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INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL APLICADA A JOGOS DIGITAIS – SIMULADO AV Questão Acerto: 0,0 / 1,0 São consideradas algumas das propriedades da inteligência: I - Capacidade de comunicação com o mundo II - Aprendizado III - Inconsciência Assinale a única opção CORRETA. Somente as afirmações I e II estão corretas Somente as afirmações I e III estão corretas Somente a afirmação II está correta Somente as afirmações II e III estão corretas Somente a afirmação III está correta Explicação: A inconsciência não é uma propriedade da inteligência 2a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 São consideradas como aplicações dos métodos de Inteligência Artificial: I - Sistemas de reconhecimento ótico de caracteres OCR II - Sistemas de reconhecimento de voz III - Sistemas de reconhecimento de escrita a mão Assinale a opção CORRETA. Somente a afirmação II está correta As afirmações I, II e III estão corretas Somente as afirmações I e II estão corretas Somente as afirmações I e III estão corretas Somente as afirmações II e III estão corretas Explicação: Todos são considerados como métodos de IA 3a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Uma rede semântica é uma forma de representação do conhecimento para modelos computacional de memórias humana (memória semântica). Ela é um conjunto ou um ________________________________ Marque a opção que completa corretamente a afirmativa: grafo de nós indefinidos algoritmo de nós conectados por ligações. grafo de nós conectados por ligações. algoritmo de nós interativos. índice conectado por ligações. 4a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Em relação a afirmativa: A solução do problema é um caminho desde o estado inicial até um estado objetivo. A qualidade da solução é medida pela função de custo do caminho, uma solução ótima tem: ___________________________________________________. Marque a opção que completa a afirmativa: o custo médio de caminho dentre nenhuma das soluções possíveis. o maior custo de caminho dentre todas as soluções possíveis. o mesmo caminho dentre todas as soluções possíveis. o menor custo de caminho dentre uma única das soluções possíveis. o menor custo de caminho dentre todas as soluções possíveis. 5a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Em relação ao conceito de busca em espaço de estados podemos afirma que o mesmo possui quatro tipos diferentes de movimentos. Com base na afirmativa marque a opção correta que indica os 04 movimentos: MOVIMENTO DO ESPAÇO VAZIO PARA CIMA MOVIMENTO DO ESPAÇO CHEIO PARA DIREITA MOVIMENTO DO ESPAÇO VAZIO PARA BAIXO MOVIMENTO DO ESPAÇO CHEIO PARA ESQUERDA MOVIMENTO DO ESPAÇO CHEIO PARA CIMA MOVIMENTO DO ESPAÇO CHEIO PARA DIREITA MOVIMENTO DO ESPAÇO CHEIO PARA BAIXO MOVIMENTO DO ESPAÇO CHEIO PARA ESQUERDA MOVIMENTO DO ESPAÇO CHEIO PARA CIMA MOVIMENTO DO ESPAÇO VAZIO PARA DIREITA MOVIMENTO DO ESPAÇO CHEIO PARA BAIXO MOVIMENTO DO ESPAÇO VAZIO PARA ESQUERDA MOVIMENTO DO ESPAÇO VAZIO PARA CIMA MOVIMENTO DO ESPAÇO VAZIO PARA DIREITA MOVIMENTO DO ESPAÇO VAZIO PARA BAIXO MOVIMENTO DO ESPAÇO VAZIO PARA ESQUERDA MOVIMENTO DO ESPAÇO NULO PARA CIMA MOVIMENTO DO ESPAÇO NULO PARA DIREITA MOVIMENTO DO ESPAÇO NULO PARA BAIXO MOVIMENTO DO ESPAÇO NULO PARA ESQUERDA 6a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 São características dos sistemas especialistas (SE): I. É um programa de computador que usa conhecimento representado exclusivamente para resolver problemas. II. É um tipo de sistema baseado em conhecimento especialmente projetado para emular a especialização humana de algum domínio específico III. Deve possuir uma base de regras sobre o domínio, tal como um especialista humano faria Assinale a opção CORRETA. As afirmações I, II e III estão corretas Somente as afirmações I e III estão corretas Somente a afirmação II está correta Somente as afirmações I e II estão corretas Somente as afirmações II e III estão corretas Explicação: A opção "É um programa de computador que usa conhecimento representado exclusivamente para resolver problemas." refere-se a um SBC 7a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Em um determinado jogo de luta de artes marciais, ações de jogadores são armazenadas e tratadas estatisticamente. Em seguida, o jogo possui uma inteligência artificial que se utiliza destes dados, buscando se adaptar ao estilo de jogo do jogador, tornando as lutas mais difíceis e obrigando o jogador a mudar sua estratégia para conseguir vencer o adversário. Por exemplo, caso o jogador utilize em mais de 70% de seus golpes, dois estilos de soco, a inteligência artificial se adaptará a este padrão e terá facilidade no bloqueio destes golpes, obrigando o jogador a variar ou outros estilos de socos, chutes, voadores e outros golpes. De acordo com as características descritas, assinale a alternativa correta que indica a qual subárea de Inteligência Artificial se enquadra a inteligência do jogo descrito acima: Aprendizado de Máquina Representação de conhecimento Solução de Problemas Planejamento Sistemas Especialistas 8a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Em relação à aplicação de agentes e sistemas multiagentes em jogos, os mesmos podem ser classificados quanto à aquisição de inteligência, como: Assinale a alternativa correta. deliberativos e interativos interativos e reativos artificiais e reativos deliberativos e artificiais deliberativos e reativos 9a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O aumento da capacidade computacional trouxe mais realismo aos jogos. Com o advento de gráficos em 3D, a inteligência artificial ganhou mais espaço nesta área. Com relação a aplicações do uso de IA em jogos digitais em 3D analise as seguintes ações: I - Evita que agentes atravessem paredes. II - Evita que agentes fiquem presos em cantos de cenários III - Evita que agentes ajam indiferentes a estímulos visuais e sonoros produzidos pelo jogador. IV - Evita o uso de "cheats", isto é, códigos de trapaças utilizados pelos jogadores. Assinale a alternativa correta: As ações I, II e III estão corretas Somente as ações I e II estão corretas As ações I, II e IV estão corretas Somente as ações II e III estão corretas Todas as ações estão corretas 10a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Algoritmos genéticos são implementados como uma ____________ de computador em que uma população de representações abstratas de solução é selecionada em busca de soluções melhores. A evolução geralmente se inicia a partir de um conjunto de soluções criado aleatoriamente e é realizada por meio de gerações. Marque a opção correta para complementar a afirmativa: marcação conexão interação simulação aplicação
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