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Gabarito das Autoatividades de Lógica e Técnicas de Programação

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das
A
Gabarito
utoatividades
LÓGICA E TÉCNICAS DE 
PROGRAMAÇÃO
Prof. Anderson Emídio De Macedo Gonçalves
Prof.ª Veronice De Freitas
3UNIASSELVI
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GABARITO DAS AUTOATIVIDADES
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GABARITO DAS AUTOATIVIDADES DE
LÓGICA E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO
UNIDADE 1
SEÇÃO 01
1 Quais das sentenças abaixo são proposições? 
a) (x) A lua é feita de queijo verde. 
b) (x) Dois é um número primo. 
c) ( ) O jogo vai acabar logo? 
d) (x) X2 - 4 = 0.
 
2 Determinar o valor lógico de cada uma das seguintes proposições: 
a) (F) Tiradentes morreu afogado. 
b) (V) As diagonais de um paralelogramo são iguais.
c) (V) O número 125 é cubo perfeito. 
d) (V) O produto de dois números ímpares é um número ímpar. 
3 Determinar o valor lógico (V ou F) de cada uma das seguintes 
proposições.
 
a) (F) Goiânia é a capital de Tocantins.
b) (V) O número 25 é quadrado perfeito.
c) (F) Todo número divisível por 5 termina com 5. 
4 Determine se as proposições são Simples (S) ou Compostas (C):
a) (c) Maria estuda e trabalha.
b) (s) Mário é feio.
c) (s) 3 é um número ímpar.
d) (c) Márcia é jogadora ou estudante.
e) (c) Paulo é rico e feliz.
f) (s) 32 é múltiplo de 4.
g) (s) Paris é a capital da França.
h) (c) Pedro é estudioso e Maria é bonita.
i) (c) Celso é pobre, então é infeliz.
j) (s) João é velho.
4 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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k) (c) Ou Carla vai à festa, ou fica em casa.
l) (s) 13 é número e primo.
5 Marque as sentenças abaixo que são proposições simples ou 
compostas. Para as sentenças que não são proposições, explique 
porque não são:
a) (s) João é alto.
b) (s) Ela é bonita.
c) (s) A casa é pequena.
d) ( ) Quem está batendo à porta? (Pergunta)
e) ( ) Talvez eu vá ao teatro. (Possibilidade)
f) (s) 2 + 2 = 4
g) (s) x + y = 8
h) (s) O planeta Marte é habitado.
i) ( ) Possivelmente choverá hoje. (Não é)
SEÇÃO 02
1 Dê a negação das seguintes proposições:
a) O processador é rápido, mas a impressora é lenta. 
R.: O processador não é rápido, mas a impressora não é lenta.
b) O processador é rápido ou a impressora é lenta.
R.: Não é verdade que o processador é rápido ou a impressora é lenta
c) Pepinos são verdes e não têm sementes.
R.: Pepinos não são verdes e não é verdade que não têm sementes.
d) A comida é boa ou o serviço é excelente.
R.: Não é verdade que a comida é boa ou o serviço é excelente.
e) Nem a comida é boa, nem o serviço é excelente.
R.: Não é verdade que nem a comida é boa e nem o serviço é excelente.
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2 Dê o valor verdade das proposições abaixo:
a) Se a Lua é um satélite, então a terra é um planeta. (V)
b) Um corpo celeste não é um satélite se gira em torno de um planeta. (F)
c) Se Lilo é um gato, então tem quatro patas. (Considere que existe um gato 
chamado Lilo). (V)
d) Se a Terra é uma estrela, então a Lua é um planeta. (V)
3 Dê o valor verdade das seguintes proposições:
a) Amarelo será preto se, e somente se, vermelho for branco. (V)
b) 3 + 4 = 7 se, e somente se, 8 x 5 = 50. (V)
c) 1 + 1 = 4 se, e somente se, 7 + 3 = 10. (F)
d) Azul não é verde se, e somente se, preto for lilás. (F)
e) Não é verdade que 1 + 1 = 3 se, e somente se, 2 + 2 = 5. (F)
4 Sejam as proposições: 
p: Marcos é alto e q: Marcos é elegante. 
Traduzir para a linguagem simbólica as proposições abaixo: 
a) Marcos é alto e elegante. 
R.: p ^ q
b) Marcos é alto, mas não é elegante. 
R.: p ^ ~q
c) Não é verdade que Marcos é baixo ou elegante.
R.: ~(p v q) 
d) Marcos não é nem alto e nem elegante. 
R.: ~p ^~q
e) Marcos é alto ou é baixo e elegante
R.: p v (~p ^ q)
5 Sejam as proposições p e q, traduzir para a linguagem simbólica as 
seguintes proposições:
6 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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a) Carlos é alto e elegante.
R.: p ^ q 
b) Carlos é alto, mas não é elegante.
R.: p ^ ~q
c) Não é verdade que Carlos é baixo ou elegante. 
R.: ~(~p v q) 
d) Carlos não é nem alto e nem elegante. 
R.: ~(p v q)
e) Carlos é alto ou é baixo e elegante. 
R.: p v (~p ^ q) 
f) É falso que Carlos é baixo ou que não é elegante. 
R.: ~(~p v ~q) 
6 Sejam as proposições p e q, traduzir para a linguagem simbólica as 
seguintes proposições:
p: Paula é rica e q: Paula é feliz.
a) Paula é pobre, mas feliz. 
R.: ~q ^ q 
b) Paula é rica ou infeliz.
R.: p v ~q
c) Paula é pobre e infeliz. 
R.: ~q ^ ~q 
d) Paulo é pobre ou rica, mas infeliz. 
R.: ~p v (p ^ ~q) 
7 Sejam as proposições p, q e r, traduzir para a linguagem simbólica 
as seguintes proposições:
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p: Felipe fala francês e q: Felipe fala inglês e r: Felipe fala alemão.
a) Felipe fala francês ou inglês, mas não fala alemão. 
R.: p v (q ^ ~r) 
b) Felipe fala francês e inglês, ou não fala francês e alemão. 
R.: (p ^ q) v ~(p ^ q)
c) É falso que Felipe fala francês, mas que não fala alemão.
R.: ~(p ^ ~r)
d) É falso que Felipe fala inglês ou alemão, mas que não fala francês.
R.: ~(q v (r ^ ~p) ) 
8 Sejam as proposições p e q, traduzir para a linguagem corrente as 
seguintes proposições: 
p: Está frio e q: Está Chovendo.
a) ~p 
R.: Não está frio.
b) p ^ q 
R.: Está frio e está 
chovendo.
c) p v q
R.: Está frio ou está 
chovendo.
d) q ↔ p
R.: Está chovendo se e 
somente se estiver frio.
e) p → ~q
R.: Se está frio então não 
está chovendo.
f) p v ~q
R.: Está frio ou não está 
chovendo.
g) ~p ^ ~q
R.: Não está frio e nem 
chovendo.
h) p ↔ ~q
R.: Está frio se e somente 
se não estiver chovendo.
i) p ^ ~q → p
R.: Se está frio e não está 
chovendo, então está frio. 
9) Sejam as proposições p e q, traduzir para a linguagem corrente as 
seguintes proposições: 
p: Eduardo é rico e q: Murilo é feliz.
8 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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10 Sejam as proposições p e q, traduzir para a linguagem corrente as 
seguintes proposições: 
p: Roberto fala inglês e q: Roberto fala alemão.
a) q v p 
R.: Roberto fala inglês ou 
alemão.
b) p ^ q 
R.: Roberto fala alemão 
e inglês. 
c) p ^ ~q
R.: Roberto fala inglês e 
não fala alemão.
d) ~p ^ ~q
R.: Roberto não fala 
inglês nem alemão.
e) ~(~p ^ ~q) 
R.: Não é verdade 
que Roberto não fala 
alemão ou inglês 
11 Sejam as proposições p e q, traduzir para a linguagem corrente as 
seguintes proposições: 
p: Matheus é gaúcho e q: Thiago é paulista.
a) ~(~p ^ ~q)
R.: Não é verdade que Matheus não 
é gaúcho e Thiago não é paulista.
b) ~(~p v ~q) 
R.: Não é verdade que Matheus não 
é gaúcho ou Thiago não é paulista.
c) p → ~q 
R.: Se Matheus é gaúcho, então 
Thiago não é paulista.
d) ~p → ~q ]
R.: Se Matheus não é gaúcho, então 
Thiago não é paulista
12 Sejam as seguintes proposições simples: 
p: “Tiradentes morreu afogado” e q: “Jaime é gaúcho”. 
Traduzir para linguagem natural as seguintes proposições compostas: 
a) p ∧ q 
R.: Tiradentes morreu afogado e Jaime é gaúcho.
a) q → p
R.: Se Eduardo é rico, 
então Murilo é feliz.
b) p v ~q
R.: Eduardo é rico ou 
Murilo não é feliz
c) q ↔ ~p
R.: Murilo é feliz se e 
somente se Eduardo não 
é rico.
d) ~p → q
R.: Se Eduardo não é 
rico, entao Murilo é feliz
e) ~p ^ q → p 
R.: Se Eduardo não 
é rico e Murilo é feliz, 
então Eduardo é rico.
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b) p → q 
R.: Se Tiradentes morreu afogado, então Jaime é gaúcho.
c) ~p ∧ q 
R.: Tiradentes não morreu afogado ou Jaime é gaúcho.
13 Sejam as proposições: 
p: João joga futebol. q: Pedro joga tênis. 
Traduzir as fórmulas lógicas para o português. 
a) p ∨ q
R.: João joga futebol 
ou Pedro joga tênis. 
b) p ∧ q 
R.: João joga futebole Pedro joga tênis.
c) p ∧ ~q
R.: João joga futebol e 
Pedro não joga tênis.
d) p → ~q
R.: Se João joga futebol, 
então Pedro não joga 
tênis. 
e) ~p ∧ ~q 
R.: João não joga futebol 
e Pedro não joga tênis.
f) ~p ↔ ~q 
R.: João não joga futebol 
se e somente se Pedro 
não joga tênis.
14 Sejam as proposições: 
p: A bola é vermelha. q: O bambolê é amarelo.
 
