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PROVA Interface Humano Computador PERGUNTA 1 1. “A engenharia cognitiva foi concebida por Donald Norman em 1986 como uma tentativa de aplicar conhecimentos de ciência cognitiva, psicologia cognitiva e fatores humanos ao design e construção de sistemas computacionais. Os principais objetivos de Norman eram: entender os princípios fundamentais da ação e desempenho humano relevantes para o desenvolvimento de princípios de design; elaborar sistemas que sejam agradáveis de usar e que engajem os usuários até de forma prazerosa.” BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador . Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. p. 53. Quais grupos profissionais estão mais apropriadamente envolvidos na preparação e no desempenho da engenharia cognitiva? Designers e especialistas em usabilidade. Usuários finais e designers. Usuários finais e especialistas em usabilidade. Designers e pessoal de marketing. Especialistas em usabilidade e pessoal de marketing. 1 pontos PERGUNTA 2 1. São signos principalmente verbais e que se referem a outros signos de interface, sejam eles estáticos, dinâmicos ou mesmo metalinguísticos. Em geral, ocorrem na forma de mensagens de ajuda e de erro, alertas, diálogos de esclarecimento, dicas e semelhantes. I - signos estáticos II - signos dinâmicos III - signos metalinguísticos IV - signos metamorfosicos Segundo o texto acima, podemos afirmar: a. Apenas o item I esta correto. b. Apenas o item II esta correto. c. Apenas o item III esta correto. d. Apenas o item IV está correto. e. Todos os itens estão incorretos. 1 pontos PERGUNTA 3 1. A acessibilidade apoia a inclusão social de pessoas com deficiência, assim como outras pessoas, como idosos, pessoas em áreas rurais e pessoas em países em desenvolvimento. Websites e ferramentas adequadamente projetados podem ser usados por pessoas com deficiências. No entanto, atualmente muitos sites e ferramentas são desenvolvidos com barreiras de acessibilidade que tornam difícil ou impossível para algumas pessoas usá-las. O que alguns países introduziram para abordar esse ponto? Legislação de Acessibilidade. Telas muito maiores. Rampas e barras de segurança. Cursos de capacitação para pessoas com deficiência. Acesso livre obrigatório para pessoas com certas deficiências. 1 pontos PERGUNTA 4 1. Um requisito importante a ser considerado é que a Engenharia Semiótica não deve ser utilizada como uma teoria preditiva, mas sim como um modo de explicar os fenômenos da IHC. A inspeção é realizada a partir da análise dos signos, que são classificados: I - signos estáticos; II - signos dinâmicos; III - signos metalinguísticos; IV - signos metafóricos; Após analisar os tipos de itens acima, podemos afimar que fazem parte da classificação de signos: Apenas os itens I, II e III estão corretos. Apenas o item IV está correto. Apenas os itens II e III estão corretos. Todos os itens estão corretos. Todos os itens estão incorretos. 1 pontos PERGUNTA 5 1. Para garantir que o sistema seja acessível, Benyon indica algumas sugestões para designers: I - incluir pessoas com necessidades especiais em todos os testes; II - analisar se novas características e atributos do sistema podem alterar a navegação de usuários com necessidades especiais; III - considerar as diversas diretrizes e avaliar situações contrárias a elas; Após analisar os itens acima, como sugestão para designers podemos afirmar: a. Todos os itens estão corretos. b. Apenas os itens I e II estão corretos. c. Apenas os itens I e III estão corretos. d. Apenas os itens II e III estão corretos. e. Todos os itens estão incorretos. 1 pontos PERGUNTA 6 1. “Uma vez que as definições principais são desenvolvidas, o modelo conceitual é concebido. O modelo conceitual define o que o sistema precisa fazer para cumprir as definições principais. Inclui identificar as transformações e atividades no sistema e modelando-os hierarquicamente em termos do que é alcançado e como é alcançado. Esse processo é iterativo e provavelmente levará vários ciclos antes de ser completo e preciso.” DIX, Alan et. al. Human-Computer Interaction . Prentice-Hall. Upper Saddle River. 2003. p. 466. Quais desses fatores influenciam o modelo conceitual de um usuário? Heurísticas. Avaliação de usabilidade. Facilidade com tecnologia e computação. Familiaridade com dispositivos semelhantes. Engenharia de requisitos. 1 pontos PERGUNTA 7 1. “Existe uma lista de critérios que podem ser usados para determinar o método de medição para um atributo de usabilidade e as possíveis maneiras de definir o pior/melhor caso. Medidas como as promovidas pela engenharia de usabilidade são também chamado de métricas de usabilidade.” DIX, Alan et. al. Human-Computer Interaction . Prentice-Hall. Upper Saddle River. 2003. p. 240. Quais destes são atributos de usabilidade? Praticidade. Aprendizagem. Confiabilidade. Utilidade. Generabilidade. 1 pontos PERGUNTA 8 1. “Estudar fenômenos de interação entre seres humanos e sistemas computacionais nos permite compreendê-los para melhorarmos a concepção, construção e inserção das TICs na vida das pessoas, sempre buscando uma boa experiência de uso. Nesse sentido, devemos procurar aproveitar as características humanas e o poder computacional para desenvolvermos sistemas interativos que melhorem a vida das pessoas, trazendo bem-estar, aumentando sua produtividade, satisfazendo suas necessidades e desejos, e respeitando suas limitações e valores. Para isso, também devemos conhecer as capacidades e limitações das tecnologias disponíveis.” BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador . Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. p. 13. Por que os seres humanos são o fator mais importante em IHC? Porque têm ideias e criatividade. Porque buscam o conhecimento. Porque podem processar todas as informações. Porque são seres sociais. Porque são os desenvolvedores e os usuários. 1 pontos PERGUNTA 9 1. “Uma descrição narrativa informal de atividades ou tarefas humanas em uma história que permite a exploração e a discussão de contextos, necessidades e requisitos. Podem ser utilizados em diversas etapas do processo, com diferentes objetivos, visando capturar requisitos e auxiliar no entendimento da atividade, levantar questões sobre a introdução de tecnologia, explorar diferentes soluções de design e avaliar se um produto satisfaz a necessidade dos seus usuários”. BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. p. 248. Isso melhor descreve qual das seguintes opções? Cenário. Storyboard. Caso de uso essencial. Caso de uso. Persona. 1 pontos PERGUNTA 10 1. “Design de interação significa criar experiências que melhorem e estendam a maneira como as pessoas trabalham, se comunicam e interagem. [...] Consiste em encontrar maneiras de fornecer suporte às pessoas. Tal projeto contrasta com o da engenharia de software, que enfoca principalmente a produção de soluções de software para certas aplicações.” ROGERS, Y; SHARP, H; PREECE, J. Design de interação: além da interação humano-computador. 3. ed. Porto Alegre: Bookman, 2013. p. 28. Qual declaração reflete melhor o design de interação? O Design de interação é multidisciplinar Design de interação é uma nova disciplina O Design de interação combina as disciplinas de engenharia de software e psicologia O Design de interação é uma aplicação do senso comum. O Design de interação é uma subárea da engenharia de software. 1 pontos Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas.
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