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GRA0866 MOTION GRAPHICS GR2196-212-9 - 202120 ead-17669 01 - atividade 2

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Curso GRA0866 MOTION GRAPHICS GR2196-212-9 -
202120.ead-17669.01
Teste ATIVIDADE 2 (A2)
Iniciado 02/09/21 17:32
Enviado 03/09/21 17:45
Status Completada
Resultado da
tentativa
7 em 10 pontos
Tempo decorrido 24 horas, 13 minutos
Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
●
Pergunta 1
1 em 1 pontos
O After Effects não é apenas um software para desenvolver animações, podemos vê-lo
constantemente sendo usado pela indústria cinematográfica como uma ferramenta de
pós-produção, removendo falhas ou até mesmo acrescentando objetos à cena. Isso é
possível devido a um grande conjunto de informações as quais o software é capaz de
‘ler e escrever’, interpretando diversos formatos de arquivos.
Neste sentido, assinale a alternativa que indica qual é esse conjunto de informações
presente no software.
Resposta
Selecionada: O software se utiliza de codec para interpretar, importando e
exportando essas informações.
Resposta Correta:
O software se utiliza de codec para interpretar, importando e
exportando essas informações.
Comentário
da resposta:
Resposta correta. A alternativa está correta, pois os codecs são
os conjuntos de informações utilizadas pelo After Effects para
interpretar um conjunto diverso de arquivos de áudio, imagem e
vídeo, sendo também responsável por transcrever, ou seja,
exportar as animações e realizar a pós-produção em arquivo
finalizado.
●
● Pergunta 2
1 em 1 pontos
O After Effects, apesar de ser usado para o processo de pós-produção em vídeo, não é
considerado um software de finalização de vídeo e sim um software intermediário. Por
tal motivo, ele acaba tendo menos formatos de saída, principalmente no que diz
respeito à mídia final, por exemplo, o formato MP4 (H.264).
Neste sentido, assinale a alternativa que contém os formatos de saída de vídeo mais
comuns para o After Effects.
Resposta Selecionada:
Os formatos mais comuns são o .AVI e o .MOV.
Resposta Correta:
Os formatos mais comuns são o .AVI e o .MOV.
Comentário
da resposta:
Resposta correta. A alternativa está correta, pois os codecs são
os conjuntos de informações utilizadas pelo After Effects para
interpretar um conjunto diverso de arquivos de áudio, imagem e
vídeo, sendo também responsável por transcrever, ou seja,
exportar as animações e pós-produção em arquivo finalizado.
●
● Pergunta 3
1 em 1 pontos
Em uma animação, o usuário tem a possibilidade de criar movimentos considerados
realistas ou exagerados (cartunescos), tudo depende da intensidade e da velocidade
com que esses movimentos foram desenvolvidos. Levando em consideração o
conceito de quadros-chave, como é possível criar movimentos mais rápidos ou mais
lentos dentro do software? Assinale a alternativa que apresenta a resposta correta.
Resposta
Selecionada: Aumentando ou reduzindo a distância entre os
quadros-chave.
Resposta Correta:
Aumentando ou reduzindo a distância entre os
quadros-chave.
Comentário
da resposta:
Resposta correta. A alternativa está correta, pois reduzir a
distância entre os quadros-chave faz com que os movimentos
levem menos tempo para serem executados, deixando-os mais
rápidos. Em contraposição, aumentar a distância entre eles faz
com que os movimentos aconteçam de forma mais lenta.
●
● Pergunta 4
1 em 1 pontos
Em uma animação digital 2D, a taxa de quadros ou FPS é responsável pela velocidade
entre estes quadros, podendo ou não criar movimentos mais fluídos e detalhados de
um personagem, objeto ou cenário. Dentro do After Effects, é possível configurar essa
quantidade de FPS na janela de configurações de “Nova Composição” ao início de um
novo projeto.
A respeito da taxa de quadros mais comum para animações digitais 2D, analise as
afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
I. ( ) Para animações digitais 2D, é comum a utilização de 24 quadros ou FPS.
II. ( ) Para animações digitais 2D, é comum a utilização de 25 quadros ou FPS.
III. ( ) Para animações digitais 2D, é comum a utilização de 29.97 quadros ou FPS.
IV. ( ) Para animações digitais 2D, é comum a utilização de 30 quadros ou FPS.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
Resposta Selecionada:
V, F, F, V.
Resposta Correta:
V, F, F, V.
Comentário
da resposta:
Resposta correta. A sequência está correta. Os valores mais
comuns são de 24 FPS ou 30 FPS, ainda que, atualmente,
dependendo do uso da animação, sejam aceitos valores maiores,
como, por exemplo, 60 FPS ou 120 FPS (cinema), em sua
grande maioria as animações seguem essas duas quantidades
de quadros.
●
● Pergunta 5
1 em 1 pontos
O After Effects é capaz de exportar uma animação para ser usada como arquivo de
vídeo ou até mesmo em conjunto com outro software de edição, como, por exemplo, o
Adobe Premiere. Para exportar como um arquivo de vídeo finalizado é necessário
utilizar uma opção existente no menu exportar.
Neste sentido, assinale a alternativa que contém a opção de exportação correta para
gerar um vídeo finalizado de uma animação.
Resposta
Selecionada: A opção existente no menu exportar é a opção Adicionar à fila
de renderização.
Resposta Correta:
A opção existente no menu exportar é a opção Adicionar à fila
de renderização.
Comentário
da resposta:
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a opção que
existe dentro do menu de exportação responsável por criar um
arquivo de vídeo finalizado, que pode ser apresentado para o
cliente ou encaminhado para uma etapa de edição de vídeo, é a
opção de adicionar à fila de renderização.
