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Qual é uma possível proposta de gamificação para uma empresa de cursos de tecnologia EAD? A criação de um sistema de recompensas para os usuários ...

Qual é uma possível proposta de gamificação para uma empresa de cursos de tecnologia EAD?

A criação de um sistema de recompensas para os usuários da plataforma, oferecendo pontos, badges ou outras formas de reconhecimento para os usuários que completassem os cursos, realizassem atividades extras, compartilhassem conteúdos com a comunidade, entre outras ações que pudessem aumentar o engajamento e a participação dos usuários na plataforma.
Investir em tecnologias para melhorar a experiência do usuário na plataforma, como a implementação de recursos de realidade virtual ou aumentada, que poderiam ser utilizados para simular situações reais de trabalho na área de tecnologia, ou o desenvolvimento de um aplicativo mobile que permitisse aos usuários acessar o conteúdo dos cursos em qualquer lugar, a qualquer momento.
a) Apenas a afirmativa I está correta.
b) Apenas a afirmativa II está correta.
c) As afirmativas I e II estão corretas.
d) As afirmativas I e II estão incorretas.

Essa pergunta também está no material:

Gamificação - UAM
3 pág.

Gamificação Universidade Anhembi MorumbiUniversidade Anhembi Morumbi

Respostas

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A resposta correta para a questão é a alternativa c) As afirmativas I e II estão corretas. A proposta de gamificação para uma empresa de cursos de tecnologia EAD inclui a criação de um sistema de recompensas para os usuários da plataforma, oferecendo pontos, badges ou outras formas de reconhecimento para os usuários que completassem os cursos, realizassem atividades extras, compartilhassem conteúdos com a comunidade, entre outras ações que pudessem aumentar o engajamento e a participação dos usuários na plataforma. Além disso, investir em tecnologias para melhorar a experiência do usuário na plataforma, como a implementação de recursos de realidade virtual ou aumentada, que poderiam ser utilizados para simular situações reais de trabalho na área de tecnologia, ou o desenvolvimento de um aplicativo mobile que permitisse aos usuários acessar o conteúdo dos cursos em qualquer lugar, a qualquer momento, também é uma proposta válida. Portanto, tanto a afirmativa I (criação de um sistema de recompensas) quanto a afirmativa II (investimento em tecnologias para melhorar a experiência do usuário) estão corretas.

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