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Abrir links rápidos Local atual Conteúdo Curso GRA0866 MOTION GRAPHICS GR2196-212-9 - 202120.ead-17669.01 Teste ATIVIDADE 2 (A2) Iniciado 02/09/21 17:32 Enviado 03/09/21 17:45 Status Completada Resultado da tentativa 7 em 10 pontos Tempo decorrido 24 horas, 13 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários ● Pergunta 1 1 em 1 pontos O After Effects não é apenas um software para desenvolver animações, podemos vê-lo constantemente sendo usado pela indústria cinematográfica como uma ferramenta de pós-produção, removendo falhas ou até mesmo acrescentando objetos à cena. Isso é possível devido a um grande conjunto de informações as quais o software é capaz de ‘ler e escrever’, interpretando diversos formatos de arquivos. Neste sentido, assinale a alternativa que indica qual é esse conjunto de informações presente no software. Resposta Selecionada: O software se utiliza de codec para interpretar, importando e exportando essas informações. Resposta Correta: O software se utiliza de codec para interpretar, importando e exportando essas informações. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois os codecs são os conjuntos de informações utilizadas pelo After Effects para interpretar um conjunto diverso de arquivos de áudio, imagem e vídeo, sendo também responsável por transcrever, ou seja, exportar as animações e realizar a pós-produção em arquivo finalizado. ● ● Pergunta 2 1 em 1 pontos O After Effects, apesar de ser usado para o processo de pós-produção em vídeo, não é considerado um software de finalização de vídeo e sim um software intermediário. Por tal motivo, ele acaba tendo menos formatos de saída, principalmente no que diz respeito à mídia final, por exemplo, o formato MP4 (H.264). Neste sentido, assinale a alternativa que contém os formatos de saída de vídeo mais comuns para o After Effects. Resposta Selecionada: Os formatos mais comuns são o .AVI e o .MOV. Resposta Correta: Os formatos mais comuns são o .AVI e o .MOV. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois os codecs são os conjuntos de informações utilizadas pelo After Effects para interpretar um conjunto diverso de arquivos de áudio, imagem e vídeo, sendo também responsável por transcrever, ou seja, exportar as animações e pós-produção em arquivo finalizado. ● ● Pergunta 3 1 em 1 pontos Em uma animação, o usuário tem a possibilidade de criar movimentos considerados realistas ou exagerados (cartunescos), tudo depende da intensidade e da velocidade com que esses movimentos foram desenvolvidos. Levando em consideração o conceito de quadros-chave, como é possível criar movimentos mais rápidos ou mais lentos dentro do software? Assinale a alternativa que apresenta a resposta correta. Resposta Selecionada: Aumentando ou reduzindo a distância entre os quadros-chave. Resposta Correta: Aumentando ou reduzindo a distância entre os quadros-chave. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois reduzir a distância entre os quadros-chave faz com que os movimentos levem menos tempo para serem executados, deixando-os mais rápidos. Em contraposição, aumentar a distância entre eles faz com que os movimentos aconteçam de forma mais lenta. ● ● Pergunta 4 1 em 1 pontos Em uma animação digital 2D, a taxa de quadros ou FPS é responsável pela velocidade entre estes quadros, podendo ou não criar movimentos mais fluídos e detalhados de um personagem, objeto ou cenário. Dentro do After Effects, é possível configurar essa quantidade de FPS na janela de configurações de “Nova Composição” ao início de um novo projeto. A respeito da taxa de quadros mais comum para animações digitais 2D, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s). I. ( ) Para animações digitais 2D, é comum a utilização de 24 quadros ou FPS. II. ( ) Para animações digitais 2D, é comum a utilização de 25 quadros ou FPS. III. ( ) Para animações digitais 2D, é comum a utilização de 29.97 quadros ou FPS. IV. ( ) Para animações digitais 2D, é comum a utilização de 30 quadros ou FPS. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Resposta Selecionada: V, F, F, V. Resposta Correta: V, F, F, V. Comentário da resposta: Resposta correta. A sequência está correta. Os valores mais comuns são de 24 FPS ou 30 FPS, ainda que, atualmente, dependendo do uso da animação, sejam aceitos valores maiores, como, por exemplo, 60 FPS ou 120 FPS (cinema), em sua grande maioria as animações seguem essas duas quantidades de quadros. ● ● Pergunta 5 1 em 1 pontos O After Effects é capaz de exportar uma animação para ser usada como arquivo de vídeo ou até mesmo em conjunto com outro software de edição, como, por exemplo, o Adobe Premiere. Para exportar como um arquivo de vídeo finalizado é necessário utilizar uma opção existente no menu exportar. Neste sentido, assinale a alternativa que contém a opção de exportação correta para gerar um vídeo finalizado de uma animação. Resposta Selecionada: A opção existente no menu exportar é a opção Adicionar à fila de renderização. Resposta Correta: A opção existente no menu exportar é a opção Adicionar à fila de renderização. