Prévia do material em texto
QUESTÃO 1 A respeito da influência da televisão sobre a ludicidade, é correto afirmar: I. As crianças se mostram como sujeitos ativos e interativos quando se relacionam com as formas e os conteúdos dos televisivos. II. As influências televisivas de diversas qualidades e níveis pouco atingem as crianças. III. À sua maneira, as crianças produzem as influências infantis em suas criações com significados encontrados em programas assistidos pela TV. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a ) Apenas I. b ) II e III. c ) I e II. d ) Apenas II. e ) I e III. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 2 javascript:; javascript:; javascript:; Em relação à cultura lúdica, analise as sentenças: I. A cultura lúdica não diz respeito a uma restrita faixa etária, mas também está relacionada com o público adulto que, de certa forma, influencia o mundo da criança e do adolescente quando impõe regras aos comportamentos. II. A cultura lúdica pode ser comparada a um conjunto vivo, diversificado conforme os indivíduos e os grupos, em função dos hábitos lúdicos, das condições climáticas ou espaciais. III. A cultura lúdica está relacionada com as estruturas de jogos e diz respeito aos conhecimentos adquiridos durante o tempo em que a criança está na escola. IV. A cultura lúdica são todas as heranças ligadas aos diversos modelos de atividades lúdicas que trazemos ao mundo contemporâneo: música, dança, teatro... V. A cultura lúdica é a herança cultural proveniente da leitura, atividade que promove a interação, o movimento corporal e que possibilita a expressão livre da criança. Assinale a alternativa que indica as sentenças corretas: a ) I e II. b ) I e III. c ) I, II e IV. d ) I, II e V. e ) I, III e V. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 3 Observe a imagem: Assinale a alternativa que descreve corretamente a que essa imagem se refere: a ) Etapas da Educação Básica. b ) Etapas da aprendizagem. c ) Etapas da coaprendizagem. d ) Etapas da gamificação. e ) javascript:; javascript:; javascript:; Etapas da cocriação. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 4 Analise as sentenças referentes ao recreio dirigido: I. O recreio dirigido viabiliza as relações interpessoais favorecendo o afeto, o diálogo, a autonomia. II. O recreio dirigido deve ser obrigatório. III. No recreio dirigido, as crianças podem escolher do que querem brincar. IV. O educador deve fazer uma pesquisa sobre as atividades lúdicas de que os alunos mais gostam para usar no recreio dirigido. V. A opinião dos alunos sobre as atividades do recreio dirigido deve ser desconsiderada. Assinale a alternativa que apresenta as sentenças corretas: a ) II e III. b ) I, III e IV. c ) I, II e IV. d ) I e II. e ) javascript:; javascript:; javascript:; I, III e V. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 5 Analise as afirmativas sobre os objetivos da gamificação: I. O engajamento e a motivação são os principais objetivos da gamificação. II. Entende-se o engajamento como imprescindível para reter a atenção do indivíduo e envolvê-lo no processo criado, enquanto a motivação oferece ao sujeito condições, propósitos e sentido aos comportamentos e ações. Sobre essas duas afirmativas, assinale a alternativa correta: a ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. b ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. c ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. d ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. e ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira. javascript:; javascript:; javascript:; Ver justificativa da resposta QUESTÃO 6 Identifique as afirmações que respondem à questão: será possível desenvolver uma educação lúdica sem refletir a respeito da prática pedagógica? I. Provavelmente não, pois a todo momento devemos refletir sobre nossa prática para entendermos o que, de fato, funciona e é eficaz. II. Provavelmente não, pois precisamos refletir nossa prática para auxiliarmos o aluno no processo de ensino e aprendizagem. III. Não, porque a reflexão da prática nos leva a entender que não devemos alternar as metodologias de ensino para que o aluno possa construir seu conhecimento com facilidade. As alternativas que respondem à questão corretamente são, respectivamente: a ) I e III. b ) II e III. c ) II apenas. d ) I e II. e ) javascript:; javascript:; javascript:; III apenas. QUESTÃO 7 Analise as afirmações sobre as atividades que podem ser desenvolvidas na brinquedoteca e identifique quais são falsas (F) ou verdadeiras (V): ( ) Cantinho da leitura - espaço de estímulo à leitura e imaginação. ( ) Cantinho da criação - espaço com sucatas e materiais recicláveis para os alunos inventarem, criarem objetos e brinquedos, a fim de utilizá-los para brincar e aprender. ( ) Cantinho do fantoche - onde os alunos terão a oportunidade de criar personagens, construir histórias e encenar. ( ) Cantinho acrobático - espaço onde a criança poderá explorar seu lado teatral. ( ) Cantinho do desenho e da pintura - cantinho com recados, convites, notícias e/ou informações necessárias para o bom andamento das atividades da brinquedoteca. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: a ) V, V, F, F, V. b ) V, V, F, V, F. c ) F, V, V, F, F. d ) F, F, V, V, V. e ) V, V, V, F, F. QUESTÃO 8 A estimulação da psicomotricidade, aliada à ludicidade, é fundamental para que... (Assinale a alternativa que completa corretamente a frase). a ) a criança se comunique com facilidade. b ) a escola consiga manter o respeito e a ordem. c ) a criança tenha consciência do seu corpo e dos movimentos que é capaz de realizar. d ) a criança aprenda a ler e escrever. e ) a criança interaja e conheça os colegas de sala. QUESTÃO 9 Entre as diretrizes pertinentes para um ensino gamificado, identifique se as afirmativas são verdadeiras (V) ou falsas (F). ( ) Disponibilizar as mesmas experimentações. ( ) Feedback a longo prazo. ( ) Divisão didática em tarefas. ( ) Erro e correções como algo divertido. ( ) Dinâmicas individuais. Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são verdadeiras ou falsas. a ) F, F, V, V, F. b ) V, F, F, V, F. c ) V, F, V, V, F. d ) F, V, V, F, V. e ) V, F, F, V, V. QUESTÃO 10 Relacione as categorias da ludicidade com suas respectivas relevâncias: Categorias da ludicidade 1. Jogo. 2. Brinquedo. 3. Brincadeira. Relevâncias ( ) Tem dimensão material, cultural e técnica. ( ) Ato de brincar. ( ) É o próprio lúdico em ação. ( ) Objeto manipulável. ( ) Pressupõe regras. Assinale a sequência correta dessa classificação: a ) 2, 1, 1, 2, 3. b ) 2, 3, 3, 2, 1. c ) 3, 2, 3, 1, 3. d ) 3, 3, 1, 2, 2. e ) 2, 3, 1, 2, 3.