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Prototipagem Rápida - Atividade 2 _ UAM 2021 _ Design de Jogos

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Pergunta 1
1 em 1 pontos
Desenvolver um bom jogo é uma atividade difícil. Trata-se de um
projeto que passa pelo processo de ideação, prototipagem, teste,
acabamento e produção. São várias as inferências que o
desenvolvedor pode fazer para aumentar o interesse do jogador, bem
como o seu desafio e sua imersão no jogo. Assinale, entre as
alternativas a seguir, as ações que podem ser aplicadas pelo
desenvolvedor, que possui o potencial de tornar o jogo mais
interessante para o jogador.
Resposta
Selecionada:
Conceito, efeitos sonoros e
aleatoriedade.
Resposta Correta: Conceito, efeitos sonoros e
aleatoriedade.
Pergunta 2
1 em 1 pontos
Para se criar um ambiente imersivo, envolvendo emocionalmente
o jogador, os efeitos sonoros são inseridos no jogo, possibilitando
a apreensão de sua atenção e motivando-o a continuar
avançando etapas e explorando o ambiente do jogo. Esses
efeitos sonoros são classificados em sons diegéticos; sons
não-diegéticos; sons meta-diegéticos e leitmotiv. Assinale, entre
as aternativas a seguir, aquela que define os sons diegéticos.
Resposta
Selecionada:
São os sons da própria narrativa do jogo
que o personagem escuta em determinada
cena, reagindo a algum acontecimento.
Resposta
Correta:
São os sons da própria narrativa do jogo
que o personagem escuta em determinada
cena, reagindo a algum acontecimento.
Pergunta 3
1 em 1 pontos
Em todo jogo, os efeitos sonoros são imprescindíveis
para se melhorar a experiência do jogador, pois
provocam imersão, sinalizam ações e feedbacks
realizados tanto pelos personagens quanto pelo jogador,
bem como contribuem para imprimir uma temática ou
uma emoção. Nesse sentido, leia o texto a seguir:
São efeitos sonoros que vêm do imaginário do
personagem; transitam pelos dois mundos, ou seja, o do
jogo e o do personagem, e podem ser ouvidos pelo
personagem, mas não exigem uma ação ou reação dele,
podendo ser um flashback, um som que remeta a um
pensamento.
Considerando a afirmação apresentada, assinale a
alternativa que corresponda à descrição dada:
Resposta
Selecionada:
Sons
metadiegéticos.
Resposta Correta: Sons
metadiegéticos.
Pergunta 4
1 em 1 pontos
Leia o trecho a seguir:
O balanceamento, em primeiro lugar, não é apenas um conjunto
de números, não é simplificar uma equação, não é uma tabela
organizada. Na verdade, é uma _________ de tornar o jogo mais
fluido e jogável. Entretanto, faz-se necessário utilizar a
matemática, a lógica e os parâmetros algorítmicos.
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna:
Resposta Selecionada: Tentativa.
Resposta Correta: Tentativa.
Pergunta 5
1 em 1 pontos
A loja de recursos adicionais do Unity, a Unity Store, possui
assets
classificados em três categorias principais: programação;
imagens e animações; e sons e músicas. Cada uma dessas
categorias pode oferecer novas soluções que poderão ser
aplicadas para a criação, configuração e prototipagem dos
jogos. Assinale, entre as alternativas a seguir, a opção que
apresenta as principais características da categoria ‘imagens
e animações’ de assets.
Resposta
Selecionada:
Possibilita a inserção de
imagens e frames, bem como a
criação de movimentos específicos
nos personagens do jogo para a
composição das animações.
Resposta
Correta:
Possibilita a inserção de
imagens e frames, bem como a
criação de movimentos específicos
nos personagens do jogo para a
composição das animações.
Pergunta 6
1 em 1 pontos
O software Unity foi projetado para desenvolver e atender as mais
diversas necessidades dos desenvolvedores de jogos; oferece
atualizações constantes e ferramentas que dispensam o uso de
softwares de terceiros. Nesse sentido, assinale a alternativa a
seguir que representa o objetivo do software Unity.
Resposta
Selecionada:
O intuito do software é criar uma
central que permita o desenvolvimento
de jogos e protótipos utilizando apenas
os seus componentes.
Resposta
Correta:
O intuito do software é criar uma
central que permita o desenvolvimento
de jogos e protótipos utilizando apenas
os seus componentes.
Pergunta 7
1 em 1 pontos
Leia o texto a seguir:
Controle do envolvimento, imersão combinada com um sistema
de progressão e feedback proporcionam ao jogador um ambiente
favorável à perda de senso do mundo ao seu redor e do tempo. A
perda da noção de tempo é um dos _________ mais importantes
pelos quais se pode ____________ se um jogador conseguiu ter
um estado de fluxo.
Assinale a alternativa que apresenta as opções que preenchem
corretamente as lacunas:
Resposta Selecionada: indicadores; determinar.
Resposta Correta: indicadores; determinar.
Pergunta 8
1 em 1 pontos
A progressão do jogo é fundamental para que o estado de fluxo
seja alcançado. Além disso, a mecânica do jogo deve ser
balanceada para que a dinâmica de aprendizagem seja suficiente
para alcançar esse estado de fluxo. Em jogos mais difíceis ou em
casos em que se obtém novas ferramentas ou habilidades, a
interface também deve ser projetada para a demonstração dos
novos recursos. Dito isso, analise as asserções a seguir e a
relação entre elas:
I. A interface do jogo deve ser projetada para ajudar o jogador a
resolver os seus problemas.
Pois
II. O uso de elementos desnecessários e obrigatórios pode
desmotivar o jogador, tornando o jogo desinteressante.
A seguir, assinale a alternativa correta:
Resposta
Selecionada:
As asserções I e II são verdadeiras,
sendo que a asserção II complementa
a I.
Resposta
Correta:
As asserções I e II são verdadeiras,
sendo que a asserção II complementa
a I.
Pergunta 9
1 em 1 pontos
A loja de recursos adicionais do Unity, a Unity Store, possui
assets
classificados em três categorias principais: programação; imagens
e animações; e sons e músicas. Cada uma dessas categorias
pode oferecer novas soluções que poderão ser aplicadas para a
criação, configuração e prototipagem dos jogos. Assinale, entre
as alternativas a seguir, aquela que representa a principal
característica da categoria ‘programação’ de assets.
Resposta
Selecionada:
Adição de scripts prontos, podendo
ser baixados e testados no projeto.
Resposta
Correta:
Adição de scripts prontos, podendo
ser baixados e testados no projeto.
Pergunta 10
1 em 1 pontos
Além do uso de um bom conceito, de bons efeitos sonoros e do
uso da aleatoriedade na distribuição de elementos no jogo, para
que ele se torne cada vez mais interessante, é necessário
provocar no jogador a vontade de ficar cada vez mais tempo
jogando. Um dos fatores que resulta no aumento de tempo de
jogo é a sua progressão. Assinale a alternativa que aponte as
principais características de uma boa progressão no jogo.
Resposta
Selecionada:
Dificuldade, complexidade e
imersão.
Resposta Correta: Dificuldade, complexidade e
imersão.

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