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Quando ativamos a propriedade isTrigger do componente Box Collider, podemos, através do código, identificar a colisão entre objetos e quais objetos...

Quando ativamos a propriedade isTrigger do componente Box Collider, podemos, através do código, identificar a colisão entre objetos e quais objetos foram colididos. O isTrigger dispara alguns métodos automaticamente, dentre eles o OnTriggerEnter.

Com base nessas informações e no conteúdo estudado, sobre o método OnTriggerEnter, podemos afirmar que:

  • acontece em quase todos os frames de cada outro Collider que toque o objeto com o isTrigger habilitado. Ambos GameObjects devem conter um componente Collider. Deve-se ter isTrigger habilitado e conter um Rigidbody
  • acontece durante o método Start, quando dois GameObjects colidem. Ambos GameObjects devem conter um componente Collider. Deve-se ter isTrigger habilitado e conter um Rigidbody.
  • acontece durante o método Start depois que os Colliders param de se tocar. Ambos os GameObjects devem conter um componente Collider. Deve-se ter isTrigger habilitado e conter um Rigidbody
  • acontece durante o método Update, depois que os Colliders param de se tocar. Ambos GameObjects devem conter um componente Collider. Deve-se ter isTrigger habilitado e conter um Rigidbody.
  • acontece durante o método Update, quando dois GameObjects colidem. Ambos GameObjects devem conter um componente Collider. Deve-se ter isTrigger habilitado e conter um Rigidbody

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💡 1 Resposta

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A alternativa correta é: "acontece em quase todos os frames de cada outro Collider que toque o objeto com o isTrigger habilitado. Ambos GameObjects devem conter um componente Collider. Deve-se ter isTrigger habilitado e conter um Rigidbody."

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