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atividade avaliativa pensamento computacional univesp 2021 semana 3 PERGUNTA 1 1. Quais são os quatro pilares do Pensamento Computacional? STEM – Ciência, tecnologia, engenharia e matemática. Aprender, ensinar, comunicar, computar. Ensino, pesquisa, aplicação e reconhecimento. Decomposição, reconhecimento de padrões, abstração e algoritmos. Programação, banco de dados, redes e inteligência artificial. O Pensamento Computacional utiliza os Quatro Pilares (Decomposição, Reconhecimento de Padrões, Abstração e Algoritmos) para atingir o objetivo principal: a resolução de problemas. Todos os pilares têm grande importância e são interdependentes.1 pontos PERGUNTA 2 1. Quando um programador quer que um bloco de instruções seja executado por um certo número de vezes, ele deve usar: operador lógico. estrutura de repetição. estrutura condicional. entrada de dados. variável. Deve-se usar uma estrutura de repetição como a “Para … faca … fimpara” quando se deseja que as instruções contidas em um bloco sejam executadas por um certo número de vezes.1 pontos PERGUNTA 3 1. Qual o objetivo da inserção da Computação na Educação Básica, segundo a Sociedade Brasileira de Computação? Ser usada como ferramenta em outras disciplinas. Habilitar crianças a usar ferramentas modernas como editores de textos e planilhas. Discutir os princípios da ciência da computação. Ensinar as crianças a usar computadores e celulares. Desenvolver a habilidade de resolver problemas. Conforme os Referenciais de Formação em Computação: Educação Básica (RF-EB-17), o objetivo da inserção da Computação na Educação Básica é a formação de competências e habilidades computacionais, potencializando a capacidade de resolução de problemas utilizando o Pensamento Computacional. 1 pontos PERGUNTA 4 1. O Pensamento Computacional pode apoiar uma pessoa em qual situação? Doença crônica. Analfabetismo. Depressão. Solidão. Limitações físicas. Conforme Guzdial (2016), são benefícios que o Pensamento Computacional pode trazer: empregos, compreender o mundo, transversalidade, alfabetização digital, produtividade, aprendizado de outras disciplinas, inclusão de minorias, diminuição nas limitações físicas e trabalhar em equipe. 1 pontos PERGUNTA 5 1. Em um certo ponto da execução de um programa, um Sprite está na posição X=20 e Y=20. Qual o comando com o qual se consegue posicioná-lo na posição X=60, Y=10? Vá para X:+40 Y:-10 Vá para X:60 Y:10 Mude X para 60 | Mude Y para 10 Adicione 40 a X | Adicione -10 a Y Deslize A forma mais simples de levar um Sprite a uma posição X, Y específica é o comando “Vá para X: Y:” 1 pontos PERGUNTA 6 1. Uma pessoa senta-se a uma mesa com quatro dados, todos com o lado “1” voltado para cima e executa o algoritmo abaixo. Como estarão os dados após a execução do algoritmo? · Olhe para a mesa. · Enquanto a soma dos valores dos dados for menor que dez. · Vire um dado que está com “1” para cima para ficar com o lado “6” para cima. Os quatro dados com o lado “6” para cima. Dois dados com o lado “1”, um com o lado “2” e um com o lado “6” para cima. Os quatro dados com o lado “1” para cima. Dois dados com o lado “1” para cima e dois com o lado “6” para cima. Três dados com o lado “1” para cima e um com o lado “6” para cima. Na primeira vez que olhar para a mesa, a pessoa verá 4 dados com “1” para cima, cuja soma é 4. A condição será satisfeita e ela entrará no ciclo de repetições, mudando um dado para “6”. Novamente checará a condição, e a soma será 9. Como a condição novamente é satisfeita, entrará no ciclo e mudará um segundo dado para “6”. Quando for verificar a condição, a soma será de 14 (6+6+1+1), a condição não será satisfeita e o algoritmo terminará sua execução. 1 pontos PERGUNTA 7 1. Em qual ordem devem ficar os comandos abaixo para que se deixe desenhado um triângulo equilátero na tela? 1, 6, 5, 2, 4, 3, 7 1, 7, 6, 2, 4, 3, 5 1, 2, 4, 3, 7, 6, 5 1, 7, 5, 4, 3, 2, 6 1, 7, 5, 2, 4, 3, 6 O algoritmo, quando a bandeira verde é clicada (1), limpa a tela (7), indica uso da caneta (5), para o objeto deixar rastro e repete três vezes (três lados do triângulo) (2) um movimento em linha reta (4), um giro de 120 graus (3). Ao final, levanta-se a caneta. 1 pontos PERGUNTA 8 1. Analise o resultado da execução do algoritmo abaixo, por uma pessoa, em uma escada, abaixo de uma lâmpada, e selecione a alternativa correta: · Enquanto a lâmpada não acender, faça. · Retirar a lâmpada queimada. · Colocar uma lâmpada nova. A pessoa trocará a lâmpada várias vezes. Quando as lâmpadas novas acabarem, a pessoa deixará de trocar. A pessoa trocará a lâmpada uma vez. A pessoa pode não trocar a lâmpada ou trocar uma quantidade de vezes indefinida. A pessoa não trocará a lâmpada. Se no início, na primeira verificação da condição de parada a lâmpada acenda, a pessoa não trocará a lâmpada. Se não acender, haverá uma repetição de trocas, por uma quantidade indefinida de vezes, até a lâmpada acender. O algoritmo não verifica se a lâmpada nova já foi trocada antes: portanto, mesmo que já tenha sido trocada, se a lâmpada não acender, haverá uma troca para uma anteriormente já usada (ou seja, o algoritmo está incompleto). 1 pontos PERGUNTA 9 1. O mundo exige hoje das pessoas não somente conhecimentos teóricos, mas a capacidade de resolver problemas. Segundo a Sociedade Brasileira de Computação, como se consegue preparar as pessoas para essa nova exigência? Discutindo a cultura digital. Ensinando a origem da computação. Habilitando crianças a usar ferramentas modernas como editores de textos e planilhas. Desenvolvendo as habilidades associadas ao Pensamento Computacional. Apresentando os desafios do mundo digital. Se no início, na primeira verificação da condição de parada a lâmpada acenda, a pessoa não trocará a lâmpada. Se não acender, haverá uma repetição de trocas, por uma quantidade indefinida de vezes, até a lâmpada acender. O algoritmo não verifica se a lâmpada nova já foi trocada antes: portanto, mesmo que já tenha sido trocada, se a lâmpada não acender, haverá uma troca para uma anteriormente já usada (ou seja, o algoritmo está incompleto). 1 pontos PERGUNTA 10 1. Analise o algoritmo abaixo e selecione a alternativa que indica corretamente as estruturas que ele possui: · Enquanto houver uma lâmpada apagada no cômodo em que está, faça. · Ir para o interruptor da lâmpada. · Se a lâmpada não estiver queimada. · Acender a lâmpada. Entrada, saída, processamento. Declaração, inicialização, atribuição. Lógica, distributiva, associativa. Sequencial, seletiva, repetição. Comuns, básicas, complexas. Enquanto é uma estrutura de repetição. Se é uma estrutura seletiva. As linhas iniciadas por ir e se estão em uma estrutura sequencial.
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