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Texto da questão Os momentos nos quais o aluno conduz seus estudos de maneira independente por meio da exploração de materiais e realização de atividades disponibilizadas em pelo professor em um ambiente digital de aprendizagem são chamados de: Escolha uma opção: a. Momentos síncronos b. Momentos assíncronos c. Momentos de protagonismo d. Momentos de interação e. Momentos simultâneos. Questão 2 Texto da questão Entre as vantagens das atividades e momentos síncronos ou simultâneos está: Escolha uma opção: a. Aumento de falhas de comunicação. b. Maior flexibilidade temporal. c. Envolvimento pessoal real entre participantes e professores, aumentando o sentimento de comunidade e reduzindo a sensação de isolamento. d. Intercâmbio menos responsivo. e. Mais tempo para que os participantes se explorem o material do curso. Questão 3 Texto da questão A conexão entre os professores e os participantes de um curso e entre os próprios participantes facilita o aprendizado. Assim, é importante que o professor crie estratégias de engajamento e promova tal conexão. Nesse contexto, as atividades para quebrar o gelo (icebreakers) são: a. são dinâmicas, realizadas no início de um curso, que promovem interação agradável, divertida. b. são dinâmicas, realizadas no fim de um curso, que promovem interação. c. são dinâmicas que só podem ser realizadas no ensino presencial e que promovem interação. d. são dinâmicas realizadas somente em grupos que promovem interação agradável, divertida. e. São dinâmicas realizadas após a avaliação. Questão 4 Texto da questão Um Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) consiste em: Escolha uma opção: a. softwares que não permitem integrar múltiplas mídias, linguagens e recursos. b. softwares especializados em avaliação. c. sistemas que não incluem: controle de acesso e ferramentas de comunicação. d. sistemas computacionais que podem ser utilizados unicamente pelos professores. e. sistemas computacionais que possibilitam aos professores e aos alunos trabalharem dentro de um ambiente online de aprendizagem. Questão 5 Texto da questão A gravação de videoaulas, tutoriais, vídeos animados pode ser uma estratégia para contribuir com o processo de ensino - aprendizagem. Vimos no curso dicas sobre iluminação, ambiente, roupas e questões técnicas para produzir vídeos com boa qualidade. Uma dica super importante está relacionada com a duração dos vídeos que devem: Escolha uma opção: a. ter 90 minutos b. ser longos. c. ter entre 15 a 20 minutos d. ter no máximo 1 minuto. e. ter no mínimo 1 hora Questão 6 Texto da questão O educador Malcolm Knowles aponta pressupostos que devem ser considerados na educação de adultos. Um desses pressupostos é: Escolha uma opção: a. Aplicação da Aprendizagem: há uma preferência pela aprendizagem daquilo que possa ter aplicação. Tal fato fomenta a preferência pela aprendizagem centrada em solução de problemas. b. Dependência: tomar decisões somente com o acompanhamento do docente. c. Prontidão para a Aprendizagem: há um menor interesse em aprender. d. Motivação para Aprender: os adultos são mais afetados pelas motivações externas. e. Experiência: a falta de experiência serve de base para o aprendizado de novos conceitos e novas habilidades. Questão 5 Texto da questão Questão 6 Texto da questão Questão 5 Texto da questão Questão 6 Texto da questão
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