeom%20‑%20Vol%201.pdf>. 7.2 Wingeom: recursos tridimensionais básicos O foco de nosso estudo na disciplina de Geometria Espacial são os recursos tridimensionais apresentados pelo Wingeom. Ao clicar em “3‑dim” na janela apresentada na figura 107, obtemos a seguinte barra: Figura 113 – Barra da janela “3‑dim” Observação Nessa barra, podemos fazer uso das seguintes ferramentas: • Pontos: usada para construir um ponto, temos as opções de construção em coordenadas absolutas ou relativas. • Linear: usada para construir planos e marcar alturas relativas a retas, planos, reta à reta e normais ao plano. • Curvo: usada para construir esferas; cones; troncos; cilindros; discos. • Unidades: usada na construção computacional de: a. poliedros (sólidos geométricos); b. superfícies geométricas completas, a saber, cilindros, cones, troncos e esferas ou apenas um de seus hemisférios; c. polígonos regulares; d. duplicar essa função viabiliza a construção automática de uma figura congruente a uma anteriormente construída ou, se desejar, construir parte da figura já construída. • Transf: possibilita, entre outras ações, transladar, rotacionar e dilatar uma imagem. 85 Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 GEOMETRIA ESPACIAL Daremos sequência aos nossos estudos de geometria espacial, apresentando procedimentos de construções geométricas no Wingeom “3‑dim”. Antes, porém, vamos nos assegurar de que a barra de ferramentas esteja visível. Proceda da seguinte forma: escolha a opção “Botões” e clique sobre o título “Barra de ferramentas”, como ilustramos na figura a seguir. Figura 114 – Inserindo a Barra de ferramentas na janela 3‑dim Em seguida, a barra de ferramentas ficará visível. Observe a figura a seguir. Figura 115 – Imagem da barra de ferramentas 7.3 Construções geométricas analíticas (pontos, segmento, face, esfera, cone, tronco, cilindro e disco) 7.3.1 Construindo poliedros regulares Os procedimentos para construir poliedros regulares são os seguintes: 1. Abra o programa e, em seguida, escolha, na barra de ferramentas, a opção “3 D”. 86 Unidade III Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 2. Escolha os comandos “Unidades” e “Poliedro”. Clique na opção “Clássicos...”. Figura 116 – Construindo poliedros regulares Vamos, a seguir, apresentar os procedimentos de construção de alguns poliedros regulares. 7.3.1.1 Construindo um cubo azul com aresta (lado) igual a duas unidades 1. Abra o programa. Em seguida, escolha, na barra de ferramentas, a opção “3 D”. 2. Escolha os comandos “Unidades” e “Poliedro”. Clique na opção “Clássicos...”. 3. Selecione a opção “regular” e clique no item “cubo”. 4. No espaço destinado ao comprimento da aresta, digite o valor 2. 5. Ative a opção “todas as faces”, clique no botão “cor” e selecione a cor azul, conforme ilustramos na figura a seguir. 87 Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 GEOMETRIA ESPACIAL Figura 117 – Construindo um cubo 1. Clique no botão “construir”. 2. Para concluir o processo, clique no botão “fechar”, e você terá a imagem do cubo, conforme mostra a figura a seguir.Figura 118 – O cubo construído 88 Unidade III Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 7.3.1.2 Construindo um tetraedro regular azul com aresta igual a uma unidade 1. Abra o programa. Em seguida, escolha, na barra de ferramentas, a opção “3 D”. 2. Escolha os comandos “Unidades” e “Poliedro”. Clique na opção “Clássicos...”. Figura 119 – Construindo um tetraedro regular 3. Selecione a opção “regular” e clique no item “tetraedro regular”. 4. No espaço destinado ao comprimento da aresta, digite o valor 1. 5. Ative a opção “todas as faces”, clique no botão “cor” e selecione a cor azul, conforme ilustramos na figura a seguir. Figura 120 – Construindo um tetraedro regular azul 89 Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 GEOMETRIA ESPACIAL 6. Clique no botão “construir”. 7. Para concluir o processo, clique no botão “fechar”, e você terá a imagem do tetraedro, conforme mostra a figura a seguir. Figura 121 – O tetraedro regular construído De modo semelhante, você pode construir outros poliedros regulares clássicos. Divirta‑se. 7.3.2 Construindo poliedros semirregulares 7.3.2.1 Construindo um semirregular: o cuboctaedro branco com aresta igual a uma unidade 1. Abra o programa. Em seguida, escolha, na barra de ferramentas, a opção “3 D”. 2. Escolha os comandos “Unidades” e “Poliedro”. Clique na opção “Clássicos...”. 3. Selecione a opção “semirregular” e clique no item “cuboctaedro”. 4. No espaço destinado ao comprimento da aresta, digite o valor 1. 