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois a opção que existe dentro do menu de exportação responsável por criar um arquivo de vídeo finalizado, que pode ser apresentado para o cliente ou encaminhado para uma etapa de edição de vídeo, é a opção de adicionar à fila de renderização. ● ● Pergunta 6 1 em 1 pontos O After Effects é uma ferramenta que possibilita utilizar mais de uma maneira para se criar um mesmo movimento, deixando a critério de seu usuário o método mais satisfatório. Em uma animação na qual o elemento deve seguir um caminho do tipo curvo, supondo que o objeto tenha uma “ponta” que deva acompanhar essa trajetória, o After permite fazer essa orientação de forma automática. Neste sentido, assinale a alternativa que apresenta corretamente a opção do software que permite que essa orientação ocorra. Resposta Selecionada: A opção que permite uma orientação de trajetória é a opção de orientação automática. Resposta Correta: A opção que permite uma orientação de trajetória é a opção de orientação automática. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois é a opção orientação automática que possui a possibilidade de inserir a opção “orientação ao longo do caminho” que irá permitir que o objeto se ajuste automaticamente à trajetória que foi desenhada, independente de como essa linha foi criada. ● ● Pergunta 7 0 em 1 pontos Quando efetuada a importação de um arquivo do software Adobe Photoshop, para trazer um conjunto de elementos divididos em camadas de maneira que estes elementos sejam mantidos com seus tamanhos e posições originais do arquivo matriz, precisamos indicar isso na caixa de importação do After Effects. Neste sentido, assinale a alternativa que apresenta a opção correta deste tipo de importação. Resposta Selecionada: A opção correta é a opção importar seguida da opção composição. Resposta Correta: A opção correta é a opção composição - manter o tamanho de camada. Comentário da resposta: Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois a opção mesclar as camadas visíveis é uma opção do Adobe Photoshop para criar estes elementos antes de trazer para o software de animação. A opção gravação interpreta o arquivo como um único elemento, ou seja, não vai respeitar as camadas (divisões) existentes. A opção arquivo e importar diz respeito ao menu do software que acessa todo tipo de arquivo para ser importado. Por fim, a opção arquivo e composição não é uma sequência válida. ● ● Pergunta 8 0 em 1 pontos Em uma animação na qual um personagem irá realizar um movimento de respiração e, para simular este movimento, o animador inicialmente efetua a movimentação da cabeça, subindo e descendo, qual é a maneira mais simplesde fazer com que outras partes do corpo, como os braços, sigam o movimento da cabeça para fazer o ciclo da respiração completo? A seguir, assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: A maneira de vincular elemento a outro já animado para que estes sigam essa animação prévia é através do painel camadas. Resposta Correta: A maneira de vincular elemento a outro já animado para que estes sigam essa animação prévia é através do painel herança. Comentário da resposta: Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois o painel composição é a área na qual é vista e criada a animação; o painel de efeitos e predefinições é o painel no qual estão listados os recursos e efeitos para a animação; o painel projetos é onde se encontra os arquivos importados e as composições criadas no projeto; por fim, o painel camadas apresenta todos os elementos que estão sendo animados de forma individual na composição. ● ● Pergunta 9 0 em 1 pontos Para criar um caminho ao qual um objeto deva acompanhar é necessário utilizar a ferramenta caneta. Quando criado este caminho, automaticamente uma camada de forma é criada na área de camadas da composição, onde será possível modificar vários dos parâmetros que a camada possui. De acordo com a afirmação, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s). 1. ( ) Um dos parâmetros disponíveis para modificação em uma camada de forma é o parâmetro de controle de caminho. 2. ( ) Um dos parâmetros disponíveis para modificação em uma camada de forma é o parâmetro de controle de efeitos. 3. ( ) Um dos parâmetros disponíveis para modificação em uma camada de forma é o parâmetro de controle de preenchimento. 4. ( ) Um dos parâmetros disponíveis para modificação em uma camada de forma é o parâmetro de controle de texto. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Resposta Selecionada: F, F, F, F. Resposta Correta: V, F, V, F. Comentário da resposta: Sua resposta está incorreta. A sequência está incorreta, pois os parâmetros de controle de efeitos e texto em uma camada de forma não estão disponíveis de forma automática para este tipo de camada. Para poder ter esse tipo de parâmetro disponível é necessário aplicar um efeito sob a camada. ● ● Pergunta 10 1 em 1 pontos A animação Fantasmagorie (1908) é considerada até hoje uma excelente referência para a criação de animações 2D. A técnica que criou esta animação consiste em desenhar cada posição que o personagem ou objeto terá para formar o movimento. Softwares como After Effects utilizam esta mesma técnica de maneira mais automatizada até hoje para criar suas animações. Neste sentido, assinale a alternativa que apresenta corretamente o nome desta técnica. Resposta Selecionada: Animação através de quadros-chave (keyframes). Resposta Correta: Animação através de quadros-chave (keyframes). Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois a técnica que usada em uma animação de 1908 e que continua sendo usada até hoje nos softwares de animação é chamada de animação através de quadros-chave. Hoje ela está mais atualizada, sendo que precisamos apenas marcar os quadros-chave iniciais e finais de um elemento para que o software “crie” os quadros-chave entre estas posições, mas ainda assim é a mesma técnica usada há tanto tempo. ● Sexta-feira, 3 de Setembro de 2021 17h46min15s BRT
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