Traduzir as fórmulas lógicas para o português. 
a) p ∨ q 
R.: A bola é vermelha 
o u o b a m b o l ê é 
amarelo.
b) p ∨ q 
R.: A bola é vermelha e 
o bambolê é amarelo.
c) p ∨ ~q
R.: A bola é vermelha 
e o bambolê não é 
amarelo.
d) ~p ∨ ~q 
R. : A bo la não é 
vermelha e o bambolê 
não é amarelo.
e) ~p ↔ ~q
R. : A bo la não é 
vermelha se e somente 
se o bambolê não é 
amarelo.
15 Considere as proposições: 
p: Está frio e q: Está chovendo. 
Traduza para a linguagem corrente as seguintes proposições 
apresentadas na linguagem simbólica: 
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a) ~p 
R.: Não está frio.
b) p Λ q 
R.: Está frio ou está chovendo.
c) p v q 
R.: Está frio ou está chovendo.
d) q p (sem resposta)
e ) p ~ q ( s e m 
resposta)
f) p v ~q 
R.: Está frio ou não 
está chovendo.
g) ~p Λ ~q 
R.: Não está frio e 
não está chovendo. 
h) p ~q (sem resposta)
16 Considere as proposições: 
p: Está frio e q: Está chovendo. 
Traduza para a linguagem corrente as seguintes proposições:
 
a) p v ~q 
R.: Está frio ou não está 
chovendo.
b) p → q 
R.: Se está frio, então 
está chovendo.
c) ~p ^ ~q 
R.: Não está frio nem 
chovendo.
d) p ↔ ~q 
R.: Está frio se e somente 
se não está chovendo.
e) (p v ~q) ↔ (q ^~p) 
R.: Está frio ou não 
está chovendo se e 
s o m e n t e s e e s t á 
chovendo e não está 
frio.
SEÇÃO 03
1 Construa a tabela-verdade para as proposições abaixo: 
a) p ↔ ~q 
p q ~q p ↔ ~q
V V F F
V F V V
F V F V
F F V F
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b) ~p v q
p q ~p ~p v q
V V F V
V F F F
F V V V
F F V V
c) (p ^ q) → ~(p v q) 
p q p ^ q p v q ~(p v q) (p ^ q) → ~(p v q) 
V V V V F F
V F F V F V
F V F V F V
F F F F V V
d) (p ^ q) ↔ (p v r)
p q r p ^ q p v r (p ^ q) ↔ (p v r)
V V V V V F
V V F V V V
V F V F V V
V F F F V F
F V V F V F
F V F F F V
F F V F V F
F F F F F V
2 Construa a tabela-verdade de cada uma das seguintes proposições: 
a) p ∨ q ∨ p
b) p ∧ q ∨ p 
f) p ∨ (~p ∧ ~q) 
g) ~p ∧ q ↔ ~q → p
c) p ∧ ~q 
d) ~p ∧ ~q 
12 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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a)
p q ~q p ↔ ~q
V V F F
V F V V
F V F V
F F V F
b) 
p q p ^ q p ∧ q ∨ p
V V V F
V F F F
F V F V
F F F F
c) p ∧ ~q
p q ~q p ∧ ~q
V V F F
V F V V
F V F F
F F V F
d) ~p ∧ ~q
p q ~q ~p ~p ∧ ~q
V V F F F
V F V F F
F V F V F
F F V V V
e) p ∨ (~p ∧ ~q)
p q ~p ~q ~p ∧ ~q p ∨ (~p ∧ ~q)
V V F F F V
V F F V F V
F V V F F F
F F V V V V
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f) ~p ∧ q ↔ ~q → p
p q ∼p∧q↔∼q→p
V V F
V F F
F V V
F F V
3 Construir as tabelas-verdade das seguintes proposições: 
a) ~ p ∧ r → q ∨ ~ r 
b) p → (p → ~ r) ↔ q ∨ r 
c) p → r ↔ q ∨ ~ r 
d) (p ∧ q → r) ∨ (~ p ↔ q ∨ ~ r) 
a) 
p r q ∼p∧r→q∨∼r
V V V V
V V F V
V F V V
F V V V
F F V V
F V F F
V F F V
F F F V
b) 
p q r p→(p→∼r)↔q∨r
V V V V
V V F V
V F V V
F V V V
F F V V
F V F V
V F F F
F F F F
14 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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c) 
p q r p→r↔q∨∼r
V V V V
V V F F
V F V V
F V V V
F F V V
F V F F
V F F V
F F F V
d) 
p q r (p∧q→r)∨(∼p↔q∨∼r)
V V V V
V V F V
V F V V
F V V V
F F V V
F V F V
V F F V
F F F V
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SEÇÃO 04
1 Exercícios - Tautologia: Preencha as tabelas a seguir:
a) P(p) = ~(p ˄ ~p)
Tabela da Verdade:
p ~q p ˄ ~p ~(p ˄ ~p)
V V F V
F F F V
b) P(p, q) = p ˅ ~(p ˄ q) 
Tabela da Verdade:
p q p ˄ q ~(p ˄ q) p ˅ ~(p ˄ q) 
V V V F V
V F F V V
F V F V V
F F F V V
2 Exercícios - Contradição: Preencha as tabelas abaixo:
a) P(p) = p ˄ ~p
Tabela da Verdade:
p ~p p ˄ ~p 
V F F
F V F
b) P(p, q) = ~p ˄ (p ˄ ~q)
Tabela da Verdade:
p q ~p ~q p ˄ ~q ~p ˄ (p ˄ ~q)
V V F F F F
V F F V V F
F V V F F F
F F V V F F
16 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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3 Exercícios - Contingência: Preencha as tabelas abaixo:
a) P(p) = p → ~p 
Tabela da Verdade:
p ~p p → ~p
V F F
F V V
b) P(p, q) = p ˅ q → p 
Tabela da Verdade:
p q p ˅ q p ˅ q → p 
V V V V
V F V V
F V V F
F F F V
4	 Definir	as	proposições	abaixo	como	Tautologias,	Contradições	ou	
Contingências:
a) (p → q) ˄ p → q 
R.: Tautologia.
b) p ˅ q → p ˄ q 
R.: Contingência.
c) (p → q) → (p ˄ r → q) 
R.: Tautologia.
5 Mostre que as equivalências são verdadeiras. 
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a) (p ∧ q → r) (p → (q → r)) é: _____________________________
p q r p ∧ q p ∧ q → r q → r p→(q → r) (p ∧ q → r) ↔ (p → (q → r))
1 1 1
0 0 1
1 1 1
1 1 1
1 1 1
1 1 1
1 1 1
1 1 1
b) p ↔ q (p ∧ q) v (~ p∧ ~ q) é: ____________________________
p q p ↔ q p ∧ q ~ p ~ q ~ p∧ ~ q (p ∧ q) v (~ p∧ ~ q)
1 1
0 0
0 0
1 1
6 Quais das proposições abaixo são tautologias (verdadeiras), quais são 
contradições (logicamente falsas) e quais não são nem tautologias 
nem contradições?
a) (p ∧ q) v (~ p∧ ~ q) 
R.: Contingência.
b) ~(p∧ ~ q) 
R.: Contingência.
c) p → (p → q) 
R.: Contingência.
d) (p v q) → ((p∧ ~q) v (~p ∧ q)) 
R.: Contingência.
18 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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ATIVIDADES DE APRENDIZAGEM DA UNIDADE 1
1) Sejam as proposições:
p: Marcos é alto e q: Marcos é elegante.
Traduzir para a linguagem simbólica as seguintes proposições: 
a) Marcos é alto e elegante. 
R.: p^q
b) Marcos é alto, mas não é elegante. 
R.: p^~q 
c) Não é verdade que Marcos é baixo e elegante. 
R.: ~(~p^q) 
d) Marcos é alto ou é baixo e elegante. 
R.: p v(~p^q) 
e) Marcos não é nem alto e nem elegante. 
R.: ~p^~q
f) É falso que Marcos é baixo ou que não é elegante.
R.: ~(~pv~q)
2) Dadas as proposições: 
p: Adriana é bonita. q: Adriana é inteligente. 
Escrever na linguagem simbólica as seguintes proposições:
a) Adriana é bonita e inteligente. p^q
b) Adriana é bonita, mas não inteligente. p ^~q
c) Não é verdade que Adriana não é bonita ou inteligente.~(~pvq)
d) Adriana não é bonita nem inteligente.~p^~q
e) Adriana é bonita ou não é bonita e inteligente. pv(~p^q)
f) É falso que Adriana não é bonita ou que não é inteligente.~(~pv~q)
3) Sejam as proposições:
p: Está frio. q: Está chovendo. 
19UNIASSELVI
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Traduzir para a linguagem corrente as seguintes proposições:
a) ~ p 
R . : n ã o e s t á 
chovendo.
b) p ∧ q 
R.: está fr io e 
chovendo.
c) p v q 
R.: está frio ou 
chovendo.
d) q ↔ p 
R.: está chovendo se e 
somente se estiver frio.
e) ~ p ∧ ~ q 
R.: não está frio e nem 
chovendo.
f) p → ~ q 
R.: se está frio, então não 
está chovendo.
g) p ↔ ~q 
R.: está frio se e somente se 
não estiver chovendo.
h) p v ~ q 
R.: está frio ou não está 
chovendo.
 i) p ∧ ~ q → p
R.: está frio e, se não estiver 
chovendo, então está frio.
4) Sejam as proposições:
p: Jorge é rico. q: Carlos é feliz. 
Traduzir para linguagem corrente as seguintes proposições: 
a) p v q 
R.: Jorge é rico ou Carlos é feliz.
b) p ∧ q 
R.: Jorge é rico e Carlos é feliz.
c) p ∧ ~ q 
R.: Jorge é rico e Carlos não é feliz.
d) ~ p ∧ ~q 
R.: Jorge não é rico e Carlos não é feliz.
5)	Verificar	se	as	proposições	a	seguir	são	tautologias:
a) p v ~(p ^ q) 
R.: Tautologia.
b) p ^ q → (p ↔ q) 
R.: Tautologia.
c) p v (q ^ ~q) ↔ p 
R.: Tautologia.
d)p ^ r → ~q v r 
R.: Tautologia.
6) Determine quais proposições são tautologias, contradições ou 
contingências:
20 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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a) (p → p) v (p → ~p) 
R.: Tautologia.
b) (p → q) ^ p → q 
R.: Tautologia.
c) p → (q → (q → p)) 
R.: Tautologia.
d) ~p v q → (p → q) 
R.: Tautologia.
e) p → (p → q ^ ~q) 
R.: Contingência.
f) (p ^ q → r) ↔ (p → (q → r)) 
R.: Tautologia.
7) Determinar o valor lógico de P em cada um dos casos abaixo, 
considerando a informação fornecida. 
a) Q é falsa e P ̂ Q é falsa. (V ou F)
b) Q é falsa e P v Q é falsa. (F)
c) Q é falsa e P → Q é falsa. (V)
d) Q é falsa e P → Q é verdadeira. (F)
e) Q é falsa e P ↔ Q é verdadeira. (F)
f) Q é verdadeira e P ↔ Q é falsa. (F)
8) Construir a tabela da verdade para as seguintes proposições: 
a) p ˄ q → p ˅ q 
p q p∧q→p∨q
1 1 1
1 0 1
0 1 1
0 0 1
b) ~p → (q → p) 
p q ∼p→(q→p)
1 1 1
1 0 1
0 1 0
0 0 1
d) (p ↔ ~q) ↔ q → p 
p q (p↔∼q)↔p→q
1 1 0
1 0 0
0 1 1
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p q (p↔∼q)↔p→q
0 0 0
9) Determinar P(VV, VF, FV, FF) em cada um dos seguintes casos: 
a) P(p,q) = ~(~p ↔ q) 
p q ∼(∼p↔q)
V V V
V F F
F V F
F F V
b) P(p,q) = (p ˅ q) ˄ ~(p ˄ q) 
p q (p∨q)∧∼(p∧q)
V V F
V F V
F V V
F F F
d) P(p,q) = ~((p ˅ q) ˄ (~p ˅ ~q)) 
p q ∼((p∨q)∧(∼p∨∼q))
V V V
V F F
F V F
F F V
10) Determinar P(VFV) em cada um dos seguintes casos: 
a) P(p,q,r) = p ˄ ~q → ~q 
p q p∧∼q→∼q
V V V
V F V
F V V
F F V
22 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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b) P(p,q,r) = ~p ˄ (q ˄ ~r)
p q r ∼p∧(q∧∼r)
V V V F
V V F F
V F V F
F V V F
F F V F
F V F V
V F F F
F F F F
UNIDADE 2
SEÇÃO 1
1) Escreva um algoritmo na forma narrativa para fazer uma salada de 
frutas.
Resposta:
1 – pegar um utensílio para colocar as frutas cortadas;
2 – coletar as frutas para a salada;
3 – lavar as frutas;
4 – descascar as frutas;
5 – cortar em tamanhos pequenos;
6 – colocar todas as frutas cortadas no utensílio;
7 – se desejar uma calda, faça um suco de três laranjas e acrescente na 
salada.
Para esta resolução, foi abordado um algoritmo bastante superficial, que 
possui apenas a síntese da resposta, isto é, o desenvolvedor do processo 
pode escrever o algoritmo no nível que achar necessário, descrevendo ou 
não os detalhes de acordo com o problema.
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2) A tabela abaixo contém algumas instruções que tem por objetivo 
calcular o total de uma venda. Na coluna tipo	Identifique	os	dados	
de entrada (E), processamento (P) e saída (S). Na coluna sequência 
lógica estabeleça a sequência numérica das instruções (ordem para 
serem executadas). 
Resposta:
Algoritmo venda
Instrução (Identifique a ordem correta) Tipo Sequência lógica
Calcular o valor total da peça (Quantidade * Valor 
da peça) P 3
Mostrar o código da peça e seu valor total S 4
Receber valor da peça E 1
Receber Quantidade de peças E 2
3)	Crie	o	fluxograma	do	algoritmo	abaixo:
algoritmo “exemplo”
var 
 PRECO_UNIT, PRECO_TOT : real 
 QUANT : inteiro 
Início 
 escreva(“Digite o preço unitário: ”)
 leia (PRECO_UNIT)
 escreva (“Digite a quantidade: ”)
 leia(QUANT) 
 PRECO_TOT  PRECO_UNIT * QUANT 
 escreva(“Preço total: “, PRECO_TOT) 
fimalgoritmo
24 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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4) Diferencie tipo de dados e variáveis.
R.: Tipo de dados: está relacionado ao tipo de informação que desejamos 
armazenar na memória do computador (exemplo: se é um número inteiro, 
um número com casas decimais (real), caracteres ou lógico).
Variáveis: quando nos referimos à variável, do ponto de vista da programação 
de computadores, estamos tratando de uma “região de memória (do 
computador) previamente identificada, cuja finalidade é armazenar os dados 
ou informações de um programa por um determinado espaço de tempo”. A 
Resposta:
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memória do computador se organiza tal qual um armário com várias divisões, 
sendo cada divisão identificada por um endereço. O computador armazena os 
dados nessas divisões, sendo que, em cada divisão, só é possível armazenar 
um dado e, toda vez que o computador armazenar um dado em uma dessas 
divisões, o dado que antes estava armazenado é eliminado. O conteúdo 
pode ser alterado, mas somente um dado por vez pode ser armazenado 
naquela divisão. O computador identifica cada divisão por intermédio de um 
endereço no formato hexadecimal, e as linguagens de programação permitem 
nomear cada endereço ou posição de memória, facilitando a referência a um 
endereço de memória. Uma variável é composta por dois elementos básicos: 
o conteúdo, o valor da variável e identificador, um nome dado à variável para 
possibilitar sua utilização.
5)	Identifique	o	tipo	dos	dados:
(a) inteiro; (b) real; (c) lógico; (d) cadeia ou literal
Resposta: 
(c) Verdadeiro (d) “Maria”
(d) “c*d” (a) -23 
(c) Falso (b) 35.23 
(d) “1 2 3 4” (b) -18.589
(d) “aula” (a) 345
(a) 897 (b) 0.342 
6)	Quais	são	as	regras	básicas	para	criar	nomes	(identificadores)	das	
variáveis?
R.: As variáveis e as constantes têm um nome (Rótulo) que as identificam 
dentro do código/pseudocódigo. Esse nome deve ser criado conforme as 
seguintes regras:
a) O primeiro caractere deve ser SEMPRE uma letra.
b) Os nomes devem ser formados por caracteres pertencentes às letras do 
alfabeto e aos números. Se o identificador for mais de uma palavra, podemos 
separá-los com o underline “_”.
c) Não pode haver espaços em branco entre os caracteres dos identificados.
d) Os nomes dos escolhidos devem ser explicativos do seu conteúdo.
e) Nomes de variáveis longos dificultarão a codificação (verificar tamanho 
dependendo da linguagem que for programar).
f) Não deve utilizar acentuação ou cedilha.
g) Os nomes dados às variáveis não podem ser os mesmos nomes das 
palavras reservadas da linguagem que será utilizada.
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7)	Marque	com	X	os	identificadores	válidos:
(x) A ( ) 5B ( erro: iniciando com nº
(x) NOTA (x) DATA
(x) PROGRAMA ( ) PROGRAM erro: palavra reservada (dependendo da linguagem)
( ) NOTA[1] (erro: []) (x) A32B
(x) X5 ( ) E(13) erro: ()
(x) MATRICULA ( ) A:B erro: : 
(x) F1GH78 ( ) B*D erro: *
(x) AX_DATA ( ) X – Y erro: -
(x) VALOR ( ) “NOTA” (erro: “)
( ) AH! erri (erro: !) ( ) KM/H (erro: /)
( ) NOTA*DO*ALUNO (erro: *) (x) NOMEDAEMPRESA
(x) ANO (x) MEDIA
(x) MEDIA SALARIAL ( ) AI! (erro: !)
(x) A15B34 ( ) “AULA” (erro: “)
(x) NOME_ALUNO ( ) 1DEPARTAMENTO (erro: iniciou com número)
8) Sendo SOMA, NUM e X variáveis numéricas (inteiro ou real); NOME, 
COR e DIA variáveis literais (caractere); TESTE, COD e TUDO variáveis 
lógicas, assinalar os comandos de atribuição considerados inválidos: 
Resposta:
(x) NOME <- 5 
( ) SOMA <- NUM + 2 * X 
( ) TESTE <- COD 
(x) TUDO <- SOMA 
( ) COR <- “PRETO” 
( ) X <- X + 1 
(x) NUM <- “ABC” 
( ) DIA <- “SEGUNDA” 
( ) COD <- VERDADEIRO 
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9) Encontre os erros dos comandos de atribuição a seguir: 
Algoritmo “exercício 01”
var
 logico: A 
 real: B, C 
 inteiro: D 
inicio
 A <- B + C
 D <- B
 C <- A + D 
Fimalgoritmo
Resposta: 
Algoritmo “exercício 01”
Var
 real: A // Alterado para o tipo de dados Real
 real: B, C 
 real: D // Alterado para o tipo de dados Real
inicio
 B <- 10.50 // valor inicial para a variável B
 C <- 20.40 // valor inicial para a variável C 
 A <- B + C
 D <- B
 C <- A + D 
Fimalgoritmo
SEÇÃO 2
1)Analise os algoritmos abaixo e diga o que será impresso na tela ao 
serem executados:
28 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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Algoritmo Simulação
a) algoritmo "teste01"
var
 A , B: inteiro
inicio
 A <-10
 B <- 20
 escreva(B)
 B <- 5
 Escreva( A, B)
fimalgoritmo
Memória
A <-10
B <- 20
B <- 5
Vídeo
20
10 5
b) algoritmo "teste02"
var
 A , B,C: inteiro
Inicio
 A <- 30
 B <- 20
 C <- A + B
 escreva(C)
 B <- 10
 escreva( B, C)
 C <- A + B
 escreva(A, B, C)
fimalgoritmo
Memória
A <- 30
B <- 20
C <- 30 + 20 (50)
B <- 10
C <- 30 + 10(40)
Vídeo
50
10 50
30 10 40
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c) algoritmo "teste03"
var
 X: inteiro
 Z, Y: real
inicio
 X <- 30
 Y <- 40
 Z <- Y – X * 2
 Escreva(Z)
 X <- 10
 Y <- X + Z /2
 escreva(X, Y, Z)
fimalgoritmo
Memória
X <- 30
Y <- 40
Z <- 40 – 30 * 2
X <- 10
Y <- 10 + Z / 2
Vídeo
-20
0
 