5. Ative a opção “todas as faces”, clique no botão “cor” e selecione a cor branca, conforme ilustramos na figura a seguir. 90 Unidade III Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 Figura 122 – Construindo um poliedro semirregular 6. Clique no botão “construir”. 7. Para concluir o processo, clique no botão “fechar”, e você terá a imagem do cuboctaedro, conforme mostra a figura a seguir. Figura 123 – O cuboctaedro construído 91 Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 GEOMETRIA ESPACIAL 7.3.3 Construindo prismas 7.3.3.1 Construindo um prisma regular, tendo um quadrado como base, com uma unidade de lado e duas unidades de altura 1. Abra o programa. Em seguida, escolha, na barra de ferramentas, a opção “3 D”. 2. Escolha os comandos “Unidades” e “Poliedro”. Clique na opção “Prisma...”, conforme ilustramos na figura a seguir. Figura 124 – Construindo um prisma regular: base quadrada 3. No espaço destinado ao comprimento da aresta, digite o valor 1 para o item comprimento e 2 para a altura, conforme ilustramos na figura a seguir. Figura 125 – Definindo o comprimento do lado da base e a altura do prisma regular: base quadrada 92 Unidade III Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 4. Clique no botão “construir”. 5. Para concluir o processo, clique no botão “fechar”, e você terá a imagem do prisma, tendo um quadrado como base. Figura 126 – Prisma regular construído: base quadrada 7.3.3.2 Construindo um prisma regular, tendo um hexágono com base, com 1 u.m. de lado e 2 u.m. de altura 1. Abra o programa. Em seguida, escolha, na barra de ferramentas, a opção “3 D”. 2. Escolha os comandos “Unidades” e “Poliedro”. Clique na opção “Prisma...”, conforme ilustramos na figura a seguir. Figura 127 – Construindo um prisma regular: base hexagonal 93 Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 GEOMETRIA ESPACIAL 3. No espaço destinado ao comprimento da aresta, digite o valor 1 para o item comprimento e 2 para a altura, conforme ilustramos na figura a seguir. Figura 128 – Definindo o comprimento do lado da base e a altura do prisma regular: base hexagonal 4. Clique no botão “construir”. 5. Para concluir o processo, clique no botão “fechar”, e você terá a imagem do prisma tendo um hexágono como base. Figura 129 – Prisma regular construído: base hexagonal 94 Unidade III Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 7.3.4 Construindo pirâmides regulares 7.3.4.1 Construindo uma pirâmide, tendo um quadrado como base, com uma unidade de lado e duas unidades de altura 1. Abra o programa. Em seguida, escolha, na barra de ferramentas, a opção “3 D”. 2. Escolha os comandos “Unidades”, “Poliedro”. Clique na opção “Pirâmide...”, conforme ilustramos na figura a seguir. Figura 130 – Construindo uma pirâmide: base quadrada 3. No espaço destinado ao número de lados, opte por 4 e digite o valor 1 para o item comprimento e 2 para a altura da pirâmide1, conforme ilustramos na figura 126. Figura 131 – Definindo o comprimento do lado da base e a altura da pirâmide regular: base quadrada 1 Dependendo da construção desejada, podemos optar por escolher o comprimento da aresta lateral ou a altura da face da pirâmide. 95 Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 GEOMETRIA ESPACIAL 4. Clique no botão “construir”. 5. Para concluir o processo, clique no botão “fechar”, e você terá a imagem da pirâmide, tendo um quadrado como base. Figura 132 – Pirâmide regular construída: base quadrada 7.3.4.2 Construindo uma pirâmide, tendo um pentágono como base, com uma unidade de lado e duas unidades para o comprimento da aresta lateral 1. Abra o programa. Em seguida, escolha, na barra de ferramentas, a opção “3 D”. 2. Escolha os comandos “Unidades” e “Poliedro”. Clique na opção “Pirâmide...”, conforme ilustramos na figura a seguir. 96 Unidade III Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 Figura 133 – Construindo uma pirâmide: base pentagonal, dado o comprimento da aresta lateral 3. No espaço destinado ao número de lados, opte por 5 e digite o valor 1 para o item comprimento e 2 para a altura da pirâmide, conforme ilustramos na figura a seguir. Figura 134 – Definindo o comprimento do lado da base e da aresta lateral da pirâmide regular 4. Clique no botão “construir”. 5. Para concluir o processo, clique no botão “fechar”, e você terá a imagem desejada da pirâmide. 97 Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 GEOMETRIA ESPACIAL Figura 135 – Pirâmide regular: base pentagonal com 2 u.m. de aresta lateral 7.3.4.3 Construindo uma pirâmide, tendo um pentágono como base, com uma unidade de lado e duas unidades para o comprimento da altura da face 1. Abra o programa. Em seguida, escolha, na barra de ferramentas, a opção “3 D”. 