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Produção de Áudio Digital Prova N2

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· Pergunta 1
1 em 1 pontos
	
	
	
	Dentre os recursos que temos para a criação musical em software DAW nos dias de hoje, os instrumentos virtuais são uma ferramenta fundamental. Há uma variedade enorme de instrumentos virtuais no mercado, que podem ser organizados em dois tipos: os sampler e os sintetizadores.
 
Com base nessas informações, responda: o que é e para que serve um instrumento virtual?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
É um software plug-in que recebe informação MIDI, transformando-a em áudio.
	Resposta Correta:
	 
É um software plug-in que recebe informação MIDI, transformando-a em áudio.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta! O instrumento virtual é a ferramenta de software plug-in que opera essa tradução do MIDI em um áudio digital, podendo variar de acordo com o instrumento e os parâmetros selecionados.
	
	
	
· Pergunta 2
1 em 1 pontos
	
	
	
	Quando estamos fazendo um música, utilizamos, para acompanhamento, acordes da escala em que a música está sendo feita. Assim, em cada grau da escala, podemos formar um acorde. A tríade montada em um determinado grau será sempre a mesma, pois a escala não muda. Ou seja, na escala de Ré maior, o IV sempre será Sol maior (Sol-Si-Ré); na escala de Mi maior, o VI grau será Dó sustenido menor (Dó#-Mi-Sol#).
 
Com base nessas informações, responda: quais são as notas que formam a tríade do V grau da escala de dó maior?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Sol-Si-Ré.
	Resposta Correta:
	 
Sol-Si-Ré.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta! Basta montar a escala de Dó maior e, então, montar a tríade a partir de Sol utilizando notas da escala.
	
	
	
· Pergunta 3
1 em 1 pontos
	
	
	
	A inversão se refere a qual das três notas de uma tríade está na posição mais grave.
 
 
Com base nessas informações, responda: em que estado (inversão) estão os acordes da figura apresentada, respectivamente?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Primeira inversão; segunda inversão; estado fundamental; primeira inversão.
	Resposta Correta:
	 
Primeira inversão; segunda inversão; estado fundamental; primeira inversão.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta! Reorganizando os acordes em terças, é possível encontrar a posição (fundamental, terça ou quinta) da nota que está no baixo.
	
	
	
· Pergunta 4
1 em 1 pontos
	
	
	
	O ponto final da cadeia de produção de áudio para um game é a reprodução no dispositivo do jogador. Existe uma variedade enorme de formatos de reprodução sonora, a depender do dispositivo utilizado. Alguns destes formatos contam com canais de som chamados surround (localizados atrás e, eventualmente, ao lado do jogador).
 
A partir da contextualização e do conteúdo estudado, podemos dizer que, em um sistema como o 5.1 ou 7.1, a presença de canais surround possibilita:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
que o jogador seja envolto pelo som, melhorando a imersão no jogo.
	Resposta Correta:
	 
que o jogador seja envolto pelo som, melhorando a imersão no jogo.
	Comentário da resposta:
	Resposta Correta! Os canais surround podem ser usados tanto para ambiências ou música quanto para indicar a presença de outros personagens atrás do jogador, favorecendo a imersão.
	
	
	
· Pergunta 5
1 em 1 pontos
	
	
	
	Ao longo da história dos games, o áudio sempre esteve presente, porém, desenvolvido de acordo com as tecnologias disponíveis. Nesse contexto, a partir da década de 1990, a disponibilidade do CD-ROM proporcionou um marco de mudança muito importante.
 
A partir dessas informações e do conteúdo estudado, pode-se afirmar que a principal mudança no áudio para games, proporcionada pelo uso de CD-ROM em consoles como o PlayStation ou Sega Saturn, foi o uso de:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
áudio digital, viabilizando a utilização de sons gravados em alta definição.
	Resposta Correta:
	 
áudio digital, viabilizando a utilização de sons gravados em alta definição.
	Comentário da resposta:
	Resposta Correta! O CD-ROM oferece mais espaço em disco, possibilitando que se utilize arquivos de áudio de alta resolução.
	