2)	 Identifique	ENTRADA(S),	PROCESSAMENTO	e	SAÍDA(S)	no	algoritmo	
abaixo:
algoritmo “exemplo02”
var 
 PRECO_UNIT, PRECO_TOT : real 
 QUANT : inteiro 
Início 
 escreva(“Digite o preço unitário: ”)
 leia (PRECO_UNIT)
 escreva (“Digite a quantidade: ”)
 leia(QUANT) 
 PRECO_TOT  PRECO_UNIT * QUANT 
 escreva(“Preço total: “, PRECO_TOT) 
fimalgoritmo
Resposta:
Entrada: PRECO_UNIT, QUANT.
Processamento: PRECO_TOT  PRECO_UNIT * QUANT.
Saída: PRECO_TOT.
 
3) O que será atribuído às variáveis A, X e B?
30 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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Algoritmo “exemplo03”
 logico: A, B
 inteiro: X 
inicio
 X  8 + 6 * 2 
 B  5 + 3 
 A  B
fimalgoritmo
4) Dadas as declarações abaixo, assinale os comandos de atribuição 
inválidos: 
var 
 NUM: inteiro
 SOMA, X: real
 SIMBOLO, NOME, COR, DIA: caracter
 COD, TESTE, TUDO: lógico
(x) SIMBOLO 8 ( ) SOMA NUM + 3 * X
(x) TESTE  COR (x) TUDO SOMA
( ) COR  “VERMELHO”; ( ) X  X + 1
(x) NUM  “1234” ( ) DIA “QUARTA”
Resposta:
X  20
B  8
A  8
SEÇÃO 3
 
