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INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL APLICADA A JOGOS DIGITAIS - SIMULADO AV 1

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INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL APLICADA A JOGOS DIGITAIS – SIMULADO AV
	Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	São consideradas algumas das propriedades da inteligência:
I - Capacidade de comunicação com o mundo
II - Aprendizado
III - Inconsciência
Assinale a única opção CORRETA.
		
	 
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	 
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	Somente a afirmação III está correta
	
	
	Explicação:
A inconsciência não é uma propriedade da inteligência
	
		2a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	São consideradas como aplicações dos métodos de Inteligência Artificial:
I - Sistemas de reconhecimento ótico de caracteres OCR
II - Sistemas de reconhecimento de voz
III - Sistemas de reconhecimento de escrita a mão
Assinale a opção CORRETA.
		
	
	Somente a afirmação II está correta
	 
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	Explicação:
Todos são considerados como métodos de IA
	
		3a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Uma rede semântica é uma forma de representação do conhecimento para  modelos computacional de memórias humana (memória semântica). Ela é um conjunto ou um ________________________________ Marque a opção que completa corretamente a afirmativa:
		
	
	grafo de nós indefinidos
	
	algoritmo de nós conectados por ligações.
	 
	grafo de nós conectados por ligações.
	
	algoritmo de nós interativos.
	
	índice conectado por ligações.
	
	
		4a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Em relação a afirmativa: A solução do problema é um caminho desde o estado inicial até um estado objetivo. A qualidade da solução é medida pela função de custo do caminho, uma solução ótima tem: ___________________________________________________. Marque a opção que completa a afirmativa:
		
	
	o custo médio de caminho dentre nenhuma das soluções possíveis.
	
	o maior custo de caminho dentre todas as soluções possíveis.
	
	o mesmo caminho dentre todas as soluções possíveis.
	
	o menor custo de caminho dentre uma única das soluções possíveis.
	 
	o menor custo de caminho dentre todas as soluções possíveis.
	
	
	
		5a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Em relação ao conceito de busca em espaço de estados podemos afirma que o mesmo possui quatro tipos diferentes de movimentos. Com base na afirmativa marque a opção correta que indica os 04 movimentos:
		
	
	MOVIMENTO DO ESPAÇO VAZIO PARA CIMA MOVIMENTO DO ESPAÇO CHEIO PARA DIREITA MOVIMENTO DO ESPAÇO VAZIO PARA BAIXO MOVIMENTO DO ESPAÇO CHEIO PARA ESQUERDA
	
	MOVIMENTO DO ESPAÇO CHEIO PARA CIMA MOVIMENTO DO ESPAÇO CHEIO PARA DIREITA MOVIMENTO DO ESPAÇO CHEIO PARA BAIXO MOVIMENTO DO ESPAÇO CHEIO PARA ESQUERDA
	
	MOVIMENTO DO ESPAÇO CHEIO PARA CIMA MOVIMENTO DO ESPAÇO VAZIO PARA DIREITA MOVIMENTO DO ESPAÇO CHEIO PARA BAIXO MOVIMENTO DO ESPAÇO VAZIO PARA ESQUERDA
	 
	MOVIMENTO DO ESPAÇO VAZIO PARA CIMA MOVIMENTO DO ESPAÇO VAZIO PARA DIREITA MOVIMENTO DO ESPAÇO VAZIO PARA BAIXO MOVIMENTO DO ESPAÇO VAZIO PARA ESQUERDA
	
	MOVIMENTO DO ESPAÇO NULO PARA CIMA MOVIMENTO DO ESPAÇO NULO PARA DIREITA MOVIMENTO DO ESPAÇO NULO PARA BAIXO MOVIMENTO DO ESPAÇO NULO PARA ESQUERDA
	
	
		6a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	São características dos sistemas especialistas (SE):
I. É um programa de computador que usa conhecimento representado exclusivamente para resolver problemas.
II. É um tipo de sistema baseado em conhecimento especialmente projetado para emular a especialização humana de algum domínio específico
III. Deve possuir uma base de regras sobre o domínio, tal como um especialista humano faria
Assinale a opção CORRETA.
		
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	 
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	Explicação:
A opção "É um programa de computador que usa conhecimento representado exclusivamente para resolver problemas." refere-se a um SBC
	
		7a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Em um determinado jogo de luta de artes marciais, ações de jogadores são armazenadas e tratadas estatisticamente. Em seguida, o jogo possui uma inteligência artificial que se utiliza destes dados, buscando se adaptar ao estilo de jogo do jogador, tornando as lutas mais difíceis e obrigando o jogador a mudar sua estratégia para conseguir vencer o adversário. Por exemplo, caso o jogador utilize em mais de 70% de seus golpes, dois estilos de soco, a inteligência artificial se adaptará a este padrão e terá facilidade no bloqueio destes golpes, obrigando o jogador a variar ou outros estilos de socos, chutes, voadores e outros golpes. De acordo com as características descritas, assinale a alternativa correta que indica a qual subárea de Inteligência Artificial se enquadra a inteligência do jogo descrito acima:
		
	 
	Aprendizado de Máquina
	
	Representação de conhecimento
	
	Solução de Problemas
	
	Planejamento
	
	Sistemas Especialistas
	
	
	
		8a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Em relação à aplicação de agentes e sistemas multiagentes em jogos, os mesmos podem ser classificados quanto à aquisição de inteligência, como:
Assinale a alternativa correta.
		
	
	deliberativos e interativos
	
	interativos e reativos
	
	artificiais e reativos
	
	deliberativos e artificiais
	 
	deliberativos e reativos
	
	
	
	
	
		9a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	O aumento da capacidade computacional trouxe mais realismo aos jogos. Com o advento de gráficos em 3D, a inteligência artificial ganhou mais espaço nesta área. Com relação a aplicações do uso de IA em jogos digitais em 3D analise as seguintes ações:
I - Evita que agentes atravessem paredes.
II - Evita que agentes fiquem presos em cantos de cenários
III - Evita que agentes ajam indiferentes a estímulos visuais e sonoros produzidos pelo jogador.
IV - Evita o uso de "cheats", isto é, códigos de trapaças utilizados pelos jogadores.
 
Assinale a alternativa correta:
		
	 
	As ações I, II e III estão corretas
	
	Somente as ações I e II estão corretas
	
	As ações I, II e IV estão corretas
	
	Somente as ações II e III estão corretas
	
	Todas as ações estão corretas
	
	
		10a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Algoritmos genéticos são implementados como uma ____________ de computador em que uma população de representações abstratas de solução é selecionada em busca de soluções melhores. A evolução geralmente se inicia a partir de um conjunto de soluções criado aleatoriamente e é realizada por meio de gerações.
Marque a opção correta para complementar a afirmativa:
		
	
	marcação
	
	conexão
	
	interação
	 
	simulação
	
	aplicação

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