As metodologias imersivas têm a finalidade de proporcionar o ensino e aprendizagem com o uso de mídias e tecnologias convergentes, de forma a possibilitar aos usuários uma aprendizagem mais dinâmica, divertida, investigativa e com propostas desafiadoras, apresentando-se na prática três aplicações das metodologias imersivas. De acordo com as três aplicações das metodologias imersivas, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Simuladores de cabine, cuja finalidade é recriar e simular uma cabine real a fim de simular situações possíveis e preparar os usuários para ações futuras.( ) Design thinking, refere-se à uma abordagem centrada no indivíduo a fim de promover a solução de um problema complexo estimulando a criatividade e a inovação.( ) Telepresença, cuja finalidade é influenciar ou operar uma situação real em um local diferente.( ) Aprendizagem baseada em projetos, refere-se a grupos organizados a fim de desenvolverem projetos em espaços presenciais e virtuais com objetivos claros entre os participantes.( ) Jogos sérios, cuja finalidade é simular elementos lúdicos ou elementos sérios, além de estimular o desenvolvimento de conhecimentos e habilidades específicas. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
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Treinamento e Desenvolvimento de Pessoal
Treinamento e Desenvolvimento de Pessoal
Orientação e Prática de Projetos na Educação Infântil
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