2. Escolha os comandos “Unidades” e “Poliedro”. Clique na opção “Pirâmide...”, conforme ilustramos na figura a seguir. Figura 136 – Construindo uma pirâmide: base pentagonal, dado o comprimento da altura da face 3. No espaço destinado ao número de lados, opte por 6 e digite o valor 1 para o item comprimento e 2 para a altura da face da pirâmide, conforme ilustramos na figura a seguir. 98 Unidade III Re vi sã o: L uc as -D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 Figura 137 – Definindo o comprimento do lado da base e a altura da face da pirâmide regular 4. Clique no botão “construir”. 5. Para concluir o processo, clique no botão “fechar”, e você terá a imagem desejada da pirâmide. Figura 138 – Pirâmide regular: base hexagonal com altura da face de 2 u.m. Saiba mais É possível fazer a construção dos sólidos platônicos utilizando o Wingeom em três dimensões. Para auxiliá‑lo, explore o manual disponível em: <http:// wwwp.fc.unesp.br/~valocci/UtilizdoWingeom.pdf>. Nele, você encontra diversos exercícios e o passo a passo para a construção dos sólidos. 99 Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 GEOMETRIA ESPACIAL 7.3.5 Construindo superfícies regulares 7.3.5.1 Construindo cilindros 1. Abra o programa. Em seguida, escolha, na barra de ferramentas, a opção “3 D”. 2. Escolha os comandos “Unidades” e “Superfície”. Clique na opção “Cilindro...”, conforme ilustramos na figura a seguir. Figura 139 – Construindo um cilindro 3. Para construirmos um cilindro, precisamos apenas entrar com o raio da circunferência da base e a altura desejados, conforme ilustramos na figura a seguir. Figura 140 – Definindo o raio e a altura do cilindro 4. Clique no botão “ok” para obter a imagem desejada do cilindro. 100 Unidade III Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 Figura 141 – Cilindro 7.3.5.2 Construindo cones 1. Abra o programa. Em seguida, escolha, na barra de ferramentas, a opção “3 D”. 2. Escolha os comandos “Unidades” e “Superfície”. Clique na opção “Cone...”, conforme ilustramos na figura a seguir. Figura 142 – Construindo um cone 3. Para construirmos um cone, precisamos apenas entrar com o valor do raio da circunferência da base e a altura desejados2, conforme ilustramos na figura a seguir. 2 Se seu desejo é construir um cone com base no raio e na aresta lateral, basta ativar a opção �aresta lateral� e entrar com a medida desejada. 101 Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 GEOMETRIA ESPACIAL Figura 143 – Definindo o raio e a altura do cone 4. Clique no botão “ok” para obter a imagem do cone, como na figura a seguir. Figura 144 – Cone de raio igual a 1 u.m. e altura 1,5 u.m. 7.3.5.3 Construindo troncos 1. Abra o programa. Em seguida, escolha, na barra de ferramentas, a opção “3 D”. 2. Escolha os comandos “Unidades” e “Superfície”. Clique na opção “Tronco...”, conforme ilustramos na figura a seguir. Figura 145 – Construindo um tronco 102 Unidade III Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 3. Para construirmos um tronco, precisamos apenas entrar com o raio inferior da circunferência da base, 2 u.m., a altura, 3 u.m., e o raio superior do tronco desejado, 1 u.m., conforme ilustramos na figura a seguir. Figura 146 – Definindo os elementos do tronco a ser construído 4. Clique no botão “ok” para obter a imagem do tronco desejado, como na figura a seguir. Figura 147 – O tronco 7.3.5.4 Construindo esferas 1. Abra o programa. Em seguida, escolha, na barra de ferramentas, a opção “3D”. 2. Escolha os comandos “Unidades” e “Superfície”. Clique na opção “Esfera...”, conforme ilustramos na figura a seguir. 103 Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 GEOMETRIA ESPACIAL Figura 148 – Construindo uma esfera 3. Para construirmos uma esfera, precisamos apenas entrar com o raio desejado, 1 u.m., conforme ilustramos na figura a seguir. Figura 149 – Definindo o raio da esfera 4. Clique no botão “ok” para obter a imagem da esfera gerada pela Wingeom, como na figura a seguir. Figura 150 – Representação da esfera 104 Unidade III Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 7.4 Exercitando e aplicando Um arquiteto deseja construir um aquário para peixes ornamentais, com as seguintes dimensões internas: 3,40 metros de comprimento, 2,10 metros de largura e 1,80 metro de altura. Vale destacar que o modelo geométrico que caracteriza o aquário desse exemplo é um paralelepípedo. Quantos metros cúbicos de água esse aquário pode receber, no máximo? Representação e resolução no Wingeom: 1. Abra o programa. Em seguida, na barra de ferramentas, opte por “3 D”. 