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Apol 02 - GESTÃO DA CRIATIVIDADE - Marcos Galvan - Nota 100

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Questão 1/10 - Gestão da Criatividade
A incerteza nas organizações é um produto da constante coexistência de múltiplos cenários econômicos e da necessidade de adaptação por parte da gestão da empresa, dependendo de mudanças e de vários momentos político-econômicos do mundo.
https://www.michaelpage.com.br/advice/management/dicas-para-desenvolver-e-reter-talentos/como-lidar-com-incertezas-do-mercado-e (Acesso em 18/07/2019)
Conforme apresentado no material de estudo, para evitar as incertezas no processo criativo, é necessário:
	
	A
	Tornar o sistema de tomada de decisões o mais aperfeiçoado possível.
	
	B
	Incentivar as pessoas à criatividade.
	
	C
	Criar uma sala para exercitar a criatividade dentro de uma organização.
	
	D
	Contratar somente pessoas criativas.
	
	E
	Analisar o processo criativo da concorrência.
Questão 2/10 - Gestão da Criatividade
Para entender a diferença entre a inovação incremental e radical é necessário compreender os graus de inovação. O grau de inovação é uma espécie de régua que mede quanta novidade um produto ou negócio tem.
https://evolvemvp.com/inovacao-incremental-e-radical-conceito-e-exemplos/ (Acesso em 20/07/2019)
 
Considerando as diferenças dos tipos de inovação, analise as afirmações e classifique conforme incremental ou radical.
I – Inovação incremental
II – Inovação radical
 
(   ) É pacífica e agrada a muitos.
(   ) É agressiva e pode trazer consequências sociais profundas.
(   ) Um exemplo deste tipo de inovação pode ser a invenção da roda.
(   ) metrôs mais rápidos podem ilustrar este tipo de inovação.
 
Agora, marque a sequência correta:
	
	A
	I, I, II, II
	
	B
	I, II, II, I
	
	C
	I, II, I, II
	
	D
	II, I, II, I
	
	E
	II, II, I, I
Questão 3/10 - Gestão da Criatividade
O professor da Harvard Business School, Christensen foi um dos primeiros a refletir sobre o impacto da chamada “inovação de ruptura”. Isto é: aquela inovação que transforma em sucesso de vendas produtos que, historicamente, eram caros ou complexos demais para serem  considerados acessíveis ou economicamente viáveis.
https://www.revistadigital.com.br/2012/08/em-busca-da-inovacao-de-ruptura/ (Acesso em 20/07/2019)
Com base nestas informações e no que é apresentado no material de estudo, analise as seguintes afirmativas:
I. As inovações de ruptura são materializadas por produtos e soluções que, em uma primeira análise e em um primeiro momento passam desapercebidas nos grandes mercados
Porque
II. Devido a serem comumente mais caras, com grande atratividade para os clientes.
A esse respeito, assinale a alternativa correta.
	
	A
	As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
	
	B
	As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
	
	C
	A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
	
	D
	A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
	
	E
	As asserções I e II são proposições falsas.
Questão 4/10 - Gestão da Criatividade
Muita gente ainda não sabe qual é a diferença entre criatividade e inovação. As palavras costumam ser tratadas como sinônimas. Ambas estão ligadas a conceitos essenciais no universo do empreendedorismo e também têm ligação entre si. Mas saber quais as particularidades de cada um desses termos dá uma noção de como utilizá-los para o sucesso do negócio.
https://www.ignicaodigital.com.br/conheca-diferenca-entre-criatividade-e-inovacao/ (Acesso em 18/07/2019)
Considerando as diferenças entre criatividade e inovação, correlacione os termos com seus respectivos conceitos e características.
I – Criatividade
II -  Inovação
(  ) Capacidade de criar, produzir ou inventar coisas novas.
(  ) Ato de criar uma novidade, algo que as pessoas nunca imaginaram.
(  ) Algo que existia apenas na imaginação de uma ou de diversas pessoas e que, em um passe de mágica, se apresentou como novidade no mercado.
	
	A
	I, I, II
	
	B
	I, II, I
	
	C
	I, II, II
	
	D
	II, I, II
	
	E
	II, II, I
Questão 5/10 - Gestão da Criatividade
Muito se fala sobre a importância da criatividade e inovação nas empresas para propor novas soluções para velhos problemas. Incluir essas habilidades na ordem do dia no negócio certamente traz bons frutos, mas, entre a teoria e a prática, como é possível ser criativo e inovador?
https://blog.contaazul.com/criatividade-e-inovacao-para-o-seu-negocio (Acesso em 18/07/2019)
 
A respeito da criatividade baseada em problemas, analise as seguintes afirmações:
 
I. A tarefa de incentivo à efetivação de processos criativos e inovadores é complexo.
Porque
II. É difícil encontrar pessoas criativas com novas ideias e não há técnicas específicas para resolução de problemas
A respeito dessas assertivas, assinale a opção correta.
	
	A
	As assertivas I e II são proposições excludentes.
	
	B
	A assertiva I é uma proposição falsa e a II é verdadeira.
	
	C
	As duas assertivas são verdadeiras e a segunda afirmativa justifica e complementa a primeira.
	