1) Os pares de instruções abaixo produzem o mesmo resultado?
(4 / 2) + (2 / 4) e 4 / 2 + 2 / 4
4 / (2 + 2) / 4 e 4 / 2 + 2 / 4 
( 4 + 2 ) * 2 - 4 e 4 + 2 * 2 - 4
Resposta:
Resposta:
(4 / 2) + (2 / 4) e 4 / 2 + 2 / 4 Sim
4 / (2 + 2) / 4 e 4 / 2 + 2 / 4 Não
( 4 + 2 ) * 2 - 4 e 4 + 2 * 2 - 4 Não
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2) Dadas as informações abaixo, informe qual o valor das relações 
(verdadeiro ou falso):
a) a = 9.0, b = 2.0, nome = ‘Beatriz’, profissao = ‘advogado’
a + b = 11 (verdadeiro)
nome <> “Carlos” (verdadeiro)
profissao = “professor” (falso)
b) a = 8 b = 12 nome = “Veronice”, profissao =”professor” 
a + 5 = b - 3 (falso)
nome <> “ana” (verdadeiro)
profissao = “dentista” (falso)
c) x = 3, y = 4, z = 10, nome = “Carlos”, R = verdadeiro
( x + y > z ) e (nome = “Carlos”) (falso)
(R) ou ( y > = x ) (verdadeiro)
(not R) e ( z div y + 1 = x ) (falso)
(nome = “josé”) e ( x + y + z < ( y * y )) (falso)
3)	Determine	os	valore	finais	de	A,	B	e	C	após	a	execução	do	trecho	do	
algoritmo abaixo:
Atribuições Simulação
A <-0 
B <- 1 
C <- A + B 
A <- A + 1 
B <- A + B + C
Memória
A <-0 
B <- 1
C <-0 + 1 (1)
A <- 0 + 1 (1)
B <- 1 + 1 + 1
A irá conter 1
C irá conter 1
B irá conter 3
Vídeo
32 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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4) Sabendo que A=3, B=8 e C=4, informe se as expressões abaixo são 
verdadeiras ou falsas.
Expressão Verdadeiro Falso
a) (A+C) > B ( ) (x)
b) B >= (A + 3) (x) ( )
c) C = (B – A) (x) ( )
d) (B + A) >= C (x) ( )
e) (C+A) > B ( ) (x)
5) Sabendo que A=5, B=4 e C=3 e D=6, informe se as expressões abaixo 
são verdadeiras ou falsas.
 Expressão Verdadeiro Falso
(A > C) .e. (C >= B) ( ) (x)
(A+B) > 10 .ou. (A+B) = (C+D) (x) ( )
(A>=C) .e. (D >= C) (x) ( )
nao (A < B) xou (D = C) (x) ( )
A < B xou B > D (x) ( )
6) Determine o resultado lógico das expressões abaixo, assinalando se 
são verdadeiras ou falsas. Considere os seguintes valores para as 
variáveis: X = 8, A=7 , B=5 , C=3 , D=6 , NOME=”MARIA”.
Expressão Verdadeiro falso
(X < 10) .e. (A = 3) ( ) (x)
(X=5) .ou. (B < 4) .ou. (C>6) ( ) (x)
(NOME=”MARIA”) .e. (A > 5) (x) ( )
(NOME<>”PEDRO”) .e. (D > B) (x) ( )
(A < B) .ou. (D > C) (x) ( )
(B >= A) .e. (D>C) ( ) (x)
(D<>C) .ou. (X > A) (x) ( )
(NOME=”PEDRO” ) .ou. (C <> 5) (x) ( )
(A = B) .e. (C < D) ( ) (x)
(B > 3 ) .e. (C < 8) (x) ( )
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SEÇÃO 4
1) Analise os blocos de código dos algoritmos abaixo e represente o 
que será impresso ao serem executados:
a) 
A <- 15
B <- 30
escreva( B)
B <- 40
escreva (A, B)
Memória
A <- 15
B <- 30
B <- 40
Vídeo
30
15 40
b)
A <- 20
B <- 45
C <- A + B
escreva ( C )
B <- 30
escreva ( B, C)
C <- A + B
escreva (A, B, C)
Memória
A <- 20
B <- 45
C <- 20 + 45 (65)
B <- 30
C <- 20 + 30(50)
Vídeo
65
30 65
20 30 50
34 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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c)
A <- 15
B <- A + 1
A <- B + 2
B <- A + 1
escreva ( A )
A <- B + 1
B <- B - 2
escreva ( A )
Memória
A <- 15
B <- 15 + 1(16)
A <- 16 + 2(18)
B <- 18 + 1(19)
A <- 19 + 1(20)
B <- 19 – 2(17)
Vídeo
18
20
d)
A <- 40
B <- 30
C <- A + B
escreva (C)
B <- 10
escreva (B, C)
C <- A + B
B <- A - C
A <- (5 + B) * 2 
escreva (A, B, C)
Memória
A <- 40
B <- 30
C <- 40 + 30
B <- 10
C <- 40 + 10(50)
B <- 40 - 50
A <- (5 + (-10)) * 2 
Vídeo
70
10 70
-10 -10 50
2) Qual a função do algoritmo a seguir? 
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Algoritmo “exercicio02”
Var 
 sal : real
inicio
 escreva(“Digite o valor do salário: ”)
 leia(sal)
 escreva(“O salário com 37% é: ”, sal + (sal * 37 / 100))
fimalgoritmo
Resposta: O algoritmo tem por objetivo fazer a leitura de um salário e 
apresentar o salário lido com aumento de 37%.
3) O algoritmo abaixo deverá ler um salário e calcular 10% de aumento 
sobre o salário. Para que o algoritmo seja executado corretamente, 
complete-o com os comandos que faltam:
Linha 1 - Algoritmo "ReajusteSalarial"
Linha 2 - inicio
Linha 3 - var 
Linha 4 - SALARIO, SALARIO_NOVO ___________________
Linha 5 - ______________________ (“Digite o salário”)
Linha 6 - ______________________ (SALARIO)
Linha 7 - SALARIO_NOVO ← _________________* 1.10
Linha 8 - __________ (“O valor do novo salário é:”, _____________)
Linha 9 - fimalgoritmo
Resposta: 
Algoritmo "ReajusteSalarial"
inicio
var 
 SALARIO, SALARIO_NOVO: real
Inicio
 // ----------- ENTRADA -------------
 escreval (“Digite o salário”)
 leia(SALARIO)
 // ----------- PROCESSAMENTO ------------- 
 SALARIO_NOVO <- SALARIO * 1.10
36 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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 // ----------- SAÍDA -------------
 escreval (“O valor do novo salário é:”, SALARIO_NOVO)
fimalgoritmo
4	 Identifique	os	dados	de	entrada,	processamento	e	saída	no	algoritmo	
abaixo:
− Receba código da peça.
− Receba valor da peça.
− Receba Quantidade de peças.
− Calcule o valor total da peça. Quantidade * Valor da peça).
− Mostre o código da peça e seu valor total.
Resposta:
Algoritmo "ControlePeca"
inicio
var 
 CODIGO, QTDE: inteiro
 VALOR, TOTAL: real
Inicio
 // --------- ENTRADA ----------
 escreval (“Entre com o código da peça”)
 leia(CODIGO)
 escreval (“Entre com a quantidade: ”)
 leia(QTDE)
 escreval (“Entre com o valor da peça: ”)
 leia(VALOR)
 // --------- PROCESSAMENTO ----------
 TOTAL <- QTDE* VALOR
 
 // --------- SAÍDA ----------
 escreval(“O código da peça é: “,CODIGO)
 escreval(“O valor total é: “,TOTAL)
fimalgoritmo
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ATIVIDADES DE APRENDIZAGEM DA UNIDADE 2
OBS.: resolução – algoritmos no padrão do software VisuAlg
1) Faça um algoritmo que escreva a mensagem “Olá Mundo”.
algoritmo “exercicio01”
Inicio
 escreva(“Olá Mundo”)
fimalgoritmo
2) Ler dois números inteiros e imprimir a soma deles. 
algoritmo “exercicio02”
var
 NUM1, NUM2, SOMA: inteiro //ou real (vai depender dos valores dos 
números)
inicio
 // --------------- DADOS DE ENTRADA ------------
 escreva(“Entre com o valor do primeiro número”)
 leia(NUM1)
 escreval(“Entre com o valor do segundo número”)
 leia(NUM2)
 // --------------- PROCESSAMENTO ------------
 SOMA <- NUM1 + NUM2
 
 // --------------- SAÍDA ------------
 Escreval(“A soma dos dois números é: “, SOMA)
fimalgoritmo
3) Faça um programa que calcule e mostre a área de um triângulo. Sabe-
se que: Area = (base * altura) / 2.
algoritmo “exercicio03”
var
 BASE, ALTURA, AREA: real 
inicio
 // --------------- DADOS DE ENTRADA ------------
 escreval(“Entre a base:”)
38 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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 leia(BASE)
 escreval(“Entre com a altura:”)
 leia(ALTURA)
 // --------------- PROCESSAMENTO ------------
 AREA = (BASE * ALTURA) / 2
 
 // --------------- SAÍDA ------------
 escreval(“A Área do triângulo é: “, AREA)
fimalgoritmo
4) Faça um algoritmo que leia quatro números informados 
pelo usuário e que depois imprima a média ponderada, sabendo- se 
 que os pesos são respectivamente: 1, 2, 3 e 4:
algoritmo “exercicio04”
var
 NUM1, NUM2, NUM3, NUM4: inteiro //ou real (vai depender dos 
valores dos números)
 MEDIA: real // defina como real devido ao cálculo da média 
(pode conter casas decimais)
inicio
 // --------------- DADOS DE ENTRADA ------------
 escreva(“Entre com o valor do primeiro número”)
 leia(NUM1)
 escreval(“Entre com o valor do segundo número”)
 leia(NUM2)
 escreva(“Entre com o valor do primeiro número”)
 leia(NUM3)
 escreval(“Entre com o valor do segundo número”)
 leia(NUM4)
 // --------------- PROCESSAMENTO ------------
 MEDIA <- (NUM1 * 1 + NUM2 * 2 + NUM3 * 3 + NUM4 * 4) / 
 
 // --------------- SAÍDA ------------
 Escreval(“A soma dos dois números é: “, SOMA)
fimalgoritmo
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5) Faça um algoritmo para “Calcular o estoque médio de uma 
peça”, sendo que ESTOQUEMEDIO = (QUANTIDADE_MINIMA + 
QUANTIDADE_MAXIMA) / 2.
algoritmo “exercicio05”
var
 ESTOQUEMEDIO, QUANTIDADE_MINIMA, QUANTIDADE_MAXIMA: real
inicio
 // --------------- DADOS DE ENTRADA ------------
 escreva(“Entre com a quantidade mínima em estoque:”)
 leia(QUANTIDADE_MINIMA)
 escreval(“Entre com a quantidade máxima em estoque:”)
 leia(QUANTIDADE_MAXIMA)
 // --------------- PROCESSAMENTO ------------
 ESTOQUEMEDIO <- (QUANTIDADE_MINIMA + QUANTIDADE_MAXIMA) 
/ 2
 
 // --------------- SAÍDA ------------
 Escreval(“O estoque médio é: “,ESTOQUEMEDIO)
Fimalgoritmo
6) Elabore um algoritmo que leia o tamanho do lado de um quadrado e
 informe a área e o perímetro do quadrado. (Perímetro = 4 * LADO; 
 área = LADO ^ 2).
algoritmo “exercicio06”
var
 PERIMETRO, LADO, AREA: real
inicio
 // --------------- DADOS DE ENTRADA ------------
 escreva(“Entre com o valor correspondente ao lado do quadrado :”)
 leia(LADO)
 
 // --------------- PROCESSAMENTO ------------ 
 AREA <- LADO ^ 2)
 PERIMETRO <- 4 * LADO
 // --------------- SAÍDA ------------
 escreval(“A área é: ‘, AREA)
40 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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 escreval(“O perímetro é: “, PERIMETRO
fimalgoritmo
7) Faça um programa que calcule e mostre a área de um círculo. Sabe-se que: 
Area	=	π	*	r2.
algoritmo “exercicio07”
var
 RAIO, AREA: real
inicio
 // --------------- DADOS DE ENTRADA ------------
 escreva(“Entre com o raio :”)
 leia(RAIO)
 // --------------- PROCESSAMENTO ------------
 AREA <- 3.1416 * RAIO ^ 2
 // --------------- SAÍDA ------------
fimalgoritmo
8) Faça um programa que receba o salário de um funcionário, calcule e 
mostre o novo salário, sabendo-se que este sofreu um aumento de 
25%.
algoritmo “exercicio08”
var
 SALARIO, SAL_AUMENTO: real
inicio
 // --------------- DADOS DE ENTRADA ------------
 escreva(“Entre com o salário:”)
 leia(SALARIO)
 // --------------- PROCESSAMENTO ------------
 SAL_AUMENTO <- SALARIO * 1.25
 
 // --------------- SAÍDA ------------
 escreval(“O salário é: “,SALARIO)
 escreval(“O salário com aumento é: “,SAL_AUMENTO)
fimalgoritmo
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9) Faça um programa que receba o salário base de um funcionário, 
calcule e mostre o seu salário a receber, sabendo-se que o funcionário 
tem	gratificação	de	R$	50	e	paga	imposto	de	10%	sobre	o	salário	base.
algoritmo “exercicio9”
var
 SALARIO_BASE, SAL_RECEBER, IMPOSTO: real
inicio
 // --------------- DADOS DE ENTRADA ------------
 escreva(“Entre com o salário base:”)
 leia(SALARIO_BASE)
 // --------------- PROCESSAMENTO ------------
 GRATIFICACAO <- 50
 IMPOSTO <- SALARIO_BASE * 0.10
 SAL_RECEBER <- SALARIO_BASE – IMPOSTO + GRATIFICACAO
 // --------------- SAÍDA ------------
 escreval(“O salário base é: “,SALARIO_BASE)
 escreval(“A gratificação é: “,GRATIFICACAO)
 escreval(“O valor do imposto é: “,IMPOSTO)
 escreval(“O salário / receber é: “,SAL_RECEBER)
fimalgoritmo
10) Uma revendedora de carros usados paga a seus funcionários 
vendedores,	um	salário	fixo	por	mês,	mais	uma	comissão	também	
fixa	para	cada	carro	vendido	e	mais	5	%	do	valor	das	vendas	por	ele	
efetuadas. Escrever um algoritmo que leia o número de carros por 
ele	vendidos,	o	valor	total	de	suas	vendas,	o	salário	fixo	e	o	valor	
que recebe por carro vendido. Calcule e escreva o salário mensal 
do vendedor.
algoritmo “exercicio10”
var
 NUM_CARROS: inteiro
 SALARIO_FIXO, TOTAL_VENDA, SAL_MENSAL, COMISSAO_FIXA, 
COMISSAO_VENDA : real
inicio
 // --------------- DADOS DE ENTRADA ------------
 escreva(“Entre com o número de carros vendidos :”)
 leia(NUM_CARROS)
42 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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 escreva(“Valor total de vendas :”)
 leia(TOTAL_VENDA)
 escreva(“Salário fixo :”)
 leia(SALARIO_FIXO)
 // --------------- PROCESSAMENTO ------------
 COMISSAO_FIXA <- NUM_CARROS * 100 // 100,00 de comissão por 
carro vendido 
 COMISSAO_VENDA <- TOTAL_VENDA * 0.05
 SAL_MENSAL <- SALARIO_FIXO + COMISSAO_FIXA + COMISSAO_
VENDA
 