2. Clique em “Unidades”, selecione “Poliedro” e, depois, “Paralelepípedo”. Você obterá a janela representada na figura a seguir. Figura 151 – Definindo o paralelepípedo 3. Digite as dimensões do aquário na janela da figura a seguir. Clique em “ok”. Figura 152 – O aquário com as dimensões definidas 105 Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 GEOMETRIA ESPACIAL Figura 153 – Ilustração do aquário representado pelo Wingeom Calculando o volume do aquário: Figura 154 – Calculando o volume do paralelepípedo 4. Clique em “Outros”, na barra de ferramentas, depois opte por “Volume...”, e se abrirá uma janela, como a representada na figura a seguir. Figura 155 – Digite todos os vértices do paralelepípedo 5. Após digitar todos os vértices, como mostra a figura 146, clique no botão “calcular”, e você terá o valor do volume, como na figura a seguir. 106 Unidade III Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 Figura 156 – Anote o valor do volume e clique em fechar Utilizando o Wingeom 1. Construa uma pirâmide triangular (tetraedro) utilizando os comandos “Ponto” e “Linear”. Primeiro, devemos abrir o Wingeom 3‑D: Figura 157 Em seguida, abra o menu “Ponto”, escolha “Coordenadas (absoluta)...” e insira os seguintes pontos: Figura 158 107 Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 GEOMETRIA ESPACIAL A=(0,0,0), Figura 159 B=(1,0,0), Figura 160 C=(0,1,0) Figura 161 108 Unidade III Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 e D=(0,0,1) Figura 162 Para que esses pontos sejam mais bem visualizados, vá ao menu “Ver”, escolha “Ver eixos”, e isso irá mostrar os eixos x, y e z. Ou, caso prefira, aperte as teclas Ctrl+A. Figura 163 109 Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 GEOMETRIA ESPACIAL Agora, no menu “Linear”, selecione a opção “Segmento ou face...”: Figura 164 Então, digite simultaneamente os planos: ABC, ABD, ACD, BCD Figura 165 110 Unidade III Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 E, em seguida, clique em “OK”, o que resultará em: Figura 166 Para verificar as outras faces desse tetraedro, basta girar as setas do teclado. Vamos verificar suaárea e volume, bem como as relações de Euler: Para sabermos o valor da área, vamos ao menu “Outros”, na opção “Área de superfície...”: 111 Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 GEOMETRIA ESPACIAL Figura 167 Aparecerá a janela: Figura 168 Clicando em “calcular”, sabemos que a área do tetraedro é: Figura 169 112 Unidade III Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 Outra maneira de calcularmos a área deste sólido é somando as áreas de suas faces no menu “medidas”: Figura 170 O que resulta em: Figura 171 Ou seja, temos a mesma área encontrada anteriormente no menu “Outros”, opção “Área de superfície...”. O volume também é encontrado no menu “Outros”: 113 Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 GEOMETRIA ESPACIAL Figura 172 Aparecerá a janela: Figura 173 Clicando em “calcular”, sabemos que o volume do tetraedro é: Figura 174 114 Unidade III Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 Teste, utilizando o menu “Medidas”, se é possível encontrar o volume desse sólido, assim como foi possível encontrar sua área. Assim como a área e o volume, as relações de Euler são encontradas no mesmo menu, ou seja, menu “Outros”: Figura 175 Aparecerá a janela: . Figura 176 115 Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 GEOMETRIA ESPACIAL 1. Vamos construir as secções de um prisma utilizando o aplicativo Wingeom: Primeiro, vamos utilizar o menu “Unidades” e escolher as opções “Poliedro” e “Prisma...”: Figura 177 O prisma a ser criado é pentagonal, de lado 2 e altura 5. Digite esses valores na caixa de texto como segue: Figura 178 Em seguida, devemos clicar em “Construir”, e o resultado será o seguinte sólido: 116 Unidade III Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 Figura 179 Para alterar a cor das faces desse sólido, devemos utilizar o menu “Outros”, escolhendo as opções “Cores” e “Faces transparentes”: Figura 180 117 Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 GEOMETRIA ESPACIAL E teremos: Figura 181 Vamos marcar um ponto qualquer na aresta AF. Para isso, utilizaremos o menu “Ponto”, escolhendo a opção “coordenadas relativas...”: Figura 182 118 Unidade III Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 Na caixa que aparecerá, devemos digitar, na primeira linha (“relativo ao segmento”), AF, e, na segunda linha (“coordenada”), devemos digitar @. Veja a figura a seguir: Figura 183 Em seguida, clicaremos