●
● Pergunta 6
1 em 1 pontos
O After Effects é uma ferramenta que possibilita utilizar mais de uma maneira para se
criar um mesmo movimento, deixando a critério de seu usuário o método mais
satisfatório. Em uma animação na qual o elemento deve seguir um caminho do tipo
curvo, supondo que o objeto tenha uma “ponta” que deva acompanhar essa trajetória,
o After permite fazer essa orientação de forma automática.
Neste sentido, assinale a alternativa que apresenta corretamente a opção do software
que permite que essa orientação ocorra.
Resposta
Selecionada: A opção que permite uma orientação de trajetória é a opção
de orientação automática.
Resposta Correta:
A opção que permite uma orientação de trajetória é a opção
de orientação automática.
Comentário
da resposta:
Resposta correta. A alternativa está correta, pois é a opção
orientação automática que possui a possibilidade de inserir a
opção “orientação ao longo do caminho” que irá permitir que o
objeto se ajuste automaticamente à trajetória que foi desenhada,
independente de como essa linha foi criada.
●
● Pergunta 7
0 em 1 pontos
Quando efetuada a importação de um arquivo do software Adobe Photoshop, para
trazer um conjunto de elementos divididos em camadas de maneira que estes
elementos sejam mantidos com seus tamanhos e posições originais do arquivo matriz,
precisamos indicar isso na caixa de importação do After Effects.
Neste sentido, assinale a alternativa que apresenta a opção correta deste tipo de
importação.
Resposta
Selecionada: A opção correta é a opção importar seguida da opção
composição.
Resposta Correta:
A opção correta é a opção composição - manter o tamanho
de camada.
Comentário
da resposta:
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois a
opção mesclar as camadas visíveis é uma opção do Adobe
Photoshop para criar estes elementos antes de trazer para o
software de animação. A opção gravação interpreta o arquivo
como um único elemento, ou seja, não vai respeitar as camadas
(divisões) existentes. A opção arquivo e importar diz respeito ao
menu do software que acessa todo tipo de arquivo para ser
importado. Por fim, a opção arquivo e composição não é uma
sequência válida.
●
● Pergunta 8
0 em 1 pontos
Em uma animação na qual um personagem irá realizar um movimento de respiração e,
para simular este movimento, o animador inicialmente efetua a movimentação da
cabeça, subindo e descendo, qual é a maneira mais simplesde fazer com que outras
partes do corpo, como os braços, sigam o movimento da cabeça para fazer o ciclo da
respiração completo?
A seguir, assinale a alternativa correta.
Resposta
Selecionada: A maneira de vincular elemento a outro já animado para que
estes sigam essa animação prévia é através do painel
camadas.
Resposta
Correta: A maneira de vincular elemento a outro já animado para que
estes sigam essa animação prévia é através do painel herança.
Comentário
da resposta:
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois o
painel composição é a área na qual é vista e criada a animação; o
painel de efeitos e predefinições é o painel no qual estão listados
os recursos e efeitos para a animação; o painel projetos é onde se
encontra os arquivos importados e as composições criadas no
projeto; por fim, o painel camadas apresenta todos os elementos
que estão sendo animados de forma individual na composição.
●
● Pergunta 9
0 em 1 pontos
Para criar um caminho ao qual um objeto deva acompanhar é necessário utilizar a
ferramenta caneta. Quando criado este caminho, automaticamente uma camada de
forma é criada na área de camadas da composição, onde será possível modificar
vários dos parâmetros que a camada possui.
De acordo com a afirmação, analise as afirmativas a seguir e assinale V
para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
1. ( ) Um dos parâmetros disponíveis para modificação em uma
camada de forma é o parâmetro de controle de caminho.
2. ( ) Um dos parâmetros disponíveis para modificação em uma
camada de forma é o parâmetro de controle de efeitos.
3. ( ) Um dos parâmetros disponíveis para modificação em uma
camada de forma é o parâmetro de controle de preenchimento.
4. ( ) Um dos parâmetros disponíveis para modificação em uma
camada de forma é o parâmetro de controle de texto.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
Resposta Selecionada:
F, F, F, F.
Resposta Correta:
V, F, V, F.
Comentário
da resposta:
Sua resposta está incorreta. A sequência está incorreta, pois os
parâmetros de controle de efeitos e texto em uma camada de
forma não estão disponíveis de forma automática para este tipo
de camada. Para poder ter esse tipo de parâmetro disponível é
necessário aplicar um efeito sob a camada.
●
● Pergunta 10
1 em 1 pontos
A animação Fantasmagorie (1908) é considerada até hoje uma excelente referência
para a criação de animações 2D. A técnica que criou esta animação consiste em
desenhar cada posição que o personagem ou objeto terá para formar o movimento.
Softwares como After Effects utilizam esta mesma técnica de maneira mais
automatizada até hoje para criar suas animações.
Neste sentido, assinale a alternativa que apresenta corretamente o nome desta
técnica.
Resposta Selecionada:
Animação através de quadros-chave (keyframes).
Resposta Correta:
Animação através de quadros-chave (keyframes).
Comentário
da resposta:
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a técnica que
usada em uma animação de 1908 e que continua sendo usada até
hoje nos softwares de animação é chamada de animação através
de quadros-chave. Hoje ela está mais atualizada, sendo que
precisamos apenas marcar os quadros-chave iniciais e finais de
um elemento para que o software “crie” os quadros-chave entre
estas posições, mas ainda assim é a mesma técnica usada há
tanto tempo.
●
Sexta-feira, 3 de Setembro de 2021 17h46min15s BRT

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