 // --------------- PROCESSAMENTO ------------
 escreval(“A comissão fixa é: “,COMISSAO_FIXA)
 escreval(“A comissão de 5% do total de venda é: “,COMISSAO_VENDA)
 escreval(“O salário fixo é “,SALARIO_FIXO)
 escreval(“O salário mensal é: “,SAL_MENSAL)
fimalgoritmo
11) A conta de água de uma residência e o resultado da soma da tarifa 
de água com tarifa de esgoto. Faça um algoritmo que leia a tarifa de 
água, calcule a tarifa de esgoto (80% da tarifa de água) e escreva o 
valor da conta a ser paga.
algoritmo “exercicio11”
var
 TARIFA_AGUA, TARIFA_ESGOTO, CONTA: real
inicio
 // --------------- DADOS DE ENTRADA ------------
 escreva(“Entre com a tarifa de água :”)
 leia(TARIFA_AGUA)
 // --------------- PROCESSAMENTO ------------
 TARIFA_ESGOTO <- TARIFA_AGUA * 0.80
 CONTA <- TARIFA_AGUA + TARIFA_ESGOTO
 // --------------- SAÍDA ------------
 escreval(“O valor da conta é : “,CONTA)fimalgoritmo
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12) José distribui sua renda mensal da seguinte forma: 10% saúde, 25% 
educação, 30% alimentação, 10% vestuário; 5% lazer, 20% outros. 
Faça um algoritmo que leia a renda mensal liquida de Luciana, calcule 
e escreva o valor aplicado em cada item acima citado.
algoritmo “exercicio12”
var
 RENDA_MENSAL, SAUDE, EDUCACAO, ALIMENTACAO, VESTUARIO, 
LAZER, OUTROS: real
inicio
 // --------------- DADOS DE ENTRADA ------------
 escreva(“A renda mensal é :”)
 leia(RENDA_MENSAL)
 // --------------- PROCESSAMENTO ------------
 SAUDE <- RENDA_MENSAL * 0.10
 EDUCACAO <- RENDA_MENSAL * 0.25
 ALIMENTACAO <- RENDA_MENSAL * 0.30
 VESTUARIO <- RENDA_MENSAL * 0.10
 LAZER <- RENDA_MENSAL * 0.05
 OUTROS <- RENDA_MENSAL * 0.20
 // --------------- SAÍDA ------------
 escreval(“A renda mensal é: “, RENDA_MENSAL)
 escreval(“10% saúde: “,SAUDE)
 escreval(“25% educação: “,EDUCACAO)
 escreval(“30% alimentação: “,ALIMENTACAO)
 escreval(“10% vestuário “,VESTUARIO)
 escreval(“5% lazer “,LAZER)
 escreval(“20% outros “,OUTROS)
fimalgoritmo
13) Escreva um algoritmo para ler o número total de eleitores de um 
município, o número de votos brancos, nulos e válidos. Calcular e 
escrever o percentual que cada um representa em relação ao total 
de eleitores.
algoritmo “exercicio13”
var
 TOTAL_ELEITORES, NV_BRANCOS, NV_NULOS , NV_VALIDOS, 
PER_BRANCO,
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 PER_NULO, PER_VALIDO: real
 Inicio
 // --------------- DADOS DE ENTRADA ------------
 escreva(“Entre com o total de eleitores:”)
 leia(TOTAL_ELEITORES)
 escreva(“Entre com o número de votos brancos:”)
 leia(NV_BRANCOS)
 escreva(“Entre com o número de votos nulos:”)
 leia(NV_NULOS)
 escreva(“Entre com o número de votos válidos:”)
 leia(NV_VALIDOS)
 // --------------- PROCESSAMENTO ------------
 PER_BRANCO <- (NV_BRANCOS / TOTAL_ELEITORES) * 100
 PER_NULO <- (NV_NULOS / TOTAL_ELEITORES) * 100
 PER_VALIDO <- (NV_VALIDO / TOTAL_ELEITORES) * 100
 // --------------- SAÍDA ------------
 escreval(“Percentual de votos brancos: “,PER_BRANCO, “%”)
 escreval(“Percentual de votos nulos: “,NV_NULOS, “%”)
 escreval(“Percentual de votos válidos: “,NV_VALIDO, “%”)
fimalgoritmo
14) Elabore um algoritmo que leia o número de horas trabalhadas e 
o valor do salário mínimo. Calcule e escreva o salário a receber 
seguindo as regras abaixo: 
• A hora trabalhada vale a metade do salário mínimo; 
• O salário bruto equivale ao número de horas trabalhadas multiplicado pelo 
valor da hora trabalhada; 
• O imposto equivale a 3% do salário bruto; 
• O salário a receber equivale ao salário bruto menos o imposto. 
algoritmo “exercicio14”
var
 NUM_HORAS_TRAB, VAL_SALARIO_MIN, VAL_HORAS_TRAB, SAL_
BRUTO, IMPOSTO, SAL_RECEBER: real
 Inicio
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 // --------------- DADOS DE ENTRADA ------------
 escreval(“Entre com o número de horas trabalhadas:”)
 leia(NUM_HORAS_TRAB)
 escreva(“Valor do salário mínimo:”)
 leia(VAL_SALARIO_MIN)
 // --------------- PROCESSAMENTO ------------
 VAL_HORAS_TRAB <- VAL_SALARIO_MIN / 2
 SAL_BRUTO <- NUM_HORAS_TRAB * VAL_HORAS_TRAB
 IMPOSTO <- SAL_BRUTO * 0.03
 SAL_RECEBER <- SAL_BRUTO - IMPOSTO
 // --------------- SAÍDA ------------
 escreval(“Valor da hora trabalhada: “,VAL_HORAS_TRAB)
 escreval(“Salário bruto: “,SAL_BRUTO)
 escreval(“Valor do imposto: ”, IMPOSTO)
 escreval(“Salário a receber: ”, SAL_RECEBER)
fimalgoritmo
15) Uma pessoa paga de impostos anuais, o seguinte:
• IPTU: 1% do valor do imóvel;
• PVA: 3% do valor do veículo.
OBS.: Faça um programa que leia o valor do imóvel e do veículo. Calcule o 
IPTU e o IPVA, o total pago em impostos e mostre os resultados.
algoritmo “exercicio15”
var
 VALOR_IMOVEL, IPTU, IPVA: real
 Inicio
 // --------------- DADOS DE ENTRADA ------------
 escreva(“Entre com o valor do imóvel:”)
 leia(VALOR_IMOVEL)
 // --------------- PROCESSAMENTO ------------
 IPTU <- VALOR_IMOVEL * 0.01
 IPVA <- VALOR_IMOVEL * 0.03
 // --------------- SAÍDA ------------
 escreval(“O valor do imóvel é:”, VALOR_IMOVEL)
46 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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 escreval(“O valor do IPTU (1%) será:”, IPTU)
 escreval(“O valor do IPVA (3%) será:”, IPVA)
fimalgoritmo
16) Faça um algoritmo que receba o ano de nascimento de uma pessoa 
e o ano atual, calcule e mostre: 
• A idade dessa pessoa; 
• Quantos anos ela terá em 2028. 
algoritmo “exercicio16”
var
 ANO_NASC, IDADE, IDADE_2028: real
 Inicio
 // --------------- DADOS DE ENTRADA ------------
 escreva(“Entre com o ano de nascimento:”)
 leia(ANO_NASC)
 // --------------- PROCESSAMENTO ------------
 IDADE <- 2014 - ANO_NASC
 IDADE_2028 <- 2028 - ANO_NASC
 // --------------- SAÍDA ------------
 escreval(“A sua idade é:”, IDADE)
 escreval(“Sua idade em 2028 será:”, IDADE_2028)
fimalgoritmo
17) Faça um algoritmo que receba o custo de um espetáculo teatral e 
o preço do convite esse espetáculo. Esse programa deve calcular e 
mostrar: 
• A quantidade de convites que devem ser vendidos para que pelo menos 
o custo do espetáculo seja alcançado. 
• A quantidade de convites que devem ser vendidos para que se tenha 
um lucro de 23%. 
algoritmo “exercicio17”
var
 CUSTO_ESP, PRECO_CONVITE, TOTAL_CUSTO: real
 Inicio
 // --------------- DADOS DE ENTRADA ------------
 escreva(“Entre com o custo do espetáculo:”)
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 leia(CUSTO_ESP)
 escreva(“Entre o preço do convite:”)
 leia(PRECO_CONVITE)
 // --------------- PROCESSAMENTO ------------
 NUM_VENDA_CUSTO <- CUSTO_ESP / PRECO_CONVITE
 NUM_VENDA_CUSTO <- NUM_VENDA_CUSTO + NUM_VENDA_CUSTO 
* 0.23
 // --------------- SAÍDA ------------
 escreval(“A quantidade de convites que devem ser vendidos para que 
pelo menos o custo do espetáculo seja alcançado: “,NUM_VENDA_CUSTO)
 escreval(“A quantidade de convites que devem ser vendidos para que se 
tenha um lucro de 23%”, NUM_VENDA_CUSTO)
fimalgoritmo
18) Considerando uma eleição de apenas 2 candidatos, elabore um 
algoritmo que leia do teclado o número total de eleitores, o número 
de votos do primeiro candidato e o número de votos do segundo 
candidato. Em seguida, o algoritmo deverá apresentar o percentual 
de votos de cada um dos candidatos e o percentual de votos nulos.
algoritmo “exercicio18”
var
 TOTAL, NV_CAND01, NV_CAND02, PER_CAND01, PER_CAND02, 
PER_NULO : real
 Inicio
 // --------------- DADOS DE ENTRADA ------------
 escreva(“Entre com o total de eleitores:”)
 leia(TOTAL)
 escreva(“Entre com o número de votos do candidato 01:”)
 leia(NV_CAND01)
 escreva(“Entre com o número de votos do candidato 02:”)
 leia(NV_CAND02)
 // --------------- PROCESSAMENTO ------------
 PER_CAND01 <- (NV_CAND01 / TOTAL) * 100
 PER_CAND02 <- (NV_CAND02 / TOTAL) * 100
48 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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 TOTAL_NULO <- TOTAL – (NV_CAND01 + NV_CAND02)
 PER_NULO <- (TOTAL_NULO / TOTAL) * 100
 // --------------- SAÍDA ------------
 escreval(“Total de votos: “,TOTAL)
 escreval(“Percentual do candidato 01: “, PER_CAND01, “%”)
 escreval(“Percentual do candidato 02: “, PER_CAND02, “%”)
 escreval(“Percentual nulo (foi considerado a diferença dos 2 candidatos): 
“, PER_NULO, “%”)
fimalgoritmo
19) Faça o algoritmo que calcule o valor em Reais, correspondente aos 
dólares que um turista possui no cofre do hotel.O programa deve 
solicitar os seguintes dados: Quantidade de dólares guardados no 
cofre e cotação do dólar naquele dia.
algoritmo “exercicio9”
var
 TOTAL_REAL, QTDE_DOLAR, VALOR_DOLAR: real
 Inicio
 // --------------- DADOS DE ENTRADA ------------
 escreva(“Entre com a quantidade em dolares:”)
 leia(QTDE_DOLAR)
 escreva(“Entre com o valor da cotação do dólar do dia:”)
 leia(VALOR_DOLAR)
 // --------------- PROCESSAMENTO ------------
 TOTAL_REAL <- QTDE_DOLAR * VALOR_DOLAR
 