na opção “marcar”, e o novo ponto será marcado. Figura 184 Faremos o procedimento anterior para marcamos os pontos nos segmentos BG e CH como segue: 119 Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 GEOMETRIA ESPACIAL Figura 185 Figura 186 O que resultará nos pontos L e M, como mostra a figura a seguir: Figura 187 120 Unidade III Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 Agora faremos a secção do prisma que passa pelos pontos K, L e M. Para isso, utilizaremos o menu “Linear” escolhendo a opção “Cortar plano...”: Figura 188 Aparecerá uma caixa solicitando os vértices (que não deverão ser alterados) e, em seguida, por meio dos vértices (nesse item devem ser digitados os pontos K, L e M): Figura 189 121 Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 GEOMETRIA ESPACIAL Em seguida, clique em “fazer” e feche a caixa. Aparecerá um novo polígono: Figura 190 A partir dessa secção construída utilizando‑se o parâmetro @, podemos simular o princípio de Cavalieri utilizando o menu “Anim” e escolhendo a opção “Variação de @”, como segue: Figura 191 122 Unidade III Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 Aparecerá a caixa: Figura 192 Se movermos o cursor entre as setinhas, perceberemos que o polígono KLMVY se moverá dentro do prisma hexagonal. Clicando na opção “reverso”, você poderá ver esse polígono se movimentando verticalmente até os extremos do sólido. No caso da opção “ciclo”, o polígono se movimenta também verticalmente, porém, sempre de cima para baixo. Baseando‑se nessa atividade, você pode criar outros polígonos de mesma área, tantos quantos forem necessários para completar esse sólido, descobrindo assim seu volume. Teste! Lembrete Lembre‑se de que a utilização de um software não substitui a exploração da construção de sólidos utilizando o material concreto. Experimente utilizar as duas ferramentas! 8 ATIVIDADES PARA O FÓRUM: USE AS FERRAMENTAS DO WINGEOM 3‑D PARA CONSTRUIR OS DESAFIOS SOLICITADOS Desafio 1: construa uma luminária como a apresentada na figura a seguir e registre a construção etapa por etapa. Figura 193 123 Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 GEOMETRIA ESPACIAL Desafio 2: inspire‑se em seu cotidiano e construa um modelo geométrico de algum objeto. Registre cada etapa e desafie os seus colegas de curso a reproduzirem seu modelo. Desafio 3: crie uma escultura usando quaisquer ferramentas do Wingeom. Registre etapa por etapa e contribua com as habilidades artísticas de seus colegas de disciplina, disponibilizando o projeto de seu modelo e abrindo‑o para críticas e sugestões. 8.1 Exercícios 1. Após abrirmos o Wingeom, se desejamos construir figuras espaciais, devemos escolher, no item Janela, a opção: a) Hiperbólica. b) 3‑dim. c) 2‑dim. d) Mosaicos. e) RVA demo. 2. Em um software livre, o usuário tem as seguintes liberdades: a) Liberdade de executar o programa, mas não de estudar como ele funciona e de adaptá‑lo para as suas necessidades; liberdade de redistribuir cópias, aperfeiçoá‑lo e distribuir os seus aperfeiçoamentos, de modo que toda a comunidade se beneficie. b) Liberdade de executar o programa, de estudar como ele funciona e de adaptá‑lo para as suas necessidades, mas não pode redistribuir cópias, aperfeiçoá‑lo e distribuir os seus aperfeiçoamentos, de modo que toda a comunidade se beneficie. c) Liberdade de executar o programa, mas não pode estudar como ele funciona nem adaptá‑lo para as suas necessidades; também não pode redistribuir cópias, aperfeiçoá‑lo e distribuir os seus aperfeiçoamentos, de modo que toda a comunidade se beneficie. d) Liberdade de executar o programa e estudar como ele funciona, mas não pode adaptá‑lo para as suas necessidades; também não pode redistribuir cópias, aperfeiçoá‑lo e distribuir os seus aperfeiçoamentos, de modo que toda a comunidade se beneficie. e) Liberdadede executar o programa, de estudar como ele funciona e de adaptá‑lo para as suas necessidades, de redistribuir cópias, aperfeiçoá‑lo e distribuir os seus aperfeiçoamentos, de modo que toda a comunidade se beneficie. 124 Unidade III Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 3. Para inserir a barra de ferramentas, caso ela não esteja visível, você deve: a) Clicar em Arquivos e escolher a opção Barra de ferramentas. b) Clicar em Unidades e escolher a opção Barra de ferramentas. c) Clicar em Ver e escolher a opção Barra de ferramentas. d) Clicar em Botões e escolher a opção Barra de ferramentas. e) Clicar em Outros e escolher a opção Barra de ferramentas. 