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Nota 10 - UNIVESP - 2022 - Projeto e Programação de Jogos - S5

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Fazer teste: Semana 5 - Atividade Avaliativa 
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 1
Detectar colisões não é algo simples. Alguns objetos se movem
rápido e outros são complexos. Duas técnicas são aplicadas na
detecção de colisões e ambas têm características de
implementação distintas. 
Considerando a detecção de colisões, assinale a alternativa que
apresenta corretamente a técnica mais simples.
Teste de interseção, pois os objetos sempre penetrarão.
Saber isso facilita a implementação.
Teste de sobreposição, pois não é preciso detectar a
profundidade da penetração, nem mover os objetos.
Teste de interseção, pois não é preciso detectar a
profundidade da penetração, nem mover os objetos.
Teste de interseção, pois não é preciso extrair nada da
colisão, nem computar novas velocidades.
Teste de sobreposição, pois há quatro etapas e é
promovido um resultado mais preciso.
1,44 pontos  
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 2
Depois que uma colisão é detectada, algo deve ser feito para
resolvê-la. Há diversas necessidades de resolução de colisão:
algumas são simples, enquanto outras são complexas. 
Considerando as etapas do procedimento para a solução da
colisão, assinale a alternativa correta.
Detecção, colisão e subdivisão do espaço.
Colisão e teste de sobreposição.
Prólogo, colisão e epílogo.
Colisão e teste de interseção.
Chamado à aventura, jornada e retorno.
1,43 pontos  
, j
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 3
Em detecção de colisões, testar a geometria complexa é
complicado e custoso em termos de cálculos. Além disso, todos
os objetos devem ser testados em relação aos outros objetos. É
preciso lidar com essa complexidade. 
Assinale a alternativa que apresenta uma técnica inválida para
lidar com a complexidade da detecção de colisões.
Detecção de colisão de terreno.
Subdivisão do espaço.
Volumes delimitadores.
Resolução de colisão.
Geometria simplificada.
1,43 pontos  
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 4
Detectar colisões não é simples. Alguns objetos podem se
mover muito rápido, como a bala disparada por um revólver. Por
outro lado, outros objetos podem ter uma geometria complexa,
como um personagem. 
Assinale a alternativa que apresenta corretamente as duas
principais técnicas para a detecção de colisões.
Teste de estresse e teste de rede.
Mapa procedural e mapa de texturas.
Teste de sobreposição e teste de interseção.
Teste de mesa e teste de Buffer.
Rigging 3D e keyframes.
1,43 pontos  
PERGUNTA 5
Uma técnica usada para detectar colisões é a inserção de
formas simplificadas, como um círculo ou um retângulo, no lugar
de todos os pixels ou de todas as malhas das entidades de jogo.
1,43 pontos  
a.
b.
c.
d.
e.
Apesar de conter falhas, o uso de formas simplificadas é
justificável em alguns games. 
Assinale a alternativa que apresenta corretamente outra técnica
de colisões que contribui para que o uso de formas simplificadas
seja justificável.
Estruturas de colisões.
Recursividade.
Modularização.
Hierarquia de volumes.
Mapeamento de texturas.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 6
Em jogos, é comum encontrar colisões. Exemplos são carros
batendo em outros carros e espadas se chocando durante uma
luta. 
Considerando uma aplicação em que as colisões são úteis para
games, assinale a alternativa correta.
Implementar as regras de iniciação do jogo.
Dispensar a necessidade de informar os requisitos
mínimos de instalação.
Colisões apenas são úteis para jogos esportivos.
Implementar as regras definidas pelo Game Design.
Colisões não são úteis para games.
1,42 pontos  
a.
b.
PERGUNTA 7
Uma dificuldade encontrada na detecção de colisões é a
necessidade de testar todas as possíveis colisões entre N
entidades. N pode se referir a um número muito alto. 
Assinale a alternativa que apresenta corretamente uma técnica
utilizada para reduzir o tempo total de processamento.
Grupos de colisão.
Rigging 3D.
1,42 pontos  
c.
d.
e.
Grupos de bits.
Streaming.
Teste de mesa.

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