 // --------------- SAÍDA ------------
 escreval(“O total em reais é: “,TOTAL_REAL)
fimalgoritmo
20) Faça um algoritmo que receba o preço de custo de um produto e 
mostre o valor de venda. O preço de custo receberá um acréscimo 
de acordo com um percentual informado pelo usuário.
algoritmo “exercicio20”
var
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 PRECO_CUSTO,PRECO_VENDA: real
 PERCENTUAL: inteiro
inicio
 // --------------- DADOS DE ENTRADA ------------
 escreva(“Entre com o preço de custo do produto:”)
 leia(PRECO_CUSTO)
 escreva(“Entre com o preço de custo do produto (por exemplo: 10 para 10%”)
 leia(PERCENTUAL) 
 // --------------- PROCESSAMENTO ------------
 PRECO_VENDA <- PRECO_CUSTO + (PRECO_CUSTO * PERCENTUAL) 
/100
 
 // --------------- SAÍDA ------------
 escreval(“O preço de venda é: “,PRECO_VENDA )
fimalgoritmo
21) Faça um programa que receba o salário-base de um funcionário, 
calcule e mostre o seu salário a receber, sabendo-se que esse 
funcionário	tem	gratificação	de	R$50,00	e	paga	imposto	de	10%	sobre	
o salário-base.
algoritmo “exercicio21”
var
 SALARIO_BASE, SAL_RECEBER, GRATIFICACAO, IMPOSTO: real
inicio
 // --------------- DADOS DE ENTRADA ------------
 escreva(“Entre com o salário base:”)
 leia(SALARIO_BASE)
 // --------------- PROCESSAMENTO ------------
 GRATIFICACAO <- 50
 IMPOSTO <- SALARIO_BASE * 0.10
 SAL_RECEBER <- (SALARIO_BASE – IMPOSTO) + GRATIFICACAO
 // --------------- SAÍDA ------------
 escreval(“O salário é base é: “,SALARIO_BASE)
 escreval(“A gratificação é: “,GRATIFICACAO)
 escreval(“O valor do imposto é: “,IMPOSTO)
 escreval(“O salário que você vai receber é:”, SAL_RECEBER)
fimalgoritmo
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UNIDADE 3
SEÇÃO 1
1) Indique a saída dos trechos a seguir:
Pseudocódigo Simulação
X <- 10
se (X / 5 = 2) entao
 X <- 0
fimse
escreva (X)
Memória
X <-10
X <-0
Vídeo
X: 0
X <- 10
Y <- 15
se ((X <= 10) e (Y > 13)) entao
 X <- 3
fimse
escreva (X)
Memória
X <-10
Y <- 15
X <- 3
Vídeo
X: 3
X <- 10
Y <- 15
se ((X < 10) e (Y > 13)) entao
 X <- 3
fimse
escreva (X)
Memória
X <-10
X <-15
 
Vídeo
X: 10
2) Indique a saída dos trechos abaixo, considerando:
A <- 2 B <- 3 C <- 5 D <- 9
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C
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O
G
R
A
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A
Ç
Ã
O
Pseudocódigo Simulação
a) se (nao (D > 5)) entao
 X <- (A + B) * D
senao
 X <- (A – B) / C
fimse
escreva (X)
Memória
D <-5
X <- (2 – 3) / 5
Vídeo
X: -0,2
b) se ((A > 2) e (B < 7)) entao
 X <- (A + 2) * (B – 2)
senao
 X <- (A + B) / D * (C + D)
fimse
escreva(X)
Memória
X <- (2 + 3) / 9 * (5 + 9)
Vídeo
X: 7,77
c) se ((A = 2) ou (B < 7)) entao
 X <- (A + 2) * (B – 2)
senao
 X <- (A + B) / D * (C + D)
fimse
escreva(X)
Memória
X <- (2 + 2) * (3 – 2)
Vídeo
X: 4
d) se ((A> 2)ou nao (B < 7))entao
 X <- A + B – 2)
senao
 X <- A – B
Fimse
escreva(X)
Memória
X <- 2 - 3
Vídeo
X: -1
e) se (nao (A > 2) ou nao (B <7)) 
entao
 X <- A + B
senao
 X <- A / B
Fimse
escreva (X)
Memória
X <- 2 + 3
Vídeo
X: 5
52 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
NEAD
L
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G
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C
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I
C
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D
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P
R
O
G
R
A
M
A
Ç
Ã
O
f)
se (nao (A > 3) e nao (B < 5))
entao
 X <- A + D
senao
 X <- D / B
fimse
escreva (X)
Memória
X <- 9 / 3
Vídeo
X: 3
g) se ((C >= 2) e (B <= 7)) entao
 X <- (A + D) / 2
senao
 X <- D * C
fimse
escreva (X)
Memória
X <- (2 + 9) / 2
Vídeo
X: 5,5
h) se ((A >= 2) ou (C <= 1)) entao
 X <- (A + D) / 2
senao
 X <- D * C
fimse
escreva (X)
Memória
X <- (2 + 9) / 2
Vídeo
X: 5,5
3)	Qual	será	o	valor	final	das	variáveis	A	e	B	depois	da	execução	do	
seguinte algoritmo?
R.: Ao final da execução, a variável A será igual a 10 e a variável B igual a 2.
53UNIASSELVI
NEAD
GABARITO DAS AUTOATIVIDADES
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C
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G
R
A
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Ç
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O
Pseudocódigo Simulação
Algoritmo “exercicio02”
var
 A, B: inteiro
inicio
 A <- 1
 B <- 2
 se A > B entao
 A <- 5
 senao
 A <-10
 fimse
fimalgoritmo
Memória
A <- 1
B <- 2
A < 10
Vídeo
4) Qual a função do algoritmo abaixo?
R.: Ler duas notas, calcular a média do acadêmico e exibir ao final a 
mensagem ao usuário de “aprovado”, caso a média seja igual ou superior a 
6, e de “reprovado”, caso contrário.
54 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
NEAD
L
Ó
G
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C
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C
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C
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G
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A
Ç
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O
Pseudocódigo Simulação
algoritmo “calcularMedia”
 var N1, N2, Media : real
inicio
 // ----ENTRADA ----
 escreva(“Nota 1:”)
 leia(N1)
 escreva(“Nota 2:”)
 leia(N2)
 // ----PROCESSAMENTO ----
 Media <- (N1 + N2)/2
		//	----SAÍDA	----
 se media>=6 entao
 escreva(“aprovado”)
 senao
 escreva(“reprovado”)
 fimse
fimalgoritmo
Memória
N1 <- ___
N2 <- ___
Media <- (N1 + N2) / 2
Vídeo
Nota 1:
Nota 2:
5) Quais os valores das variáveis A, B, C ao executar o algoritmo a 
seguir?
55UNIASSELVI
NEAD
GABARITO DAS AUTOATIVIDADES
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C
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G
R
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A
Ç
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O
Pseudocódigo Simulação
algoritmo “TesteCondicional”
Var
 A,B,C : inteiro
inicio
 A <- 5
 B <- 20
 C <- 10
 Se (A < B) e (B < C) entao
 C <- A
 Senão 
 se (B <> C) entao
 B <- C
 Senao 
 A <- B 
 Fimse
 Fimse
Fimalgoritmo
a) A = 5, B=10, C=10 
b) A = 5, B=20, C=10
c) A = 20, B=5, C=10
d) A = 10, B=5, C=20
Memória
A<- 5
B<- 20
C<-10
B <- C
Vídeo
6) Qual o resultado das variáveis A, B e C, D, E ao executar o algoritmo 
abaixo?
56 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
NEAD
L
Ó
G
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C
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C
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I
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G
R
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Pseudocódigo Simulação
algoritmo “TesteLogico”
var
 A, B, C, D, E: real
início
 A <- 25
 B <- 40
 C <- 40
 D <- 35
 E <- 50
 se (B > C) e (A < B) entao
 B <- C - 1
 E <- A
 senão
 se (D < E) ou (B <> C) 
entao
 B <- A + 10 
 D <- C
 E <- D / 2
 senão
 D <- B
 A <- E *4
 fimse
 fimse
 escreva(A, B, C, D, E)
 fimalgoritmo
Quais são os valores impressos 
para as variáveis A, B, C, D, E ao 
executar o algoritmo?
Variáveis
Valores 
A
25
B
35
C
40
D
40
E
20
OBS.: dependendo do software 
que for executar o algoritmo, é 
necessário alterar a variável E 
devido ao nome do operador 
lógico E.
7)	Forneça	valores	para	as	variáveis	A,	B,	C	e	verifique	se	eles	podem	
ser valores dos lados de um triângulo (“triângulo qualquer”, “triângulo 
equilátero” ou “triângulo” isósceles) ou se não são valores válidos 
(“Não é triângulo”).
57UNIASSELVI
NEAD
GABARITO DAS AUTOATIVIDADES
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Algoritmo “TiposTriangulo”
Var
 A, B, C:inteiro
Inicio
 Leia(A) 3
 leia(B) 5
 leia(C) 8
 se (A < B + C) e (B < A + C) e (C < A + B) entao 
 se A = B e B = C então 
 escreva("Triângulo Eqüilátero");
 senao
 se (A = B) ou (A = C) ou (C = B) entao 
 escreva ("Triângulo Isósceles")
 senao 
 escreva("Triângulo Qualquer")
 fimse 
 fimse
 senão 
 escreva("Não é triângulo")
 Fimse
Fim algoritmo
8) Dê exemplo de valores para A, B, C para que imprima a mensagem 
“Triângulo Equilátero”.
Memória Vídeo
A<- 5
B<- 5
C<- 5
Triângulo Eqüilátero
9) Dê exemplo de valores para A, B, C para que imprima a mensagem 
“Triângulo Isósceles”.
Memória VídeoA <- 8
B <- 8
C <- 10
Triângulo Isósceles
58 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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G
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C
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G
R
A
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O
10) Dê exemplo de valores para A, B, C para que imprima a mensagem 
“Triângulo Qualquer”.
Memória Vídeo
A <- 2
B <- 5
C <- 8
Triângulo Qualquer
11) Dê exemplo de valores para A, B, C para que imprima a mensagem 
“Não é Triângulo”.
Memória Vídeo
A <- 3
B <- 5
C <- 8
Não é Triângulo
SEÇÃO 2
1) Escreva um algoritmo que receba o código correspondente ao cargo 
de um funcionário de uma escola e seu salário atual e mostre o valor 
do novo salário, com aumento, conforme tabela abaixo:
Código do Cargo Cargo Aumento
1 Secretário 45%
2 Professor 35%
3 Tesoureiro 25%
4 Coordenador 15%
5 Diretor Não tem aumento
59UNIASSELVI
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GABARITO DAS AUTOATIVIDADES
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algoritmo "ReajusteSalarial"
var
 Cargo : Inteiro
 Salario_atual, Novo_salario : real
inicio
 escreval ("Cód - Cargo")
 escreval (" 1 - Secretário")
 escreval (" 2 - Professor")
 escreval (" 3 - Tesoureiro")
 escreval (" 4 - Coordenador")
 escreval (" 5 - Diretor")
 escreva ("Informe o salário atual do funcionário R$: ")
 leia(Salario_atual)
 escreva ("Informe o código do cargo do funcionário: ")
 leia(Cargo)
 Escolha Cargo
 caso 1
 Novo_salario := Salario_atual + (Salario_atual * 0.45)
 caso 2
 Novo_salario := Salario_atual + (Salario_atual * 0.35)
 caso 3
 Novo_salario := Salario_atual + (Salario_atual * 0.25)
 caso 4
 Novo_salario := Salario_atual + (Salario_atual * 0.15)
 caso 5
 Novo_salario := Salario_atual
 outrocaso
 escreva("Escolha uma opção válida entre 1 à 5")
 fimescolha
 escreva("O novo salário é de: R$", Novo_salario)
fimalgoritmo
2) Faça um algoritmo que receba o código correspondente ao cargo de 
um funcionário e seu salário atual. Depois, mostre o cargo, o valor 
do aumento e seu novo salário. Os cargos estão na tabela a seguir.
 