4. Um poliedro regular: a) É um sólido geométrico, cuja superfície é composta por um número finito de faces, e cada uma de suas faces é um polígono. b) É uma figura plana, cuja superfície é composta por um número finito de faces, e cada uma de suas faces é um polígono. c) É um sólido geométrico, cuja superfície é composta por um número infinito de faces, e cada uma de suas faces é um polígono. d) É um sólido geométrico, cuja superfície é composta por doze faces, e cada uma de suas faces é um polígono. e) Possui ângulos internos de 120º e lados iguais dois a dois. 5. Se você vai elaborar o roteiro de construção de um cilindro no Wingeom, deve obedecer os seguintes passos: a) 1. Abrir o programa. Em seguida, escolher, na barra de ferramentas, 3 D. 2. Escolher os comandos Unidades e Superfícies... e clicar na opção Cilindro. 3. Entrar com o raio da circunferência da base e a altura desejados. 4. Clicar no botão ok. b) 1. Abrir o programa. Em seguida, escolher, na barra de ferramentas, 2 D. 2. Escolher os comandos Unidades e Superfícies... e clicar na opção Cilindro. 3. Entrar com o raio da circunferência da base e a altura desejados. 4. Clicar no botão ok. c) 1. Abrir o programa. Em seguida, escolher, na barra de ferramentas, 2 D. 2. Escolher os comandos Unidades e Superfícies... e clicar na opção Cone. 3. Entrar com o raio da circunferência da base e a altura desejados. 4. Clicar no botão ok. 125 Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 GEOMETRIA ESPACIAL d) 1. Abrir o programa. Em seguida, escolher, na barra de ferramentas, 3 D. 2. Escolher os comandos Unidades e Superfícies... e clicar na opção Cone. 3. Entrar com o raio da circunferência da base e a altura desejados. 4. Clicar no botão ok. e) 1. Abrir o programa. Em seguida, escolher, na barra de ferramentas, 3 D. 2. Escolher o comando Superfícies... e clicar na opção Cone. 3. Entrar com o raio da circunferência da base e a altura desejados. 4. Clicar no botão ok. 6. Se você vai elaborar o roteiro de construção de um cone, uma das opções no Wingeom, deve obedecer os seguintes passos: a) 1. Abrir o programa. Em seguida, escolher, na barra de ferramentas, 3 D. 2. Escolher os comandos Unidades e Superfícies... e clicar na opção Cilindro. 3. Entrar com o raio da circunferência da base e a altura desejados. 4. Clicar no botão ok. b) 1. Abrir o programa. Em seguida, escolher, na barra de ferramentas, 2 D. 2. Escolher os comandos Unidades e Superfícies... e clicar na opção Cilindro. 3. Entrar com o raio da circunferência da base e a altura desejados. 4. Clicar no botão ok. c) 1. Abrir o programa. Em seguida escolher na barra de ferramentas, 2 D. 2. Escolher os comandos Unidades e Superfícies... e clicar na opção Cone. 3. Entrar com o raio da circunferência da base e a altura desejados. 4. Clicar no botão ok. d) 1. Abrir o programa. Em seguida, escolher, na barra de ferramentas, 3 D. 2. Escolher os comandos Unidades e Superfícies... e clicar na opção Cone. 3. Entrar com o raio da circunferência da base e a altura desejados. 4. Clicar no botão ok. e) 1. Abrir o programa. Em seguida, escolher, na barra de ferramentas, 3 D. 2. Escolher o comando Superfícies... e clicar na opção Cone. Entrar com o raio da circunferência da base e a altura desejados. 4. Clicar no botão ok. 7. Se você vai elaborar o roteiro de construção de um tronco no Wingeom, deve se orientar pelos seguintes passos: a) 1. Abrir o programa. Em seguida, escolher, na barra de ferramentas, 3 D. 2. Optar pelos comandos Unidades e Superfícies... e clicar na opção Tronco. 3. Entrar com o raio inferior da circunferência da base, a altura do tronco, o raio superior. 4. Clicar no botão ok. b) 1. Abrir o programa. Em seguida, escolher na barra de ferramentas, 2 D. 2. Optar pelos Unidades e Superfícies... e clicar na opção Tronco. 3. Entrar com o raio da circunferência da base e a altura desejados. 4. Clicar no botão ok. c) 1. Abrir o programa. Em seguida, escolher, na barra de ferramentas, 3 D. 2. Escolher os comandos Unidades e Superfícies... e clicar na opção Tronco. 3. Entrar com a altura do tronco, o raio superior. 4. Clicar no botão ok. 126 Unidade III Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 d) 1. Abrir o programa. Em seguida, escolher, na barra de ferramentas, 3 D. 2. Optar pelos comandos Unidades e Superfícies... e clicar na opção Cone. 3. Entrar com o raio da circunferência da base e a altura desejados. 4. Clicar no botão ok. e) 1. Abrir o programa. Em seguida, escolher, na barra de ferramentas, 3 D. 2. Optar pelo comando Superfícies... e clicar na opção Tronco. 