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28/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 7702-60...
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Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I
PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 7702-60_43701_R_E1_20211 CONTEÚDO
Usuário philippe.silva2 @aluno.unip.br
Curso PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE I
Iniciado 28/04/21 21:24
Enviado 28/04/21 21:25
Status Completada
Resultado da
tentativa
3 em 3 pontos
Tempo decorrido 1 minuto
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas
respondidas incorretamente
Pergunta 1
Resposta Selecionada: e.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
A cor de fundo do botão da esquerda foi alterada de cinza para vermelho na direita.
Em qual janela do designer foi feita esta alteração?
Propriedade.
Paleta.
Visualização.
Componente.
Mídia.
Propriedade.
Resposta: E
Comentário: A janela Propriedade permite de�nir diferentes propriedades para
os componentes, como altura, largura, cor, texto, fundo, etc. Quando qualquer
componente é adicionado ao projeto ou é selecionado na janela dos
componentes, suas respectivas propriedades são mostradas na janela de
propriedades. Essas propriedades podem ser con�guradas de acordo com o
requisito.
Pergunta 2
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS
0,3 em 0,3 pontos
0,3 em 0,3 pontos
http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_162409_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_162409_1&content_id=_2089418_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
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Resposta Selecionada: d.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
A interface do MIT App Inventor possui duas telas principais, onde toda a aplicação é feita a
partir delas. Uma é a interface grá�ca do usuário (GUI) onde é criada a aparência do
aplicativo (e os componentes extras que o aplicativo necessite) e a outra onde é de�nido o
comportamento do aplicativo. Quais são estas telas?
Designer e Editor de Blocos.
Componentes e Propriedades.
Paleta e Componentes.
Visualizador e Propriedades.
Designer e Editor de Blocos.
Visualizador e Componente.
Resposta: D
Comentário: A interface do MIT App Inventor possui duas telas principais, uma
tela de designer, que é uma interface grá�ca do usuário (GUI) onde é criada a
aparência do aplicativo (e os componentes extras que o aplicativo necessite) e
o Editor de blocos, onde é de�nido o comportamento do aplicativo,
codi�cando-o com blocos coloridos. Ao criarmos um novo projeto entramos
direto na tela do designer.
Pergunta 3
Resposta Selecionada:
Considere a tela a seguir:
Qual a distribuição da árvore de componentes?
0,3 em 0,3 pontos
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d.
Respostas:
a.
b.
c.
d.
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e.
Feedback
da
resposta:
Resposta: D
Comentário: Naturalmente, quando colocamos dois elementos na tela eles se
organizam verticalmente, um embaixo do outro. Como no caso temos uma tela
dividida, uma do lado da outra, teremos que ter uma organização horizontal no
nível mais profundo. Do lado esquerdo temos três botões arranjados
verticalmente e do lado direito dois horizontalmente, portanto, a alternativa
correta é a D.
Pergunta 4
Resposta Selecionada: d.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
Leia as seguintes a�rmações sobre o processo de criação de um aplicativo.
I. No Editor de Blocos estão presentes todos os componentes que foram adicionados no
designer.
II. As janelas estão conectadas. Uma peça arrastada da paleta para o visualizador
automaticamente ocupa o seu lugar na árvore da janela dos componentes e a janela das
propriedades é preenchida com os dados do componente.
III. O ponto inicial de tudo que será utilizado no aplicativo é a Paleta, pois é nele em que
estão todos os componentes
Assinale a correta.
Duas ou mais a�rmações estão corretas.
Apenas a a�rmação I está correta.
Apenas a a�rmação II está correta.
Apenas a a�rmação III está correta.
Duas ou mais a�rmações estão corretas.
Nenhuma a�rmação está correta.