	D
	As assertivas I e II são falsas.
	
	E
	A assertiva I é verdadeira e a assertiva II é falsa.
Questão 6/10 - Gestão da Criatividade
Fazer mercado em tempos de crise não tem sido uma tarefa fácil para as organizações, levando em consideração que elas precisam buscar os mais diferentes caminhos para vencer os mais diversos obstáculos. Sendo assim, elas devem construir uma gestão mercadológica capaz de fazer de seus clientes os seus mais importantes parceiros.
https://administradores.com.br/artigos/gestao-mercadologica-como-o-marketing-pode-contribuir-para-o-sucesso-empresarial423 (Acesso em 01/08/2019)
A respeito destas considerações, leia as asserções a seguir:
I. Toda e qualquer análise mercadológica deve ser analisada em uma visão sistêmica, para ser bem-sucedida.
Porque
II. Deve verificar a integração de aspectos tecnológicos e humanos que estão envolvidos na gestão da inovação.
A respeito dessas assertivas, assinale a opção correta.
	
	A
	A assertiva II é uma proposição falsa e a I é verdadeira.
	
	B
	A assertiva I a II é verdadeira são verdadeiras, mas a segunda não complementa a primeira.
	
	C
	As duas assertivas são verdadeiras e a segunda afirmativa complementa a primeira.
	
	D
	As assertivas I e II são falsas.
	
	E
	A assertiva II contraria a ideia expressa na assertiva I.
Questão 7/10 - Gestão da Criatividade
Uma condição essencial da inovação é sua aplicação com sucesso a nível comercial, porque não somente vale inventar algo, senão que além de destacar resulta em ser introduzido satisfatoriamente e com repercussão no mercado para que o conheçamos, no que seria em uma primeira instância e depois para que possa desfrutar da criação em questão.
https://queconceito.com.br/inovacao (Acesso em 01/08/2019)
Conforme os argumentos do texto base e a abordagem apresentada no material de estudo, quais das alternativas apresenta de forma correta um fator que pode ampliar o leque de atividades atingidas pelos processos de inovação:
	
	A
	Engenheiros capacitados
	
	B
	Maquinário de primeira linha
	
	C
	Desenvolvimento de pesquisas
	
	D
	Investimento a longo prazo
	
	E
	Recursos técnicos
Questão 8/10 - Gestão da Criatividade
Leia o texto:
Busca trazer melhorias para o produto, reforçando sua proposta de valor, seus atributos ou sua qualidade. É esse tipo de inovação que você está vendo quando uma fabricante de equipamentos eletrônicos lança um novo computador que promete mais desempenho, ou quando uma montadora de automóveis coloca no mercado um carro que consome menos combustível. /https://blog.aevo.com.br/os-dez-tipos-de-inovacao/ (Acesso em 19/07/2019)
O texto base descreve um dos tipos de inovação apresentados no material de estudo. Assinale qual alternativa representa corretamente o tipo de inovação apresentado no texto:
	
	A
	Inovações de configuração
	
	B
	Inovações de experiência
	
	C
	Modelo de Lucro
	
	D
	Desempenho de produto
	
	E
	Marcas
Questão 9/10 - Gestão da Criatividade
Dahis (2008) desenvolveu uma proposta sobre o desenvolvimento de pesquisasprospectivas aplicadas a cenários de negócios, de acordo com três diferentes métodos. Assinale a alternativa que apresenta corretamente um destes métodos.
	
	A
	Duas faces.
	
	B
	Meios e fins.
	
	C
	Método de interfaces
	
	D
	Método complexo.
	
	E
	Método subjetivo.
Questão 10/10 - Gestão da Criatividade
Nascida dentro do âmbito dos negócios, a cocriação ficou "presa" ao conceito de forma de inovação, onde envolver todos os stakeholders do negócio era e ainda é uma forma de agregar valor, resolver problemas, melhorar produtos ou o conteúdo de marketing. O livro "A Empresa Co-Criativa" dos autores Venkat Ramaswamy e Francis Gouillart, cita vários exemplos praticados por empresas como a Nike e Starbucks que envolveram seus clientes, parceiros e fornecedores no desenvolvimento de produtos melhores e mais apaixonantes porque foram cocriados através de plataformas tecnológicas ou dispositivos altamente conectados.
https://meusucesso.com/artigos/inovacao-e-tecnologia/cocriacao-voce-sabe-o-que-e-323 (Acesso em 18/07/2019)
Assinale a alternativa que apresenta argumentações corretas sobre a prática de co-criação.
	
	A
	Nesta prática não é relevante a análise dos aspectos motivacionais, sejam eles intrínsecos ou extrínsecos.
	
	B
	Os participantes devem direcionar o pensamento para pontos específicos, não coletivos, respeitando as diferenças culturais de cada um.
	
	C
	Crenças e posições radicais estão entre as maiores travas à criação de um clima organizacional favorável ao florescimento da criatividade e
inovação.
	
	D
	O planejamento não é essencial neste processo, considerando que a criatividade deve fluir.
	
	E
	Não há necessidade de criar ambientes abertos à discussão, pois o pensamento deve ser individual.

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