3. Entrar com o raio da circunferência da base. 4. Clicar no botão ok. 8. Os poliedros de Platão são poliedros classificados como clássicos no Wingeom. Qual destes a seguir não é considerado como sendo de Platão? a) Tetraedro. b) Hexaedro. c) Octaedro. d) Dodecaedro plano. e) Dodecaedro. 9. O Wingeom oferece a opção para se construir poliedros semirregulares 3‑D. Qual dos poliedros a seguir não é do tipo semirregular? a) Cuboctaedro. b) Cubo truncado. c) Octaedro. d) Dodecaedro truncado. e) Tetraedro truncado. 10. Se você vai elaborar o roteiro de construção de uma esfera no Wingeom, deve se orientar pelos seguintes passos: a) 1. Abrir o programa. Em seguida, escolher, na barra de ferramentas, 3 D. 2. Clicar em Unidades, em Superfícies e selecionar a opção Cone. 3. Entrar com o raio. 4. Clicar no botão ok. b) 1. Abrir o programa. Em seguida, escolher, na barra de ferramentas, 3 D. 2. Clicar em Unidades, em Superfícies e selecionar a opção Esfera. 3. Entrar com o raio. 4. Clicar no botão ok. 127 Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 GEOMETRIA ESPACIAL c) 1. Abrir o programa. Em seguida, escolher, na barra de ferramentas, 3 D. 2. Clicar em Poliedros, em Superfícies e selecionar a opção Esfera. 3. Entrar com o raio. 4. Clicar no botão ok. d) 1. Abrir o programa. Em seguida, escolher, na barra de ferramentas, 3 D 2. Clicar em Unidades, em Superfícies e selecionar a opção Esfera. 4. Clicar no botão ok. e) 1. Abrir o programa. Em seguida, escolher, na barra de ferramentas, 3 D. 2. Clicar em Superfícies e selecionar a opção Esfera. 3. Entrar com o raio. 4. Clicar no botão ok. 8.2 Respostas dos exercícios 1. Resposta correta: alternativa B. Comentário: a opção B (3 dim) nos permite efetuar a construção de figuras tridimensionais. 2. Resposta correta: alternativa E. Comentário: a opção E traz a definição correta de software livre 3. Resposta correta: alternativa D. Comentário: o caminho é explicado na figura a seguir: Figura 194 4. Resposta correta: alternativa A. Comentário: um sólido geométrico pode ser considerado uma região do espaço limitada por uma superfície fechada. Os sólidos geométricos são classificados em poliedrose não poliedros. Os poliedros são sólidos cujas faces são polígonos, ou seja, superfícies planas. A superfície de um poliedro é composta por um número finito de faces. 128 Unidade III Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 5. Resposta correta: alternativa A. Comentário: essa alternativa é a única opção que constrói um cilindro em 3D. 6. Resposta correta: alternativa D. Comentário: essa alternativa é a única opção que constrói um cone em 3D. 7. Resposta correta: alternativa A. Comentário: essa alternativa é a única opção que constrói um tronco em 3D. 8. Resposta correta: alternativa D. Comentário: os poliedros de Platão são: tetraedro, cubo, octaedro, dodecaedro e icosaedro. Não existe um sólido chamado dodecaedro plano. 9. Resposta correta: alternativa C. Comentário: chamamos de poliedros semirregulares aos poliedros convexos cujas faces são formadas por mais de um tipo de polígono regular. 10. Resposta correta: alternativa B. Comentário: essa alternativa é a única opção que constrói uma esfera em 3D. Resumo A utilização de ferramentas computacionais vêm a cada dia ganhando mais força e importância no processo de ensino‑aprendizagem. Isso ocorre no ensino de geometria em geral e, no caso da geometria espacial, não seria diferente. O Wingeom é um excelente aliado nesse contexto, pois além de ser um software livre, ele nos permite efetuar diversas construções geométricas com dinamicidade, fazendo com que o aluno consiga enxergar e compreender a geometria e suas propriedades. Vimos nesta unidade algumas possíveis contruções de sólidos geométricos e seus respectivos cálculos, o que facilita a vida do aluno, embora não substitua a compreensão do conceito. Vale ressaltar que, juntamente com o software, podem ser utilizadas outras ferramentas, como material concreto, para que o aluno tenha mais opções de compreender a geometria como um todo. 129 Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 GEOMETRIA ESPACIAL Exercícios Questão 1. (Enade, 2008) Observe a seguinte atividade de construções geométricas: • Construir um triângulo ABC qualquer. • Traçar a bissetriz do ângulo BAC� e, em seguida, a bissetriz do ângulo ABC� . • Marcar o ponto de encontro dessas duas bissetrizes. • Traçar a bissetriz do ângulo ACB� . O que você observa? Será que, se você recomeçar a construção a partir de outro triângulo, chegará à mesma observação? O uso de um software de geometria dinâmica na execução dessa atividade e de outras similares: A) Pode mostrar que o estudo das construções com régua e compasso é