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Level Design A4

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Prévia do material em texto

Iniciado em
	sexta, 11 mar 2022, 10:02
	Estado
	Finalizada
	Concluída em
	quarta, 16 mar 2022, 22:55
	Tempo empregado
	5 dias 12 horas
	Avaliar
	7,00 de um máximo de 10,00(70%)
Parte superior do formulário
Questão 1
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
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Texto da questão
Para Jeannie Novak (2010, p. 378), “um plano de recursos deve conter as datas das aquisições dos hardwares necessárias para apoiar o pessoal envolvido e estimar quando os custos externos (como a mão de obra terceirizada) serão contraídos”.
 
NOVAK, J. Desenvolvimento de games.
São Paulo: Cengage Learning, 2010. p. 378.
 
Nesse sentido, assinale a alternativa correta sobre o plano de recursos:
a.
Não precisa ser embasado no GDD.
b.
Deve obrigatoriamente seguir em anexo no GDD.
c.
Auxilia na elaboração de um cronograma para o GDD.
d.
Envolve o modo de jogar do jogador.
e.
É uma planilha análoga ao plano do projeto.
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois não há necessidade de seguir anexo a um Game Design Document (GDD). Não envolve o modo de jogar do jogador, contudo, deve ser embasado em todo o GDD. O plano de recursos deve estar contido em anexo no plano do projeto, assim como o GDD.
Feedback
A resposta correta é: Auxilia na elaboração de um cronograma para o GDD.
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Sobre interface, faz-se necessário estudar o público-alvo do jogo a fim de planejar as ações para o desenvolvimento. Nesse sentido, devemos questionar como as interfaces de games estão relacionadas ao design centrado no jogador? Para a autora Jeannie Novak, “[...] a interface do game deve cumprir sua função geral: ajudar o jogador a efetivamente jogar o game”.
 
NOVAK, J. Desenvolvimento de games.
São Paulo: Cengage Learning, 2010. p. 235.
 
A partir do conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre interface:
a.
Games que envolvem um único jogador não precisam de interface.
b.
A interface não precisa conter aspectos dos personagens.
c.
Segundo a autora, interface possui por função ajudar o jogador a fazer as escolhas.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a interface é uma conexão entre o jogador e o game. Sua função é auxiliar o jogador a fazer escolhas para atingir as metas e os objetivos do game. É uma estratégia para guiar e orientar o aprendizado de modo a facilitar que o jogador adquira novas habilidades.
d.
A interface é um elemento que nada tem a ver com o modo de jogar do jogador.
e.
A interface do game não precisa refletir sua história.
Feedback
A resposta correta é: Segundo a autora, interface possui por função ajudar o jogador a fazer as escolhas.
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Remover marcação
Texto da questão
Personagens na era digital assumem diversos contextos da contemporaneidade, característicos dos meios culturais e tecnologias. Para Jeannie Novak (2010), os personagens de um game são divididos conforme a interação com o jogador, com aquele que interage com o sistema. Para a autora, há personagens de jogador e personagens não jogadores (non‐player characters - NPCs).
 
NOVAK, J. Desenvolvimento de games.
São Paulo: Cengage Learning, 2010.
 
Com base na afirmação da autora, assinale a alternativa correta sobre os personagens nos jogos digitais.
a.
Avatares são personagens autômatos dotados de inteligência artificial.
b.
Personagens não jogadores (non‐player characters - NPCs) são elementos distribuídos na cena.
c.
Todos os games possuem personagens.
d.
Personagens de jogador são os personagens personalizados pelo jogador.
e.
Alguns tipos de personagens utilizados nos jogos digitais são licenciados.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois um personagem licenciado existe no mundo real, ou seja, possui identidades reconhecidas na literatura, nas histórias em quadrinhos, televisão ou cinema, como James Bond e Neo de Matrix, ambos personagens populares do cinema. É importante compreender que só podem ser usados mediante permissão do detentor dos direitos autorais.
Feedback
A resposta correta é: Alguns tipos de personagens utilizados nos jogos digitais são licenciados.
Questão 4
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
Remover marcação
Texto da questão
Segundo o principal teórico do conceito de interface, o autor Steven Johnson, “na era da interface gráfica, com suas metáforas visuais de lixeiras e pastas em desktops, flashbacks imaginativos tornaram-se proezas de programação, engendradas por bruxos da high tech que programam em linguagem assembly”.
 