Resposta: D
Comentário: Estão todas corretas. Todas as a�rmações foram extraídas do
livro-texto. As janelas estão conectadas. Uma peça arrastada da paleta para o
visualizador automaticamente ocupa o seu lugar na árvore da janela dos
componentes e a janela das propriedades é preenchida com os dados do
componente. O ponto inicial de tudo que será utilizado no aplicativo é a Paleta,
pois é nele que estão todos os componentes. No editor estão presentes todos
os componentes que foram adicionados no designer.
0,3 em 0,3 pontos
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Pergunta 5
Resposta Selecionada: c.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
Leia o trecho a seguir e responda.
Um pouco de história. Em 2008, os celulares estavam adquirindo status de smartphones,
ganhando sistema operacional. Antes os celulares executavam apenas programas que já
vinham de fábrica, sem a liberdade do usuário escolher o que instalar, como faziam nos
computadores. Com a vinda do sistema operacional abriu-se a possibilidade de executar
programas, conhecidos hoje como aplicativos. Estes aparelhos são equipados com
processadores velozes, possibilidade de armazenamento de memória e diversos sensores,
os smartphones estavam permitindo que as pessoas interagissem com o mundo como
nunca antes. Nessa época, Hal Abelson, professor do MIT, teve a ideia de criar uma
linguagem de programação fácil de usar para fazer aplicativos móveis que aproveitariam o
poder da tecnologia emergente dos smartphones.
Considerando o trecho do livro acima, vimos que os smartphones passaram a ter sistemas
operacionais. Em qual sistema operacional os aplicativos do App Inventor são executados?
Android.
IOS.
Linux.
Android.
Windows.
Apple.
Resposta: C
Comentário: O ambiente onde o App Inventor é executado é o Android.
Abelson trabalhou com o engenheiro Mark Friedman e alguns outros
desenvolvedores para criar o Google App Inventor para ser executado no
sistema Android (KAMRIANI & ROY, 2016). Para estudarmos esta disciplina,
temos alguns pré-requisitos: Dispositivo Android, podendo ser: smartphone ou
tablet conectado ao PC por wi-�; smartphone ou tablet conectado ao PC por
cabo USB.
Pergunta 6
Resposta Selecionada: a.
Respostas: a.
No livro-texto é dito que um aplicativo é uma coleção de comportamentos que são
acionados por eventos. Sobre o conceito de Comportamento, no App Inventor podemos
a�rmar que:
I. O comportamento de�ne como o aplicativo deve responder a eventos.
II. O comportamento nem sempre é iniciado poreventos.
III. Os conceitos de programação e de comportamento são totalmente diferentes.
Assinale a opção correta.
Apenas a a�rmação I está correta.
Apenas a a�rmação I está correta.
0,3 em 0,3 pontos
0,3 em 0,3 pontos
28/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 7702-60...
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b.
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
Apenas a a�rmação II está correta.
Apenas a a�rmação III está correta.
Duas ou mais a�rmações estão corretas.
Nenhuma a�rmação está correta.
Resposta: A
Comentário: O comportamento de�ne como o aplicativo deve responder a
eventos. A programação segue sequencialmente, de cima para baixo. Usando
este conceito de programação como comportamento, no caso do App Inventor
todo comportamento sempre é iniciado por um evento (Figura 1).
Figura 1: Um comportamento é disparado por um evento. Fonte: autoria
própria.
Pergunta 7
Resposta Selecionada: a.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
O App Inventor é, muitas vezes, chamado de programação dirigida por em eventos
(WOLBER, ABELSON, SPERTUS & LOONEY, 2011). O que isto signi�ca é que a execução dos
aplicativos e funções é baseada em reações a eventos. Conforme os eventos ocorrem, o
aplicativo reage, chamando uma sequência de funções. Funções são ações que você pode
executar com um ou mais componentes; podem ser operações como enviar um texto SMS
ou operações de alteração de propriedade, como alterar o texto em um rótulo da interface
do usuário.
Sobre eventos, pode-se a�rmar que:
I. Os eventos não são iniciados necessariamente pela ação do usuário �nal.
II. As reações de um aplicativo sempre são reações a eventos que acontecem dentro do
dispositivo.