desnecessário. B) Dispensa a demonstração dos resultados encontrados pelos alunos. C) Prejudica o desenvolvimento do raciocínio lógico‑dedutivo. D) Dificulta o desenvolvimento do pensamento geométrico. E) Pode contribuir para a elaboração de conjecturas pelos alunos. Resposta correta: alternativa E. Análise das alternativas Com base nos conhecimentos sobre softwares educacionais, softwares de geometria dinâmica e geometria básica, podemos analisar as alternativas da questão, conforme segue. A) Alternativa incorreta. Justificativa: as construções feitas com o auxílio de régua e compasso e o uso de softwares são complementares, envolvem diferentes tipos de mediações e mobilizam funções cognitivas distintas. B) Alternativa incorreta. Justificativa: os softwares de geometria dinâmica reforçam a necessidade da demonstração dos resultados encontrados pelos alunos. 130 Unidade III Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 C) Alternativa incorreta. Justificativa: os softwares de geometria dinâmica auxiliam no desenvolvimento lógico‑dedutivo. D) Alternativa incorreta. Justificativa: os softwares de geometria dinâmica auxiliam no desenvolvimento do pensamento geométrico. E) Alternativa correta. Justificativa: o uso de softwares de geometria dinâmica pode contribuir para a elaboração de conjecturas pelos alunos, fazendo com que cheguem às comprovações de suas hipóteses. Questão 2. (Enade, 2008) O projeto de construção de uma peça de artesanato foi realizado utilizando‑se um software geométrico que permite interceptar um tetraedro regular com planos. A figura a seguir mostra o tetraedro RSTU e três pontos M, N e P do plano α de interseção. R M U N S P T Figura 195 Sabendo que M, N e P são pontos médios de SR, SU e ST, respectivamente, e que o tetraedro RSTU tem volume igual a 1, avalie as seguintes afirmações: I. O volume da pirâmide SMNP é igual 1 2 . II. A interseção do plano α com o tetraedro é um paralelogramo. III. As retas que contêm as arestas MP e RU são reversas. É correto o que se afirma em: A) I, apenas. B) III, apenas. 131 Re vi sã o: L uc as - D ia gr am aç ão : M ár ci o - 01 /0 2/ 20 13 / / 2ª R ev isã o: L ua nn e / C or re çã o: M ár ci o - 20 /0 2/ 20 13 GEOMETRIA ESPACIAL C) I e II, apenas. D) II e III, apenas. E) I, II e III. Resolução desta questão na plataforma. 132 FIGURAS E ILUSTRAÇÕES Figura 46 00437V.JPG. Disponível em: <http://www.loc.gov/pictures/resource/matpc.00437/>. Acesso em: 1 nov. 2012. Figura 72 DSC05268.JPG. Disponível em: <http://morguefile.com/archive/display/37829>. Acesso em: 1 nov. 2012. Figura 73 COOKOUT_003.JPG. Disponível em: <http://morguefile.com/archive/display/21298>. Acesso em: 1 nov. 2012. Figura 74 1.JPG. Disponível em: <http://openphoto.net/gallery/image.html?image_id=8992a&rls>. Acesso em: 1 nov. 2012. REFERÊNCIAS Audiovisuais OS SÓLIDOS geométricos. Disponível em: <http://www.slideboom.com/presentations/116318>. Acesso em: 22 jan. 2013. Textuais BRASIL. Ministério da Educação. 3, 2, 1 – Mistério. (Série Matemática na Escola). Disponível em: <http://m3.ime.unicamp.br/dl/1IMX3R6IwNQ_MDA_8f351_>. Acesso em: 22 jan. 2013. DOLCE, O.; POMPEO, J. N. Geometria plana. v. 10. (Coleção Fundamentos de Matemática Elementar). São Paulo: Atual, 2005. GARCIA, A. C. A.; CASTILHO, J. C. A. Matemática sem mistérios: geometria plana e espacial. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2006. HIPPLER, D. Sólidos Platônicos IA841: introdução à modelagem de sólidos. In: UNIVERSIDADE ESTADUAL DE CAMPINAS. Faculdade de Engenharia Elétrica e de Computação. Departamento de Sistemas e Controle de Energia. Disponível em: <http://www.dca.fee.unicamp.br/courses/ IA841/2s2006/projects/proj_1/hippler/index.htm>. Acesso em: 22 jan. 2013. IEZZI, G. et al. Matemática. São Paulo: Atual, 2007. 133 LOCCI, V. Minicurso: utilização do software Wingeom no ensino fundamental, médio e superior. Apostila produzida para o Ermac. In: UNIVERSIDADE ESTADUAL PAULISTA. Faculdade de Ciências – Bauru. Disponível em: <http://wwwp.fc.unesp.br/~valocci/UtilizdoWingeom.pdf>. Acesso em: 22 jan. 2013. LOPEZ, A. J. O enigma das pirâmides. São Paulo: Hemus, 1978. OLIVA, A.; REZENDE, P. A. D. Fundação software livre América Latina. 2013. Disponível em: <http:// www.fsfla.org/svnwiki/texto/pref‑const‑br‑swl.pt>. Acesso em: 22 jan. 2013. PINTO, P. R. Notas sobre sólidos platônicos e simetrias. In: INSTITUTO SUPERIOR TÉCNICO LISBOA. Estágio de iniciação científica para alunos dos 10º e 11º anos. 2006. Disponível em: <http:// www.math.ist.utl.pt/~ppinto/plato5.htm#_ftnref1>. 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