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Pergunta 1 1 em 1 pontos Desenvolver um bom jogo é uma atividade difícil. Trata-se de um projeto que passa pelo processo de ideação, prototipagem, teste, acabamento e produção. São várias as inferências que o desenvolvedor pode fazer para aumentar o interesse do jogador, bem como o seu desafio e sua imersão no jogo. Assinale, entre as alternativas a seguir, as ações que podem ser aplicadas pelo desenvolvedor, que possui o potencial de tornar o jogo mais interessante para o jogador. Resposta Selecionada: Conceito, efeitos sonoros e aleatoriedade. Resposta Correta: Conceito, efeitos sonoros e aleatoriedade. Pergunta 2 1 em 1 pontos Para se criar um ambiente imersivo, envolvendo emocionalmente o jogador, os efeitos sonoros são inseridos no jogo, possibilitando a apreensão de sua atenção e motivando-o a continuar avançando etapas e explorando o ambiente do jogo. Esses efeitos sonoros são classificados em sons diegéticos; sons não-diegéticos; sons meta-diegéticos e leitmotiv. Assinale, entre as aternativas a seguir, aquela que define os sons diegéticos. Resposta Selecionada: São os sons da própria narrativa do jogo que o personagem escuta em determinada cena, reagindo a algum acontecimento. Resposta Correta: São os sons da própria narrativa do jogo que o personagem escuta em determinada cena, reagindo a algum acontecimento. Pergunta 3 1 em 1 pontos Em todo jogo, os efeitos sonoros são imprescindíveis para se melhorar a experiência do jogador, pois provocam imersão, sinalizam ações e feedbacks realizados tanto pelos personagens quanto pelo jogador, bem como contribuem para imprimir uma temática ou uma emoção. Nesse sentido, leia o texto a seguir: São efeitos sonoros que vêm do imaginário do personagem; transitam pelos dois mundos, ou seja, o do jogo e o do personagem, e podem ser ouvidos pelo personagem, mas não exigem uma ação ou reação dele, podendo ser um flashback, um som que remeta a um pensamento. Considerando a afirmação apresentada, assinale a alternativa que corresponda à descrição dada: Resposta Selecionada: Sons metadiegéticos. Resposta Correta: Sons metadiegéticos. Pergunta 4 1 em 1 pontos Leia o trecho a seguir: O balanceamento, em primeiro lugar, não é apenas um conjunto de números, não é simplificar uma equação, não é uma tabela organizada. Na verdade, é uma _________ de tornar o jogo mais fluido e jogável. Entretanto, faz-se necessário utilizar a matemática, a lógica e os parâmetros algorítmicos. Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna: Resposta Selecionada: Tentativa. Resposta Correta: Tentativa. Pergunta 5 1 em 1 pontos A loja de recursos adicionais do Unity, a Unity Store, possui assets classificados em três categorias principais: programação; imagens e animações; e sons e músicas. Cada uma dessas categorias pode oferecer novas soluções que poderão ser aplicadas para a criação, configuração e prototipagem dos jogos. Assinale, entre as alternativas a seguir, a opção que apresenta as principais características da categoria ‘imagens e animações’ de assets. Resposta Selecionada: Possibilita a inserção de imagens e frames, bem como a criação de movimentos específicos nos personagens do jogo para a composição das animações. Resposta Correta: Possibilita a inserção de imagens e frames, bem como a criação de movimentos específicos nos personagens do jogo para a composição das animações. Pergunta 6 1 em 1 pontos O software Unity foi projetado para desenvolver e atender as mais diversas necessidades dos desenvolvedores de jogos; oferece atualizações constantes e ferramentas que dispensam o uso de softwares de terceiros. Nesse sentido, assinale a alternativa a seguir que representa o objetivo do software Unity. Resposta Selecionada: O intuito do software é criar uma central que permita o desenvolvimento de jogos e protótipos utilizando apenas os seus componentes. Resposta Correta: O intuito do software é criar uma central que permita o desenvolvimento de jogos e protótipos utilizando apenas os seus componentes. Pergunta 7 1 em 1 pontos Leia o texto a seguir: Controle do envolvimento, imersão combinada com um sistema de progressão e feedback proporcionam ao jogador um ambiente favorável à perda de senso do mundo ao seu redor e do tempo. A perda da noção de tempo é um dos _________ mais importantes pelos quais se pode ____________ se um jogador conseguiu ter um estado de fluxo. Assinale a alternativa que apresenta as opções que preenchem corretamente as lacunas: Resposta Selecionada: indicadores; determinar. Resposta Correta: indicadores; determinar. Pergunta 8 1 em 1 pontos A progressão do jogo é fundamental para que o estado de fluxo seja alcançado. Além disso, a mecânica do jogo deve ser balanceada para que a dinâmica de aprendizagem seja suficiente para alcançar esse estado de fluxo. Em jogos mais difíceis ou em casos em que se obtém novas ferramentas ou habilidades, a interface também deve ser projetada para a demonstração dos novos recursos. Dito isso, analise as asserções a seguir e a relação entre elas: I. A interface do jogo deve ser projetada para ajudar o jogador a resolver os seus problemas. Pois II. O uso de elementos desnecessários e obrigatórios pode desmotivar o jogador, tornando o jogo desinteressante. A seguir, assinale a alternativa correta: Resposta Selecionada: As asserções I e II são verdadeiras, sendo que a asserção II complementa a I. Resposta Correta: As asserções I e II são verdadeiras, sendo que a asserção II complementa a I. Pergunta 9 1 em 1 pontos A loja de recursos adicionais do Unity, a Unity Store, possui assets classificados em três categorias principais: programação; imagens e animações; e sons e músicas. Cada uma dessas categorias pode oferecer novas soluções que poderão ser aplicadas para a criação, configuração e prototipagem dos jogos. Assinale, entre as alternativas a seguir, aquela que representa a principal característica da categoria ‘programação’ de assets. Resposta Selecionada: Adição de scripts prontos, podendo ser baixados e testados no projeto. Resposta Correta: Adição de scripts prontos, podendo ser baixados e testados no projeto. Pergunta 10 1 em 1 pontos Além do uso de um bom conceito, de bons efeitos sonoros e do uso da aleatoriedade na distribuição de elementos no jogo, para que ele se torne cada vez mais interessante, é necessário provocar no jogador a vontade de ficar cada vez mais tempo jogando. Um dos fatores que resulta no aumento de tempo de jogo é a sua progressão. Assinale a alternativa que aponte as principais características de uma boa progressão no jogo. Resposta Selecionada: Dificuldade, complexidade e imersão. Resposta Correta: Dificuldade, complexidade e imersão.
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