Respostas
Para criar uma máscara de colisão personalizada que funcione com o Pathfinder na GDevelop 5, siga os seguintes passos:
- Adicione um objeto sprite que será usado como seu personagem ou objeto que precisa de uma máscara de colisão personalizada.
- Selecione o objeto sprite e clique na guia "Propriedades" no painel à direita.
- Clique em "Edit Mask" para abrir o editor de máscaras.
- Desenhe a sua máscara de colisão personalizada clicando e arrastando o mouse sobre a área que você deseja que a máscara cubra. A máscara pode ser de qualquer forma, mas certifique-se de que cubra apenas a área que você deseja que o Pathfinder leve em consideração.
- Quando terminar de desenhar a sua máscara, clique em "Save" para salvá-la.
- Selecione o objeto sprite novamente e clique na guia "Comportamentos" no painel à direita.
- Clique em "Adicionar comportamento" e selecione "Pathfinding".
- Selecione a opção "Utilizar uma máscara de colisão personalizada" e escolha a máscara que você acabou de criar.
Agora, o Pathfinder usará a sua máscara de colisão personalizada ao navegar pelo seu jogo. Certifique-se de testar o seu jogo e ajustar a máscara de colisão, se necessário, para garantir que o seu personagem ou objeto se mova corretamente.
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