	
	
· Pergunta 6
1 em 1 pontos
	
	
	
	Em uma música, os acordes não precisam aparecer montados da forma como são estudados. Há a opção de utilizar inversões para variar a forma como ele aparece. Além da inversão, temos a questão da textura: podemos tocar as notas em sequências diversas, fazendo ritmos. A textura na qual as notas são tocadas em sequência ao invés de em bloco (simultaneamente) é chamada de arpejo.
 
 
Com base nessas informações, responda: quais são os dois acordes da sequência em arpejo na figura?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Ré menor e Dó menor.
	Resposta Correta:
	 
Ré menor e Dó menor.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta! Basta identificar que notas são utilizadas e reorganizá-las no formato de tríade para encontrar os acordes.
	
	
	
· Pergunta 7
1 em 1 pontos
	
	
	
	Entre os tipos de som que o áudio para games utiliza estão os chamados sons de conquista. Estes são uma espécie de marcador do jogo, responsável por indicar algo que ocorreu com o personagem/jogador, como o ganho de bônus, término de fase ou morte do personagem, por exemplo.
 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, responda: na criação dos sons de conquista, o que deve ser observado pelo sound designer ?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
O som de conquista deve passar a sensação apropriada para o evento ao qual ele está respondendo, seja positivo ou negativo.
	Resposta Correta:
	 
O som de conquista deve passar a sensação apropriada para o evento ao qual ele está respondendo, seja positivo ou negativo.
	Comentário da resposta:
	Resposta Correta! Os sons de conquista devem se adequar ao evento do game que ele demarca, que pode ser tanto positivo quanto negativo.
	
	
	
· Pergunta 8
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Em um sentido estético, o termo forma significa que a peça é ‘organizada’, isto é, que ela está constituída de elementos que funcionam tal como um organismo vivo. Sem organização, a música seria uma massa amorfa, tão ininteligível quanto um ensaio sem pontuação, ou tão desconexa quanto um diálogo que saltasse despropositadamente de um argumento a outro.”
Fonte: SCHOENBERG, A. Fundamentos da composição musical . São Paulo: Edusp, 2012, p. 27.
 
Com base nessas informações, é possível dizer que a forma musical:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
é a estruturação da música no nível mais amplo, a sequência de partes que a música tem e como elas se relacionam.
	Resposta Correta:
	 
é a estruturação da música no nível mais amplo, a sequência de partes que a música tem e como elas se relacionam.
	Comentário da resposta:
	Resposta Correta! É através do estudo da forma musical que aprendemos a organizar estruturas musicais de longa duração.
	
	
	
· Pergunta 9
1 em 1 pontos
	
	
	
	Para que seja possível a finalização de áudio de um game, é fundamental que se tenha uma definição sobre que tipo de dispositivo vai reproduzi-lo. Diferentes dispositivos, consoles, computadores, celulares, têm capacidades de reprodução de um formato de espacialização diferentes. No entanto, o formato mais comum ainda é o estéreo.
 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, responda: o que é um sistema de som estéreo?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Som estéreo é quando temos dois canais tocando dois sinais sonoros diferentes.
	Resposta Correta:
	 
Som estéreo é quando temos dois canais tocando dois sinais sonoros diferentes.
	Comentário da resposta:
	Resposta Correta! O som estéreo utiliza dois canais, esquerda e direita, e constrói um panorama entre os dois alto-falantes, possibilitando a utilização de fontes sonoras virtuais.
	
	
	
· Pergunta 10
1 em 1 pontos
	
	
	
	Os games têm uma temporalidade que não é previsível, já que, dependendo das escolhas e habilidades do jogador, ele pode passar uma quantidade de tempo variável em uma determinada fase, por exemplo. Desse modo, a música para games tem características bastante específicas, que afetam sua forma, visandouma adaptação para as particularidades da mídia.
 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, responda: qual o nome que damos a este tipo específico de uso da música?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Música dinâmica.
	Resposta Correta:
	 
Música dinâmica.
	Comentário da resposta:
	Resposta Correta! A música dinâmica se altera de acordo com a interação com o jogador, durando mais ou menos, passando de um trecho a outro, de acordo com os gatilhos estabelecidos, etc.
	
	
	
Quarta-feira, 13 de Outubro de 2021 20h19min17s BRT

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