JOHNSON, S. Cultura da interface: como o computador transforma nossa maneira de criar e comunicar. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2001. p. 21.
 
Com base no texto, assinale a alternativa que indica as características pertinentes sobre interface:
a.
Consoles, teclado e mouse são denominados por interfaces físicas.
b.
A interface gráfica utiliza metáforas que contribuem para a qualidade do jogo.
c.
Interfaces gráficas são informações gráficas e sonoras apresentadas ao jogador.
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois consoles, teclados são estruturas físicas denominadas por interfaces de hardware. A interface gráfica foi criada por exímios programadores americanos, o termo "bruxos da high tech" foi uma metáfora utilizada pelo autor.
d.
A interface corresponde ao jogo propriamente dito.
 
e.
Na verdade, a interface gráfica realmente foi criada por bruxos tecnológicos.
Feedback
A resposta correta é: A interface gráfica utiliza metáforas que contribuem para a qualidade do jogo.
Questão 5
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
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Texto da questão
Point‐of‐view, ou POV, são pontos de vista do jogador, personagem, entre outros, em primeira e terceira pessoa. Uma série de jogos que usa esse mecanismo é a série GTA – Grand Theft Auto, onde um personagem precisa realizar diversas atividades em uma cidade.
 
A partir do conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre POV.
a.
O termo é usado, por exemplo, quando o personagem está olhando para alguma coisa e o jogador pode acessar o ponto de vista do personagem.
b.
Point‐of‐view ou POV em um mapa cartográfico de um jogo corresponde aos pontos distribuídos pelo mapa.
c.
Em POV, não é possível alinhar a perspectiva do olhar do personagem e a do jogador em terceira pessoa.
d.
O olhar do avatar em primeira pessoa também interage numa perspectiva em terceira pessoa.
 
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois o point‐of‐view (POV) em primeira pessoa corresponde à perspectiva do olhar do avatar do jogador como próprio protagonista. POV em terceira pessoa por um mapa cartográfico do jogo diz respeito a Point-of-Interest (PoI), uma sinalização para marcar um local específico.
e.
Em POV, não é possível alinhar a perspectiva do olhar do personagem e a do jogador em primeira pessoa.
Feedback
A resposta correta é: O termo é usado, por exemplo, quando o personagem está olhando para alguma coisa e o jogador pode acessar o ponto de vista do personagem.
Questão 6
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Remover marcação
Texto da questão
O conceito de gameplay (ou game play) envolve alguns aspectos relacionados à mecânica de um jogo digital, para isso, são elaboradas práticas específicas que a caracterizam exclusivamente para essa função dentro de um Game Design Document (GDD).
 
Assinale a alternativa correta.
a.
Gameplay é um mecanismo que liga o jogo.
b.
A mecânica deve ser igual em todos os níveis do jogo.
c.
A elaboração da mecânica é atribuída ao modelador gráfico do personagem.
d.
Gameplay corresponde à mecânica de simuladores de jogos de corrida.
e.
O termo concentra-se na reflexão do que motiva as pessoas a jogarem.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois os elementos da mecânica de um jogo digital devem aumentar progressivamente de modo a proporcionar a diversão e o envolvimento emocional dos jogadores por desafios que permitem adquirir novas habilidades.
Feedback
A resposta correta é: O termo concentra-se na reflexão do que motiva as pessoas a jogarem.
Questão7
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Remover marcação
Texto da questão
A sonorização de um jogo digital contribui para a ampliação da percepção sensorial e a experiência imersiva do jogador. É muito prazeroso escutar determinadas ações do personagem ou trilha sonora de alguns games de sucesso. Essa profissão se torna a cada dia mais prestigiada e reconhecida.
 
