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Projeto e Programação de jogos semana5

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Fazer teste: Semana 5 - Atividade Avaliativa
 
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PERGUNTA 1
1. Avalie as afirmações considerando a figura abaixo.
I. Trata-se de um volume delimitador. 
II. Trata-se de uma caixa delimitadora alinhada ao eixo. 
III. O volume vinculado na figura deixa os testes de colisão mais complexos. 
Assinale a alternativa correta: 
 
	
	a.
	Apenas I é verdadeira. 
	
	b.
	Apenas II é verdadeira. 
	
	c.
	Apenas III é verdadeira. 
	
	d.
	Apenas I e II são verdadeiras. 
	
	e.
	Apenas I e III são verdadeiras. 
1 pontos   
PERGUNTA 2
1. Considere as afirmações abaixo sobre o teste de sobreposição no tratamento de colisões.
I. Trata-se de uma técnica bastante comum e pouco sujeita a erros.
II. Soluciona um problema de contenção.
III. Detectam de forma eficaz colisões com objetos em movimentos.
Assinale a alternativa correta: 
	
	a.
	Apenas I é verdadeira. 
	
	b.
	Apenas II é verdadeira. 
	
	c.
	Apenas III é verdadeira. 
	
	d.
	Apenas I e II são verdadeiras. 
	
	e.
	Apenas I e III são verdadeiras. 
1 pontos   
PERGUNTA 3
1. Considerando a figura abaixo que ilustra uma técnica aplicada para lidar com geometria complexa de objetos.
Qual técnica foi empregada na figura acima? 
 
	
	a.
	Subdivisão espacial 
	
	b.
	Grupos de colisão 
	
	c.
	Colisão em malhas  
	
	d.
	Rasterização 
	
	e.
	Geometria simplificada
1 pontos   
PERGUNTA 4
1. Considerando o tratamento de colisão e a eficiência computacional envolvida, assinale a alternativa correta. 
	
	a.
	Apenas a técnica de subdivisão espacial é efetiva na redução de tempo no processo de detecção de colisão. 
	
	b.
	O uso de geometria simplificada aproxima um objeto complexo por uma forma mais simples, porém torna o processo de detecção de colisão dispendioso. 
	
	c.
	A divisão do espaço em grades não consegue tratar de forma eficiente objetos que variem em tamanho. 
	
	d.
	A detecção de colisões ocorre durante a renderização na etapa de geração de saídas do laço principal do jogo. 
	
	e.
	Uma simulação física não demanda testes de colisão. 
1 pontos   
PERGUNTA 5
1. Observe e leia as afirmações abaixo sobre o teste de interseção, considerando colisões em jogos. 
I. Utiliza a previsão de colisões para evitar que elas ocorram.
II. Trata-se de uma técnica para resolução de colisões.
III. Resolve um problema de visibilidade. 
Assinale a alternativa correta: 
	
	a.
	Apenas I é verdadeira. 
	
	b.
	Apenas II é verdadeira. 
	
	c.
	Apenas III é verdadeira. 
	
	d.
	Apenas I e II são verdadeiras. 
	
	e.
	Apenas I e III são verdadeiras. 
1 pontos   
PERGUNTA 6
1. Assinale a alternativa correta sobre aplicações dos testes para detecção de colisão? 
	
	a.
	Testes de sobreposição são aplicados para objetos em movimentação acelerada. 
	
	b.
	O teste de sobreposição pode ser visto como um problema de visibilidade. 
	
	c.
	Métodos de previsão para colisão não são muito compatíveis com os jogos em rede. 
	
	d.
	A detecção de colisões aplica os procedimentos Prólogo, colisão e epílogo. 
	
	e.
	Um volume delimitador estabelece forma geométrica complexa para um objeto. 
1 pontos   
PERGUNTA 7
1. Considere as afirmações abaixo sobre agentes inteligentes. 
I. Atualmente, a detecção de colisão em jogos não é um processo dispendioso.
II. O teste de interseção e o teste de sobreposição são aplicados para detectar e resolver colisões, respectivamente.
III. O teste de interseção prediz se uma colisão ocorrerá no futuro.
Assinale a alternativa correta: 
	
	a.
	Apenas I é verdadeira. 
	
	b.
	Apenas II é verdadeira. 
	
	c.
	Apenas III é verdadeira. 
	
	d.
	Apenas I e II são verdadeiras. 
	
	e.
	Apenas I e III são verdadeiras. 
1 pontos   
PERGUNTA 8
1. Relacione os conceitos com as sentenças que os explicam.
A. Detecção de colisão.
B. Resolução de colisão.
C. Detecção e resolução de colisão.
I. Descobre onde cada objeto deve estar uma vez que a colisão foi detectada
I. Fornece solidez ao objeto.
I. Determina se e quando dois objetos colidem.
Assinale a relação corretamente estabelecida.
	
	a.
	A-I, B-II, C-III
	
	b.
	A-II, B-I, C-III 
	
	c.
	A-III, B-I, C-II 
	
	d.
	A-II, B-III, C-II 
	
	e.
	A-I, B-III, C-II 
1 pontos   
PERGUNTA 9
1. Qual a alternativa correta em relação ao comportamento e atuação dos agentes inteligentes? 
	
	a.
	A detecção de colisão ocorre na etapa de geração de dados dentro do laço principal do jogo. 
	
	b.
	A detecção de colisão geralmente ocorre primeiro na simulação física e depois na movimentação das entidades do jogo. 
	
	c.
	Um cenário com 4 entidades de jogo demandará testar na ordem de 64 colisões no pior caso. 
	
	d.
	Ao determinar grupos de colisão, os testes são realizados entres os elementos de cada grupo. 
	
	e.
	A hierarquia por volumes combina formas simplificadas para realizar testes de colisão de forma sucessiva. 
1 pontos   
PERGUNTA 1
0
1. Assinale a alternativa correta, considerando o tratamento da simulação física no jogo. 
	
	a.
	O teste de sobreposição é uma técnica de renderização. 
	
	b.
	O teste de interseção é uma técnica para resolução de colisões. 
	
	c.
	Prólogo e epílogo são procedimentos relacionados à detecção de colisões. 
	
	d.
	Uma implementação ingênua para detectar colisão tem complexidade O(n²), onde n é o tamanho da entrada. 
	
	e.
	Testes de sobreposição são adequados para tratar objetos que se movem rapidamente na cena do jogo. 
1 pontos   
 
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S
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