Código Cargo Percentual
1 Escriturário 50
2 Secretário 35
60 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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3 Caixa 25
4 Gerente 10
5 Diretor 3
61UNIASSELVI
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GABARITO DAS AUTOATIVIDADES
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Algoritmo "ReajusteSalarial_2"
var
 Cargo : Inteiro
 Salario_atual, Novo_salario, Valor_aumento : real
 Descricao_cargo : caracter
inicio
 escreval ("Cód - Cargo")
 escreval (" 1 - Escriturário")
 escreval (" 2 - Secretário")
 escreval (" 3 - Caixa")
 escreval (" 4 - Gerente")
 escreval (" 5 - Diretor")
 escreva ("Informe o salário atual do funcionário R$: ")
 leia(Salario_atual)
 escreva ("Informe o código do cargo do funcionário: ")
 leia(Cargo)
 Escolha Cargo
 caso 1
 Valor_aumento := (Salario_atual * 0.50)
 Novo_salario := Salario_atual + Valor_aumento
 Descricao_cargo := "Escriturário"
 caso 2
 Valor_aumento := (Salario_atual * 0.35)
 Novo_salario := Salario_atual + Valor_aumento
 Descricao_cargo := "Secretário"
 caso 3
 Valor_aumento := (Salario_atual * 0.25)
 Novo_salario := Salario_atual + Valor_aumento
 Descricao_cargo := "Caixa"
 caso 4
 Valor_aumento := (Salario_atual * 0.10)
 Novo_salario := Salario_atual + Valor_aumento
 Descricao_cargo := "Gerente"
 caso 5
 Valor_aumento := (Salario_atual * 0.03)
 Novo_salario := Salario_atual + Valor_aumento
 Descricao_cargo := "Diretor"
 outrocaso
 escreva("Escolha uma opção válida entre 1 à 5")
 fimescolha
 escreval("Para o cargo de ", Descricao_cargo, " o aumento foi de R$", 
Valor_aumento)
 escreval("Seu novo salário é de R$", Novo_salario)
fimalgoritmo
62 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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G
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3) Faça um programa que receba dois números e execute as operações 
listadas a seguir de acordo com a escolha do usuário. 
Escolha do usuário Escolha do usuário 
1 Média entre os números digitados 
2 Diferença do maior pelo menor
3 Produto entre os números digitados
4 Divisão do primeiro pelo segundo 
63UNIASSELVI
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GABARITO DAS AUTOATIVIDADES
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algoritmo "Operacoes"
var
 N1, N2, Diferenca, opcao : Inteiro
 Media, Produto, Divisao : real
inicio
 escreva ("Informe o primeiro número inteiro: ")
 leia(N1)
 escreva ("Informe o segundo número inteiro: ")
 leia(N2)
 escreval ("Selecione uma das opções abaixo:")
 escreval (" 1 - Média entre os números Digitados")
 escreval (" 2 - Diferença do maior pelo menor")
 escreval (" 3 - Produto entre os números digitados")
 escreval (" 4 - Divisão do primeiro pelo segundo")
 leia(opcao)
 Escolha opcao
 caso 1
 Media := (N1 + N2)/2
 escreva("A média dos valores informados é: ", Media)
 caso 2
 se (N1 > N2) entao
 Diferenca := N1 - N2
 senao
 Diferenca := N2 - N1
 fimse
 escreva("A diferença entre os valores é: ", Diferenca)
 caso 3
 Produto := N1 * N2
 escreva("O produto entre os valores é: ", Produto)
 caso 4
 se (N2 = 0) entao
 escreva("Impossível a divisão por zero")
 senao
 Divisao := N1 / N2
 escreva("A divisão do primeiro pelo segundo é: ", Divisao)
 fimse
 outrocaso
 escreva("Escolha uma opção válida entre 1 à 4")
 fimescolha
fimalgoritmo
64 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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SEÇÃO 3
1) Qual a função do algoritmo abaixo?
R.: Somar os valores informados pelo usuário na variável ‘num’ e armazenar 
o total na variável ‘SOMA’, imprimindo, ao final, o resultado da soma.
Pseudocódigo Simulação
65UNIASSELVI
NEAD
GABARITO DAS AUTOATIVIDADES
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Algoritmo “exercício02”
Var
 NUM, SOMA, I : inteiro
inicio
 
 SOMA <- 0
 I <- 1
 enquanto i <= 10 faca
 leia(num)
 SOMA <- SOMA + NUM
 I <- I + 1
 fimenquanto
 escreva (SOMA)
fimalgoritmo
Memória
Soma <- 0
I <- 1
Num <- 1
Soma <- 0 + 1
I <- 1 + 1
Num <- 2
Soma <- 1 + 2
I <- 2 + 1
Num <- 3
Soma <- 3 + 3
I <- 3 + 1
Num <- 4
Soma <- 6 + 4
I <- 4 + 1
Num <- 5
Soma <- 10 + 5
I <- 5 + 1
Num <- 6
Soma <- 15 + 6
I <- 6 + 1
Num <- 7
Soma <- 21 + 7
I <- 7 + 1
Num <- 8
Soma <- 28 + 8
I <- 8 + 1
Num <- 9
Soma <- 36 + 9
I <- 9 + 1
Num <- 10
Soma <- 45 + 10
I <- 10 + 1
Vídeo
SOMA: 55
66 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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R
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2) Qual a função do algoritmo abaixo?
R.: Calcular o fatorial de um número informado pelo usuário e exibir ao final 
o resultado obtido.
Pseudocódigo Simulação
 
Algoritmo “exercicio04”
Var
 n, fat, i : inteiro
início 
 fat <- 1
 i <- 1
 leia (n)
 enquanto i <= n faca
 fat <- fat * i
 i <- i + 1
 fimalgoritmo
 escreva (fat)
fimalgoritmo
Memória
fat <- 1
I <- 1
n <- 5
fat <- 1 * 1
i <- 1 + 1
fat <- 1 * 2
i <- 2 + 1
fat <- 2 * 3
i <- 3 + 1
fat <- 6 * 4
i <- 4 + 1
fat <- 24 * 5
i <- 5 + 1
Vídeo
fat: 120
3) Faça a simulação do algoritmo abaixo e descreva sua função.
R.: Ter por objetivo ler o nome e a nota de três alunos, imprimindo ao final 
o nome e a nota do aluno que obteve a maior nota e a média das notas 
informadas.
67UNIASSELVI
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GABARITO DAS AUTOATIVIDADES
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algoritmo "Exercicio05"
var
 nota, notaMaior, soma, conta: real
 nome, nomeMaior:caracter
inicio
 conta <- 1
 notaMaior <- 0
 enquanto (conta < 4) faca
 escreva("Informe o nome ", conta, ": ")
 leia(nome)
 escreva("Informe a nota ", conta, ": ")
 leia(nota)
 soma <- soma + nota
 se (nota > notaMaior) entao
 notaMaior <- nota
 nomeMaior <- nome
 fimse
 conta <- conta + 1
 fimenquanto
 escreva(nomeMaior, " teve a maior nota!")
 escreva("A media da turma foi: ", soma / 3)
fimalgoritmo
68 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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G
R
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Memória Vídeo
conta <- 1
notaMaior <- 0
nome <- Leticia
nota <- 9
soma <- 0 + 9
notamaior <- 9
nomeMaior <- Leticia
conta <- 1 + 1
nome <- Guilherme
nota <- 9.5
soma <- 9 + 9.5
notamaior <- 9.5
nomeMaior <- Guilherme
conta <- 2 + 1
nome <- Elton
nota <- 10
soma <- 18.5 + 10
notamaior <- 10
nomeMaior <- Elton
conta <- 3 + 1
Elton teve a maior nota!
A média da turma foi 9.50.
SEÇÃO 4
1)		Analise	e	teste	o	código	de	programa	abaixo	e	identifique	o	problema	
dele. (Faça a correção do algoritmo).
69UNIASSELVI
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GABARITO DAS AUTOATIVIDADES
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algoritmo "exercicio_01"
var
 contador: inteiro
inicio
 escreva("Digite um numero menor que dez: ")
 leia(contador)
 repita
 escreva("Contador: ", contador)
 ate contador > 10
fimalgoritmo
O algoritmo entrará em looping, já que a condição estabelecida para que ele 
pare a execução é que a variável contador seja maior que dez. O que não irá 
ocorrer, tendo em vista que o programa solicita ao usuário para que insira um 
número menor que dez e a variável contador não é incrementada em cada 
passagem no laço de repetição.
Resolução
algoritmo "exercicio_01"
var
 contador: inteiro
inicio
 escreva("Digite um numero menor que dez: ")
 leia(contador)
 repita
 escreva("Contador: ", contador)
 contador := contador + 1
 ate contador > 10
fimalgoritmo
2) Qual a função do código abaixo?
70 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
NEAD
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G
R
A
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Ç
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O
R.: Irá executar no mínimo uma vez. Enquanto não for digitado o número 0, 
irá somar todos os valores informados pelo usuário, exibindo o resultado da 
soma a cada passagem.
algoritmo "exercicio_02"
var
 opcao: inteiro
 somador: inteiro
inicio
 somador <- 0
 repita
 escreva("Digite um numero qualquer ou zero para sair: ")
 leia(opcao)
 somador <- somador + opcao
 escreva("Somador: ", somador)
 ate opcao = 0 
fimalgoritmo
3) Qual a função do código abaixo?
R.: O algoritmo abaixo permite realizar as quatro operações matemáticas 
(adição, subtração, multiplicação e divisão) com os dois valores armazenados 
nas variáveis X e Y. O usuário deverá indicar qual operação deseja realizar, 
a qual será armazenada na variável opção e será utilizada como condição 
para executar os trechos de código estabelecidos na estrutura de seleção 
Escolha-Caso.
71UNIASSELVI
NEAD
GABARITO DAS AUTOATIVIDADES
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G
R
A
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O
algoritmo "exemplo_03"
var
 R: real
 X, Y: inteiro
 opcao: caracter
inicio
 repita
 escreva("Digite o primeiro valor: ")
 leia(X)
 escreva("Digite o segundo valor: ")
 leia(Y)
 escreva("Digite um operador (+, -, * ou /) ou s para sair: ")
 leia(opcao)
 escolha opcao
 caso "+"
 R <- X + Y
 escreva(X, " +", Y, " =", R)
 caso "-"
 R <- X - Y
 escreva(X, " -", Y, " =", R)
 caso "*"
 R <- X * Y
 escreva(X, " *", Y, " =", R)
 caso "/"
 R <- X / Y
 escreva(X, " /", Y, " =", R)
 fimescolha
 ate (opcao = "s") ou (opcao = "S") 
fimalgoritmo
4)	Faça	o	fluxograma	do	algoritmo	abaixo:
72 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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Algoritmo “exercício_04”
var
 X: inteiro 
inicio
 repita
 escreva(“Digite um valor”)
 leia (x)
 Se (x > 0) entao 
 Escreva (“X > 0”)
 Senão
 Se (x < 0) Então 
 Escreva (“X < 0”)
 ate (x = 0)
 escreva (“X = 0”)
fimalgoritmo
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GABARITO DAS AUTOATIVIDADES
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SEÇÃO 5
1) Qual a função do algoritmo baixo?
R.: Tem por objetivo somar os valores ímpares entre 1 a 18, imprimindo ao 
final o resultado da soma.
74 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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Pseudocódigo Simulação
algoritmo “exercicio01”
Var
 SOMA, IMPAR: inteiro
inicio
 para IMPAR de 1 ate 18 passo 2 faca
 SOMA <- SOMA + IMPAR
 Fimpara
 escreva(“a soma é:”, SOMA)
fimalgoritmo
Memória
Impar <- 1
Soma <- 0 + 1
Soma <- 1 + 3
Soma <- 4 + 5
Soma <- 9 + 7
Soma <- 16 + 9
Soma <- 25 + 11
Soma <- 36 + 13
Soma <- 49 + 15
Soma <- 64 + 17
Vídeo
A soma é: 81
2) Qual a função do algoritmo abaixo? 
R.: Tem por objetivo imprimir a tabuada a partir do valor informado pelo usuário.
Algoritmo “exercicio_02”
var 
 r, n1, cont: inteiro
inicio
 escreva(“Entre com um número de 1 até 20 : “
 leia(n1)
 Para cont de 1 ate 10 faca
 r  cont * n1;
 escreva (n1,“ x ”,cont,“ = ”,r)
 fimpara
fimalgoritmo
3) O algoritmo abaixo tem por função calcular a área de um retângulo. 
Inclua	a	estrutura	de	repetição	para/fim	para	permitir	que	o	usuário	
calcule a área de 10 retângulos. 
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Algoritmo “exercicio_03” 
var
 Base, Altura, Area: real 
inicio 
 //Obtendo os dados do usuário 
 Escreva('Digite o valor da base do retângulo: ') 
 Leia(Base) 
 Escreva('Digite o valor da altura do retângulo: ') 
 Leia(Altura) 
 