A partir do conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre os elementos essenciais ao Game Sound Designer.
a.
Efeitos sonoros são qualquer som que chame a atenção do jogador a partir da sua interação no jogo.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois os efeitos sonoros estão muito presentes em um jogo digital e se destacam por chamarem a atenção do jogador. Nos jogos digitais, os efeitos sonoros são criados e editados artificialmente. Já no formato televisivo, os efeitos são gravados e editados.
b.
Sons associativos são sons que permitem associar a algum elemento invisível do jogo.
c.
Som ambiente é um gênero musical eletrônico que permite ambientalizar espaços acústicos.
d.
É impossível proporcionar o silêncio em um jogo, visto que em todo momento o jogador está realizando atividades.
e.
Sons elementares são sons surrealistas que contribuem para a imaginação do jogador, como sons do personagem ao caminhar.
Feedback
A resposta correta é: Efeitos sonoros são qualquer som que chame a atenção do jogador a partir da sua interação no jogo.
Questão 8
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Remover marcação
Texto da questão
Um storyboard é essencial para o desenvolvimento de um game e deve preferencialmente conter o ano do documento. Nesse sentido, algumas orientações são sugeridas por autores: “Guarde bem seu storyboard e todos os detalhes do seu game. É importante manter uma documentação, para que tudo que foi feito não se perca. Assim, você poderá revisar o que criou sempre que preciso e terá a ideia do todo, o que é muito importante no caso de querer alterar algum elemento”.
 
ARRUDA, E. Fundamentos para o Desenvolvimento de Jogos Digitais. Porto Alegre: Bookman Editora, 2013. p. 67.
 
Assinale a alternativa correta sobre a definição e o uso de um storyboard.
a.
Deve conter todos os aspectos do jogo como as texturas, por exemplo.
b.
É um documento superficial dispensável ao GDD.
c.
É um documento audiovisual que conta a história do jogo.
d.
Deve ser elaborado com muito realismo.
e.
É uma sequência de esboços que resumem os níveis de um jogo.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois um storyboardé um modelo de informação visual que utiliza o formato de história em quadrinhos contendo os pontos-chave do roteiro para que toda a equipe possa visualizar as informações gerais do jogo, em específico os pontos de ação e dramaticidade.
Feedback
A resposta correta é: É uma sequência de esboços que resumem os níveis de um jogo.
Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Remover marcação
Texto da questão
Leia o excerto a seguir:
“Se os jogos são prazerosos, e o prazer vem em parte do gameplay do jogo, a questão então é: o que é gameplay de qualidade? A descrição de uma linha mais famosa sobre qualidade de jogo a descreve como algo que depende de escolhas desafiadoras”. Uma escolha interessante que é mentalmente desafiadora.
 
JUUL, J. Half-Real: Videogames entre regras reais e mundos ficcionais.São Paulo: Blucher, 2019. p. 92.
 
Assinale a alternativa correta.
a.
Recomenda-se iniciar um jogo já com nível de dificuldade alta para engajar o jogador a desafiar suas próprias habilidades.
b.
Em cada nível, o desempenho se torna mais complexo, fortalecendo o desinteresse em continuar jogando.
c.
Existem as habilidades relacionadas e os itens a fim de planejar um design de interação dos personagens principais e suas mecânicas seguindo uma progressão.
d.
A apresentação progressiva das interações do jogador com seu avatar permite o engajamento pela aquisição da habilidade com caráter de novidade.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o texto reflexivo do autor afirma que o gameplay é responsável pela sensação de prazer no jogo, ou seja, pelo aumento da experiência sensorial no jogo, por meio de possibilidades criativas para a definição de escolhas desafiadoras que proporcionam adquirir novas habilidades.
e.
O gameplay reduz a experiência sensorial do jogador pelo foco de atenção desempenhada no jogo.
Feedback
A resposta correta é: A apresentação progressiva das interações do jogador com seu avatar permite o engajamento pela aquisição da habilidade com caráter de novidade.
Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Remover marcação
Texto da questão
Magia e aventura num universo medieval europeu, onde homens e mulheres sobrevivem do trabalho e servidão absoluta ao rei. Nesse contexto, surge um herói que rouba dos ricos para doar aos pobres em busca da liberdade e de seu amor.
 
Nesse sentido, assinale a alternativa correta sobre o processo de elaboração de uma história para um GDD.
a.
O trecho corresponde a um logline definido em uma única frase.
b.
Podemos observar no trecho a estrutura de "três atos" utilizados no cinema de Hollywood.
c.
O trecho possui uma breve descrição do ambiente onde o jogo acontece e também do principal personagem envolvido.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois compreende a informação do universo medieval como ambiente do jogo (World Building) e descrição do principal personagem, "um herói", entre outros personagens, "homens, mulheres e o rei", característico de descrição da história do protagonista Peter Pan.
d.
O trecho corresponde a um storyline.
e.
O trecho não compreende a descrição do ambiente do jogo (World Building).
Feedback
A resposta correta é: O trecho possui uma breve descrição do ambiente onde o jogo acontece e também do principal personagem envolvido.
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