III. As ações externas aos dispositivos é que originam os eventos.
Assinale a opção correta:
Apenas a a�rmação I está correta.
Apenas a a�rmação I está correta.
Apenas a a�rmação II está correta.
Apenas a a�rmação III está correta.
Duas ou mais a�rmações estão corretas.
Nenhuma a�rmação está correta.
0,3 em 0,3 pontos
28/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 7702-60...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61682574_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089528_1&retur… 7/9
Feedback
da
resposta:
Resposta: A
Comentário: Os eventos não são iniciados necessariamente pela ação do
usuário �nal. Um aplicativo pode reagir a eventos que acontecem dentro do
dispositivo, como alterações em seu sensor de orientação e no relógio (ou seja,
temporizadores) ou responder a eventos originários externos ao dispositivo,
como uma mensagem de texto ou chamada recebida de outro telefone ou
dados que chegam da web.
Pergunta 8
Resposta Selecionada: b.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback da
resposta:
O App Inventor tem cinco tipos de eventos. Faça a associação:
I-C, II-A, III-B.
I-C, II-B, III-A.
I-C, II-A, III-B.
I-B, II-A, III-C.
I-B, II-C, III-A.
I-A, II-C, III-B.
Resposta: B
Comentário: Conforme a tabela 16 do livro-texto:
Tabela 16: Eventos e exemplos
Pergunta 9
0,3 em 0,3 pontos
0,3 em 0,3 pontos
28/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 7702-60...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_61682574_1&course_id=_162409_1&content_id=_2089528_1&retur… 8/9
Resposta Selecionada: c.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback da resposta:
Qual a saída de Texto1, Texto2 e Texto3, respectivamente, ao clicar o Botão 1?
Maçã, Laranja, Manga.........
Banana, Laranja, Jaca
Maçã, Laranja, Jaca
Maçã, Laranja, Manga.........
Banana, Limão, Manga
Maçã, Limão, Jaca
Resposta: C
Comentário:
Se Verdadeiro e Falso: Falso Maçã.
Se Verdadeiro ou Falso: Verdadeiro Laranja.
Se Verdadeiro = falso: Falso Não Falso: Verdadeiro: Manga.
Pergunta 10
Resposta Selecionada: c.
Respostas: a.
b.
Temos dois tipos principais de componentes em um aplicativo: visíveis e não visíveis. Sobre
os componentes, pode-se a�rmar que:
I. Os componentes visíveis funcionam nos “bastidores” do aplicativo, eles dão funcionalidade
aos componentes integrados do dispositivo.
II. TextoParaFalar, Sensor de Localização, GPS são componentes visíveis.
III. Os mesmos não visíveis, os componentes não visíveis �cam na Paleta.
Assinale a alternativa correta.
Apenas a a�rmação III está correta.
Apenas a a�rmação I está correta.
Apenas a a�rmação II está correta.
0,3 em 0,3 pontos
28/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 7702-60...
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Quarta-feira, 28 de Abril de 2021 21h25min35s GMT-03:00
c.
d.
e.
Feedback
da
resposta:
Apenas a a�rmação III está correta.
Duas ou mais a�rmações estão corretas.
Nenhuma a�rmação está correta.
Resposta: C
Comentário: Temos dois tipos principais de componentes em um aplicativo:
visíveis e não visíveis. Os componentes visíveis do aplicativo são aqueles que
você pode ver quando o aplicativo é iniciado: botões, caixas de texto e rótulos.
Também podem ser chamados de interface de usuário.
Os componentes não visíveis são aqueles que você não pode ver, portanto, eles
não fazem parte da interface do usuário, aqueles que funcionam nos
“bastidores” do aplicativo. Eles dão funcionalidade aos componentes
integrados do dispositivo; o componente SensorDeLocalização que funciona
como um GPS determinando a localização do dispositivo ou o componente
TextoParaFalar, que converte texto em fala. Os componentes não visíveis são a
tecnologia embarcada no dispositivo.
← OK
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