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Projeto e programaçao de jogos_Semana_05

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Pergunta 1 
1. Considerando o tratamento de colisão e a eficiência computacional envolvida, assinale a 
alternativa correta. 
 
a. 
Apenas a técnica de subdivisão espacial é efetiva na redução de tempo no 
processo de detecção de colisão. 
 
b. 
O uso de geometria simplificada aproxima um objeto complexo por uma forma 
mais simples, porém torna o processo de detecção de colisão dispendioso. 
 
c. 
A divisão do espaço em grades não consegue tratar de forma eficiente objetos 
que variem em tamanho. 
 
d. 
A detecção de colisões ocorre durante a renderização na etapa de geração de 
saídas do laço principal do jogo. 
 
e. Uma simulação física não demanda testes de colisão. 
Pergunta 2 
1. Considere as afirmações abaixo sobre o teste de sobreposição no tratamento de colisões. 
I. Trata-se de uma técnica bastante comum e pouco sujeita a erros. 
II. Soluciona um problema de contenção. 
III. Detectam de forma eficaz colisões com objetos em movimentos. 
Assinale a alternativa correta: 
 
a. Apenas I é verdadeira. 
 
b. Apenas II é verdadeira. 
 
c. Apenas III é verdadeira. 
 
d. Apenas I e II são verdadeiras. 
 
e. Apenas I e III são verdadeiras. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Pergunta 3 
1. Avalie as afirmações considerando a figura abaixo. 
 
I. Trata-se de um volume delimitador. 
II. Trata-se de uma caixa delimitadora alinhada ao eixo. 
III. O volume vinculado na figura deixa os testes de colisão mais complexos. 
Assinale a alternativa correta: 
 
a. Apenas I é verdadeira. 
 
b. Apenas II é verdadeira. 
 
c. Apenas III é verdadeira. 
 
d. Apenas I e II são verdadeiras. 
 
e. Apenas I e III são verdadeiras. 
Pergunta 4 
1. Considerando a figura abaixo que ilustra uma técnica aplicada para lidar com geometria 
complexa de objetos. 
 
 
Qual técnica foi empregada na figura acima? 
 
 
a. Subdivisão espacial 
 
b. Grupos de colisão 
 
c. Colisão em malhas 
 
d. Rasterização 
 
e. Geometria simplificada 
 
 
 
 
Pergunta 5 
1. Usando a soma de Minkowski em um triângulo e um quadrado, respectivamente à 
esquerda e no centro, qual é a alternativa que apresenta a forma resultante correta? 
 
a. 
 
 
 
b. 
 
 
c. 
 
 
d. 
 
 
e. 
 
 
Pergunta 6 
1. Sobre as partes do procedimento de detecção de colisão, escolha a alternativa que 
relaciona corretamente cada tarefa de colisão à sua respectiva parte. 
1. Prólogo 
2. Colisão 
3. Epílogo 
I Cálculo da nova velocidade dos objetos. 
II Chamada dos efeitos sonoros da colisão. 
III Avaliar se a colisão afeta ou não a posição dos objetos. 
IV Reprodução dos efeitos sonoros da colisão. 
V Destruição do objeto. 
VI Posicionamento dos objetos no ponto de impacto. 
 
a. 1 – I e III; 2 – II e V; 3 – IV e VI 
 
b. 1 – I e II; 2 – V e VI; 3 – III e IV 
 
c. 1 – II e III; 2 – I e VI; 3 – IV e V 
 
d. 1 – II e IV; 2 – III e V; 3 – I e VI 
 
e. 1 – III e VI; 2 – I e II; 3 – IV e V 
Pergunta 7 
1. Qual a alternativa correta em relação ao comportamento e atuação dos agentes 
inteligentes? 
 
a. 
A detecção de colisão ocorre na etapa de geração de dados dentro do laço 
principal do jogo. 
 
b. 
A detecção de colisão geralmente ocorre primeiro na simulação física e depois 
na movimentação das entidades do jogo. 
 
c. 
Um cenário com 4 entidades de jogo demandará testar na ordem de 64 colisões 
no pior caso. 
 
d. 
Ao determinar grupos de colisão, os testes são realizados entres os elementos 
de cada grupo. 
 
e. 
A hierarquia por volumes combina formas simplificadas para realizar testes de 
colisão de forma sucessiva. 
 
 
 
 
 
 
Pergunta 8 
1. Considere as afirmações abaixo sobre agentes inteligentes. 
I. Atualmente, a detecção de colisão em jogos não é um processo dispendioso. 
II. O teste de interseção e o teste de sobreposição são aplicados para detectar e 
resolver colisões, respectivamente. 
III. O teste de interseção prediz se uma colisão ocorrerá no futuro. 
Assinale a alternativa correta: 
 
a. Apenas I é verdadeira. 
 
b. Apenas II é verdadeira. 
 
c. Apenas III é verdadeira. 
 
d. Apenas I e II são verdadeiras. 
 
e. Apenas I e III são verdadeiras.

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