 //Calculando a área 
 Area <- Base * altura 
 
 Escreva('A área é: ',Area) 
FimAlgoritmo
Resolução
Algoritmo "exercicio_03"
var
 Base, Altura, Area: real
 i : inteiro
inicio
 para i:=1 ate 10 faca
 //Obtendo os dados do usuário
 Escreva("Digite o valor da base do retângulo: ")
 Leia(Base)
 Escreva("Digite o valor da altura do retângulo: ")
 Leia(Altura)
 //Calculando a área
 Area <- Base * altura
 Escreval("A área é: ",Area)
 fimpara
FimAlgoritmo
4) Qual a função do algoritmo abaixo?
R.: Imprimir dez vezes o nome informado pelo usuário.
76 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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Algoritmo “exercicio_03” 
var
 cont : Inteiro
 NOME: caracter
inicio
escreva(“entre com um nome :”)
leia(NOME)
Para cont de 1 ate 10 faca
 escreva(NOME)
 fimpara 
 
FimAlgoritmo
ATIVIDADES DE APRENDIZAGEM DA UNIDADE 3
Atividades – estrutura condicional
1) Faça um algoritmo para ler: a descrição do produto (nome), a 
quantidade adquirida e o preço unitário. Calcular e escrever o total 
(total = quantidade adquirida * preço unitário), o desconto e o total a 
pagar (total a pagar = total - desconto), sabendo-se que:
• Se quantidade <= 5, o desconto será de 2%.
• Se quantidade > 5 e quantidade <=10, o desconto será de 3%.
• Se quantidade > 10, o desconto será de 5%.
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algoritmo "produtos"
var
 produto : caracter
 qtde, preco_unit, total, desconto, total_pagar : real
inicio
 escreva ("Informe o nome do produto: ")
 leia(produto)
 escreva ("Informe a quantidade desejada: ")
 leia(qtde)
 escreva ("Informe o preço unitário R$")
 leia(preco_unit)
 total := (qtde * preco_unit)
 se (qtde <= 5) entao
 desconto := total * 0.02
 senao
 se (qtde > 5) e (qtde <= 10) entao
 desconto := total * 0.03
 senao
 desconto := total * 0.05
 fimse
 fimse
 total_pagar := total- desconto
 escreval ("O valor total é de R$", total)
 escreval ("O desconto é de R$", desconto)
 escreval ("O total a pagar é de R$", total_pagar)
fimalgoritmo
2) Um posto está vendendo combustíveis com a seguinte tabela de 
descontos:
Álcool
até 20 litros, desconto de 3% por litro
acima de 20 litros, desconto de 5% por litro
Gasolina
até 20 litros, desconto de 4% por litro
acima de 20 litros, desconto de 6% por litro
Escreva um algoritmo que leia o número de litros vendidos e o tipo de 
combustível	 (codificado	da	seguinte	 forma:	A	 -	álcool,	G	 -	gasolina), 
calcule e imprima o valor a ser pago pelo cliente, sabendo-se que o 
preço	do	litro	da	gasolina	é	R$	3,30	e	o	preço	do	litro	do	álcool	é	R$	2,90.
78 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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algoritmo "combustivel"
var
 tipo : caracter
 litros, totalpagar : real
inicio
 escreva ("Digite A para Alcool ou G para Gasolina:")
 leia(tipo)
 // o comando abaixo (maiusc) converte a letra informada pelo usuário 
para maiuscula
 tipo := maiusc(tipo)
 escreva ("Informe a quantidade vendida em litros:" )
 leia(litros)
 Escolha tipo
 caso "A"
 se (litros <= 20) entao
 totalpagar := litros * (2.90 - (2.90 * 0.03))
 senao
 totalpagar := litros * (2.90 - (2.90 * 0.05))
 fimse
 caso "G"
 se (litros <= 20) entao
 totalpagar := litros * (3.30 - (3.30 * 0.04))
 senao
 totalpagar := litros * (3.30 - (3.30 * 0.06))
 fimse
 fimescolha
 escreva("O valor total a ser pago é de R$", totalpagar)
fimalgoritmo
Atividades – estrutura de repetição – ENQUANTO/FAÇA
Observação: embora seja possível desenvolver as atividades a seguir usando 
qualquer uma das estruturas de repetição apresentadas nessa unidade, os 
exercícios foram agrupados para usar os três tipos de estruturas. Desenvolva, 
inicialmente, usando a estrutura sugerida e depois tente adaptar para as 
outras estruturas de repetição.
3) Faça um algoritmo que imprima os números de 1 até 10.
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Exemplo de saída: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
algoritmo "exer03"
var
 cont : inteiro
inicio
 para cont:= 1 ate 10 faca
 escreva(cont, ", ")
 fimpara
fimalgoritmo
4) Faça um algoritmo que imprima os números pares de 20 até 30.
Exemplo de saída: 20,22,24,26,28,30
algoritmo "exer04"
var
 cont : inteiro
inicio
 para cont:= 20 ate 30 faca
 se (cont mod 2) = 0 entao
 escreva(cont, ", ")
 fimse
 fimpara
fimalgoritmo
5) Faça um programa que receba vários números positivos ou negativos, 
terminada por zero. O programa deve fornecer como saída, a soma 
dos números positivos. Exemplo:
Entre com um número: 26.
Entre com um número: 40.
Entre com um número: -5.
Entre com um número: 10.
Entre com um número: 0 (sai do laço).
80 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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algoritmo "exer05"
var
 numero, soma : inteiro
inicio
 numero := 1
 enquanto (numero <> 0) faca
 escreva("Digite um número: ")
 leia(numero)
 se (numero mod 2) = 0 entao
 soma := soma + numero
 fimse
 fimenquanto
 escreva("o valor total somado é de: ", soma)
fimalgoritmo
6) Ler um número não determinado de vezes um valor do teclado 
e escrever o valor da soma de todos os números digitados até o 
momento, até que seja digitado um número negativo. Exemplo:
Entre com um número: 10.
Entre com um número: 15.
Entre com um número: 5.
Entre com um número: -3.
A soma é: 30.
OBS.: não considere o valor negativo na soma.
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algoritmo "exer06"
var
 numero, soma : inteiro
inicio
 numero := 1
 enquanto (numero >= 0) faca
 escreva("Digite um número: ")
 leia(numero)
 se (numero >= 0) entao
 soma := soma + numero
 fimse
 fimenquanto
 escreva("o valor total somado é de: ", soma)
fimalgoritmo
Atividades – estrutura de repetição – REPITA/ATÉ
Observação: analise as estruturas de repetição a seguir antes de desenvolver 
as atividades. 
Visualg C#
Repita 
 // bloco de comandos
Até condição (verdadeira)
do
 // bloco de comandos
while condição (verdadeira)
Repete o bloco de comandos até que 
a condição seja verdadeira. 
Repete o bloco de comandos 
enquanto a condição for verdadeira.
7) Uma empresa decidiu fazer um levantamento em relação aos 
candidatos que se apresentarem para preenchimento de vagas no seu 
quadro de funcionários. Supondo que você seja o programador dessa 
empresa, faça um Programa que leia para cada candidato a idade, 
o sexo (M ou F) e a experiência no serviço (S ou N). Para encerrar a 
entrada de dados, digite zero para a idade. Calcule e escreva:
• Número de candidatos do sexo feminino.
• Número de candidatos do sexo masculino.
• A idade média dos homens que já têm experiência no serviço.
• A porcentagem dos homens com mais de 45 anos entre o total dos homens.
• Número de mulheres com idade inferior a 35 anos e com experiência no 
serviço.
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• A menor idade entre as mulheres que já têm experiência no serviço.
OBS.: para continuar o levantamento, solicite ao usuário se deseja continuar 
(S – SIM ou N – NÃO).
O Algoritmo abaixo não pode ser feito utilizando a estrutura Repita-Até. 
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algoritmo "funcionarios"
var
 idade, num_candidatas, num_candidatos, soma_idade, num_m_idade_experiencia, 
menor_idade_m_experiencia, num_candidatos_experiencia, num_candidatos_idosos: 
inteiro
 idade_media_h_experiencia, porcentagem_h_idade : real
 sexo, experiencia, continuar : caractere
inicio
 num_candidatas := 0
 num_candidatos := 0
 num_m_idade_experiencia := 0
 menor_idade_m_experiencia := 999
 idade_media_h_experiencia := 0
 porcentagem_h_idade := 0
 soma_idade := 0
 num_candidatos_experiencia := 0
 num_candidatos_idosos := 0
 continuar := "S"
 Repita 
 escreva("Informe a idade do candidato: ")
 leia(idade)
 escreva("Informe o sexo 'M' - Masculino / 'F' - Feminino: ")
 leia(sexo)
 sexo := maiusc(sexo)
 escreva("Possui experiência? 'S' Sim / 'N' Não ")
 leia(experiencia)
 experiencia := maiusc(experiencia)
 //armazena a quantidade de pessoas do sexo feminino e masculino
 se (sexo = "F") entao
 num_candidatas := num_candidatas + 1
 // armazena a menor idade da mulher com experiência.
 se (idade < menor_idade_m_experiencia) e (experiencia = "S") entao
 menor_idade_m_experiencia := idade
 fimse
 // armazena a qtde de mulheres com idade inferior a 35 anos e com experiência
 se (idade < 35) e (experiencia = "S") entao
 num_m_idade_experiencia := num_m_idade_experiencia + 1
 fimse
 senao
 num_candidatos := num_candidatos + 1
 //calcula a idade média dos homens que já têm experiência no serviço
 se (experiencia = "S") entao
 num_candidatos_experiencia := num_candidatos_experiencia + 1
 soma_idade := idade + soma_idade
84 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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 idade_media_h_experiencia := soma_idade / num_candidatos_experiencia

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